Medo
Medo es un juego de estrategia espacial diseñado por Nick Bentley, inspirado en la idea de las flores compitiendo por el espacio en una pradera.
Los jugadores se turnan para colocar piedras en el tablero, tratando de capturar grupos de piedras oponentes. Capturas grupos de oponentes ahogándolos (rodeándolos) o cuando crecen demasiado. El primer jugador en capturar una cierta cantidad de piedras (dependiendo del tamaño del tablero) gana.
El truco: cada jugador posee dos colores de piedra diferentes, que deben jugar. Si no tienes cuidado, tus propias piezas pueden terminar compitiendo entre sí, reduciendo tus posibilidades.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 19 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
For tips on how to play meadow, see Tips_meadow
Game play
- Each player owns 2 stone colours. To start, Player 1 places one stone of either of their colours on any empty space.
- From then on, starting with Player 2, the players take turns. On your turn, you must place 1 or 2 stones on any empty spaces.
- If you place 2 stones, they must be different colours.
- After you place your stone(s), capture all smothered enemy groups, and then capture all overgrown enemy groups.
- The first player to have captured X enemy stones wins.
Definitions
Group
- A group is an entire group of connected stones on the board of the same colour.
- A single stone (unconnected to others of the same colour) is also a group.
Overgrown
- A group is overgrown when it has more than 5 stones in it.
Smothered
- A group is smothered when there are no empty spaces adjacent to any of its stones.