Open Season
En Open Season, juegas como un monstruo, un poco cruel, pero con ganas de hacer las cosas bien, que ha decidido vengarse de los grupos de aventureros que vienen a perturbar su paz. Después de deshacerte de ellos, todavía tienes que decorar adecuadamente tu salón, así que intentas montar una bonita colección de cabezas en la pared.
El juego se desarrolla a lo largo de nueve rondas, en las que los jugadores puntúan. Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj, haciendo lo siguiente en su turno:
1. Llena el mercado hasta tener cinco cartas boca arriba.
2. Coge una carta del mercado y colócala en un espacio libre de su tablero.
3. Activar cualquier acción de bonificación; Estas tres acciones están asociadas con las tres primeras ranuras de tu tablero de jugador, y activas una cuando colocas una carta en tu reserva que coincida con una persona asociada con una de las tres acciones. Si al activar una acción de bonificación, se coloca una nueva carta en tu reserva, puede activar otra acción de bonificación.
En tu tablero de jugador
- Todos los huecos de la fila superior deben contener clanes diferentes y/o cartas boca abajo.
- Las dos cartas a ambos lados del símbolo «Diferente» deben ser de clanes diferentes y/o cartas boca abajo.
- Todos los espacios en la fila de abajo deben contener personas diferentes y/o cartas boca abajo.
Tras nueve rondas, el juego termina y los jugadores cuentan sus puntos.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 19 mn
Complejidad: 3 / 5
Juega Open Season y 1194 otros juegos en línea.
No es necesaria ninguna descarga - juega directamente desde tu navegador.
Con tus amigos y con miles de jugadores del mundo entero.
Gratis.
Juega Open Season y 1194 otros juegos en línea.
No es necesaria ninguna descarga - juega directamente desde tu navegador.
Con tus amigos y con miles de jugadores del mundo entero.
Gratis.
Sumario de reglas
Resumen
El juego dura 11 rondas.
(Nota: Las descripciones de Frieze* y Puntajes aquí se aplican al lado de Horn del tablero de jugador, no al lado de Shield.)
- "Frieze es un término arquitectónico referido a una banda horizontal decorativa que recorre la parte superior de una pared o un muro. Esta franja suele estar ornamentada)
Turno
El turno consta de 7 pasos:
Primero, rellena la posada (inn) con 5 cartas. Segundo, mueve todas las cartas del Stock a los Acólitos. Tercero, toma dos cartas de la exhibición de la posada (inn) a tu mano. Cuarto, coloca una carta siguiendo las reglas de colocación. Quinto, coloca la otra carta de tu mano en tu Stock. Sexto, potencialmente activa acciones. Séptimo, si tienes algún trofeo, puedes añadirlo a una carta.
Reglas de Colocación Para el paso 4, deberás colocar una sola carta en tu Muro en un lugar vacío.
Si no puedes seguir NINGUNA de las reglas de colocación, elige una carta para colocarla boca abajo en algún lugar en su lugar.
El Muro está dividido en Friezes (franjas horizontales).
Si un Frieze tiene una cruz a través de '=', entonces todas las cartas en ese Frieze deben ser únicas (o escondidas).
Si un Frieze tiene un número de ronda en él, sus efectos se activan si se juega una carta en él durante esa ronda.
El Frieze con la copa, si se juega en las primeras 4 rondas, te permite actualizar tu Cartouche con el nuevo estandarte (de 4 a 7).
El Frieze con los cuatro tokens puede completarse para la ronda 6, si se juegan 3 cartas allí para entonces, lo que te otorga los cuatro tokens y un token de penalización.
El Frieze con múltiples opciones de ronda (1-2, 3-4, 5-6) te otorga una recompensa basada en la ronda en la que se jugó, la cual puede ser un número de Trofeos o un token comodín.
Activación de Acciones
Una vez que hayas jugado cartas en la fila superior, tendrás la oportunidad de activar acciones adicionales.
Cada espacio te muestra qué acción sucederá si puedes activarla.
Para activarla, la carta que colocaste en tu stock en el paso 6 debe coincidir con una carta en la fila superior.
Trofeos
Para el paso 7, puedes colocar un único Trofeo si tienes alguno.
Un Trofeo solo puede colocarse en cartas de la 1ª o 3ª fila, y una carta puede recibir múltiples Trofeos en diferentes turnos.
Si lo colocas en la 1ª fila, podrás activar una de las acciones siempre que no hayas activado esa misma acción en el paso 6.
Si lo colocas en la 3ª fila, contará como una carta extra del mismo tipo en tus acólitos.
Fin del Juego
El juego termina al final de la 11ª ronda, momento en el cual todos los Muros estarán completos.
Si alguien tiene una carta, esta se mueve a sus Acólitos.
Revela todos tus Acólitos y ordénalos por seres.
Si tienes un Token Comodín, colócalo en una carta en tu Muro o en una carta en tus Acólitos y declara el atributo que representará.
Los Trofeos Rojos son puntos negativos; cada carta que coincida con esto en tus Acólitos te hará perder esa cantidad de puntos.
Cada carta de Acólito que coincida con una carta de Muro al lado de un Trofeo dorado obtiene esa cantidad de puntos, así como cualquier Trofeo añadido a ella.
La carta de Muro al lado del símbolo de más da 10 puntos si tienes la mayor cantidad de acólitos de ese tipo.
Las cartas de Muro boca abajo te hacen perder 5 puntos.
2 puntos por cada atributo elegido, independientemente del ser.
4 o 7 puntos por cada conjunto de 5 atributos únicos, independientemente del ser.
Tres cartas iguales en el Frieze asignado, ganan 5 puntos.
Pierde 1 punto por cada copia de un atributo que tengas en menor cantidad, esto podría ser 0.
¡El jugador con más puntos gana!
Si hay empate, el jugador con menos cartas en sus Acólitos gana.
