Mind MGMT
Trabajando desde las sombras, Mind MGMT una vez usó a sus agentes con energía psíquica para poner fin a las crisis globales. Sin embargo, el poder absoluto se corrompe absolutamente, y Mind MGMT ahora se está pudriendo desde el interior. Para apretar su agarre de hierro en el escenario mundial, Mind MGMT despliega operativos encubiertos en todo el mundo para reclutar a otros individuos en sintonía psíquica para su lado. ¿Cómo puede ser derrotada esta enigmática organización, un infierno empeñada en la dominación global?
Afortunadamente, algunos agentes renegados se han dado cuenta de que Mind MGMT se ha visto comprometida y ha desertado, dándole la espalda al sindicato. Ahora usan sus propias habilidades psíquicas para evitar que Mind MGMT logre sus nefastos objetivos.
En Mind MGMT: El Espionage Psíquico “El Juego.", un jugador controla Mind MGMT y debe recorrer la ciudad en busca de nuevos reclutas. Se mueven en un mapa secreto, tratando de visitar ubicaciones que coincidan con una de sus tres tarjetas de elementos cogidas al azar. También pueden usar sus cuatro Inmortales para proteger los lugares de ser expuestos.
¡Todos los demás jugadores controlan a los agentes renegados que deben intentar detener a Mind MGMT antes de que sea demasiado tarde! Hacen preguntas al reclutador y deducen su paradero a partir de las respuestas que reciben. Los agentes renegados pueden usar "notas mentales" de borrar en seco para rastrear toda la información que se les da.
Mind MGMT gana recogiendo doce reclutas o sobreviviendo a dieciséis turnos. Los agentes renegados solo pueden ganar capturando Mind MGMT, lo que hacen cuando creen que están en el mismo bloque que Mind MGMT.
Número de jugadores: 2 - 5
Duración de la partida: 26 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
In Mind MGMT, one player plays as The Recruiter while all other players play as Rogue Agents who are attempting to stop The Recruiter's evil plans.
Objective
- The Recruiter: Wins by either collecting a specific number of new recruits (9 for the Training Mission, 12 for the full game) or by evading the Rogue Agents until time runs out (14:00 for Training, 16:00 for the full game).
- The Rogue Agents: Win by finding and capturing the Recruiter before time runs out.
Gameplay Overview
The recruiter starts on any space. They receive 3 feature cards. Then they take 4 more steps, recruiting as they go.j
The game is then played in rounds, with each side taking two turns per round in this order:
- Recruiter's first turn
- Rogue Agents' first turn (activating 2 agents)
- Recruiter's second turn
- Rogue Agents' second turn (activating the other 2 agents)
The Recruiter's Turn
The Recruiter plays in secret, tracking their movement on a hidden map. On their turn, they will:
- Take one action:
- Step: Move to an adjacent location on their secret map.
- Mind Slip: Use a special, one-time movement ability.
- Contact Recruits: If the Recruiter moves to a location with a Feature that matches one of their secret Feature cards, they secretly gain a recruit.
- Advance the Time Token: Move the token one space on the time track. At certain points (Alert icons), the Recruiter must reveal how many recruits they've gained in the last two turns.
In the Full Game, the Recruiter also controls four **Immortals** on the board to block the Rogue Agents and help gather more recruits.
The Rogue Agents' Turn
The Rogue Agents work together, moving their agent figures on the main game board. On their turn, two agents get to activate. Each activated agent can:
- Move: Move up to two spaces.
- Take one action:
- Ask: Choose a feature in their current location and ask the Recruiter if they have ever visited a location with that feature. You cannot choose a feature that appears on any Immortal's location. If so, the Recruiter must place a "STEP" token on one such location on the board.
- Reveal: If an agent is on a location with a STEP token, they can ask the Recruiter when they were there. The Recruiter replaces the token with a "Confirmed Mental Note" showing the exact time.
- Capture: If an agent believes they are in the same location as the Recruiter, they can attempt to capture them. If they're correct, the Rogue Agents win. If not, the game continues.
- Shakedown (Full Game only): An agent on the same space as an Immortal can try to guess one of the Recruiter's secret Feature cards.
At the end of the round, all agents are stood back up, ready for the next round of investigation.
