Nature
Nature es un rediseño del exitoso Evolution, pensado para ser más ágil, menos castigador, y más fácil de expandir. La salsa secreta es un sistema de módulos que le permite a los jugadores crear y explorar un ecosistema único cada vez que juegan.
Adáptate al Entorno Cambiante:
Haz crecer poblaciones prósperas en un ecosistema donde la comida es escasa y los depredadores acechan. Evoluciona rasgos como Colmilludo para forrajear, Rápido para escapar del peligro, o Garrudo para cazar.
Crea un Ecosistema Único Cada Vez Que Juegues:
El juego principal de Nature es una puerta accesible de entrada a un mundo de ecosistemas dinámicos. Agrega el módulo Jurassic para una experiencia más agresiva con dinosaurios colosales, o el módulo Arctic Tundra para vivir en el límite del mundo habitable. Actualmente hay 5 módulos y 2 mini-módulos que pueden ser combinados para crear 96 ecosistemas diferentes. Tras el lanzamiento en la GenCon 2026 del módulo Climate y 2 mini-módulos nuevos, habrán más de 700 combinaciones posibles para explorar!
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 22 mn
Complejidad: 2 / 5
Juega Nature y 1339 otros juegos en línea.
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Con tus amigos y con miles de jugadores del mundo entero.
Libre.
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Sumario de reglas
Overview
Nature is a card-driven tableau-builder played over four rounds. You score points by feeding your species and keeping them alive.
Each round has four phases.
1. Preparation Phase
- Add plant food to the watering hole based on the player count and the top card of the deck.
- Gain a new species starting at size 1 and population 1. Add any population or size lost during the previous round to this new species.
- Draw 5 cards. There is no hand limit.
2. Adapting Phase
Players take one turn to modify their species. You can perform these actions as many times as you want:
- Increase Population: Discard a card to add 1 population to a species.
- Increase Size: Discard a card to increase a species' size by 1 (maximum size is 4).
- Play a Trait: Play a card face-down near a species to grant it an ability (maximum 3 traits per species, including Hunter).
- Free Actions: Add a Hunter card from the supply to turn a species into a carnivore, remove existing traits, or save cards for later.
3. Feeding Phase
Players take turns feeding one hungry species at a time until all population is fed or dead
- Forage: Foragers eat plants from the watering hole equal to their size.
- Hunt: Hunters eat meat from the supply equal to their prey's size. A hunter's hunt value must be equal to or greater than the prey's defense value. The hunted species loses 1 population.
- Starve: If a species cannot forage or hunt, it must starve and lose 1 population.
- Free Action: Discard cards from your hand before a feeding action to add their food value in plants to the watering hole.
4. Scoring
- At the end of each round, move all eaten food behind your screen.
- After four rounds, you score 1 point for every food token eaten and 2 bonus points for each surviving species.
- The player with the most points wins. If there's a tie, the player with the most cards played as Traits wins.
