Pente
Esta variante de captura de Gomoku se juega en un tablero Go de líneas que se cruzan.
Los jugadores intercambian turnos colocando una gema de su color en una intersección vacía. Las blancas juegan primero.
Los jugadores pueden capturar un par de gemas del oponente colocando una de sus gemas a cada lado del par.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 6 mn
Complejidad: 1 / 5
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Sumario de reglas
Jugabilidad
Esta variante de captura del Gomoku se juega en un tablero de Go de líneas intersectadas.
Los jugadores se turnan para colocar una piedra de su color en una intersección vacía. Las blancas juegan primero.
Los jugadores pueden capturar un par de piedras del oponente colocando una de sus piedras a cada lado del par.
Opciones
La implementación de BGA soporta una plétora de variantes y opciones de preferencia del jugador.
Las opciones por defecto están en negrita. Las opciones sólo del modo de entrenamiento están en cursiva.
Tamaño del tablero
- 9x9: Tamaño de tablero pequeño para partidas rápidas y casuales.
- 13x13
- 15x15: Tamaño de tablero estándar de Gomoku.
- 19x19: Tamaño de tablero estándar de Go.
Condición ganadora
Las condiciones ganadoras de una partida se muestran encima del tablero.
Estas son las condiciones ganadoras por defecto, independientemente de la configuración de la variante:
- Modo de 2 jugadores y modo de equipo: Alinear cinco o más piedras en una fila.
- Modo multijugador sin equipo: Alinear cuatro o más piedras en una fila.
Ganancia de sobrelínea
Se ha eliminado la opción de activar/desactivar la ganancia de sobrelínea, ya que puede llevar al juego a demasiados casos límite.
Por ejemplo, cuando no se permite la victoria en línea, la partida puede terminar en empate o incluso en derrota para el jugador de turno.
Si un jugador captura una piedra al final de la sobrelínea del oponente y crea una línea ganadora, entonces el oponente cumple la condición de victoria y puede ganar la partida.
Si se coloca una piedra negra en la intersección rodeada de rojo, se captura el final de la sobrelínea de las blancas, con lo que se crea una línea ganadora para cada jugador y la partida quedará empatada.
Si no hubiera ningún 5 negro en la línea, las blancas habrían ganado en su lugar.
Actualmente, la creación de una sobrelínea es una condición ganadora por defecto.
Ganar por captura
- Habilitado: Además de formar cinco (cuatro en el multijugador sin equipo) seguidos, capturar cinco (cuatro en el multijugador sin equipo) o más conjuntos de piedras también puede ganar la partida.
En otras palabras, los jugadores pueden ganar capturando 10 (8 en multijugador sin equipo) o más piedras para ganar la partida. Con la variante de capturar tres, el objetivo aumenta a 15 (12 en multijugador no por equipos) o más piedras.
- Desactivado: La captura de piedras no permite ganar la partida.
Esta opción no se puede desactivar en el modo multijugador para evitar partidas excesivamente lentas.
Regla de apertura (sólo para 2 jugadores)
Las tres primeras opciones no están disponibles en las partidas clasificadas debido a la ventaja del primer jugador.
- Ninguna: La partida comienza sin ninguna restricción de apertura.
- Pro :- La primera piedra del primer jugador
- - La primera piedra del primer jugador debe colocarse en el centro del tablero.
- - La primera piedra del segundo jugador puede colocarse en cualquier lugar del tablero.
- - La segunda piedra del primer jugador debe colocarse al menos a tres intersecciones de distancia de la primera piedra.
- Largo Pro
- - La primera piedra del primer jugador debe colocarse en el centro del tablero.
- - La primera piedra del segundo jugador puede colocarse en cualquier lugar del tablero.
- - La segunda piedra del primer jugador debe colocarse a una distancia mínima de cuatro intersecciones de la primera piedra.
- Intercambio
El primer jugador coloca cuatro piedras, dos blancas y dos negras, en cualquier lugar del tablero.
- - El segundo jugador elige entonces el color con el que quiere jugar.
- - El juego continúa de forma normal, con las blancas jugando su tercera piedra.
- Intercambio2
- - El primer jugador coloca tres piedras en el tablero, dos blancas y una negra.
- - El segundo jugador tiene entonces tres opciones:
- elegir jugar como blanco
- elegir jugar como negro y colocar una segunda piedra negra
- colocar dos piedras más, una blanca y otra negra, y devolver la elección de qué color jugar al primer jugador
Captura tres
- Activado: Los jugadores pueden hacer capturas de tres piedras así como de dos.
Para ganar la captura se necesitan más piedras, como se describe en la sección "Ganar la captura".
- Desactivado: Los jugadores pueden hacer capturas de dos piedras solamente.
Posición de autocaptura
- Sin efecto: La colocación de piedras en las piedras de la horquilla no desencadena la autocaptura.
- Autocaptura: La colocación de piedras en las piedras de la horquilla desencadena la autocaptura. El propietario de las piedras circundantes toma las piedras capturadas.
- Prohibido: Colocar piedras en las piedras de horquillado está prohibido en cualquier caso.
Captura de tiempo extra
- Habilitada: Cuando el juego está a punto de terminar por alineación, el juego puede continuar mientras el siguiente jugador sea capaz de capturar a través de las piedras alineadas y evitar que un jugador gane el juego.
- Desactivado: La partida termina inmediatamente cuando se cumple la condición de fin de partida.
Captura mixta (multijugador)
Esta opción no tiene sentido en las partidas de 2 jugadores.
- Activado: Los jugadores pueden hacer capturas de piedras de diferentes colores así como del mismo color.
- Desactivada: Los jugadores pueden hacer capturas de piedras del mismo color solamente.
Modo de equipo (sólo para 4 jugadores)
- Activado: Dos jugadores juegan en equipo y se enfrentan al otro equipo. Los jugadores pueden capturar las piedras del compañero de equipo, pero no suman puntos al hacerlo.
- Desactivado: Los jugadores juegan individualmente contra los demás.
Dado que el marco de BGA no puede manejar el cálculo de ELO de equipo correctamente, el modo de equipo es jugable sólo en el modo de entrenamiento para evitar la pérdida injusta de ELO.
Opciones de preferencia del jugador
Abre el menú superior derecho de la pantalla de juego o haz clic en la pestaña "Opciones" debajo del tablero de juego para acceder a estas opciones de preferencia.
Visualización de la confirmación
- Activado: El botón de confirmación se muestra después de colocar la piedra. El jugador debe confirmar el movimiento para ejecutarlo. Los botones rojos son irreversibles.
- Desactivado: Todos los movimientos, excepto el intercambio de las dos primeras piedras, el intercambio de las tres primeras piedras y el intercambio de la cuarta piedra de la tercera opción son irreversibles.
Resaltar la última jugada
- Activado: La última jugada se resalta con un borde naranja.
- Desactivado: La última jugada no se resalta.
Mostrar coordenadas
- Habilitado: Las coordenadas se muestran alrededor del tablero de juego.
- Desactivado: Las coordenadas alrededor del tablero no se muestran.
Preguntas frecuentes sobre las opciones de las variantes
Dado que varias opciones pueden combinarse entre sí, aquí hay una sección de preguntas frecuentes para aclarar las reglas implementadas en BGA.
Posición de autocaptura
Estas reglas se aplican incluso a las autocapturas de los compañeros de equipo, por lo que hay que tener mucho cuidado en las partidas por equipos con autocaptura.
Prohibido
Cuando la inserción de la piedra en la posición de autocaptura está prohibida, la regla del movimiento prohibido tiene prioridad sobre la captura o la victoria.
En este caso, las blancas no pueden colocar la piedra en la intersección con círculo rojo, incluso si la colocación capturaría 2 piedras negras.
Esto se aplica incluso si la colocación alcanzaría la puntuación necesaria para ganar la partida o crear una línea ganadora.
En otras palabras, esa intersección está esencialmente "bloqueada" para las blancas.
Autocaptura
Las reglas de captura tres y de captura mixta se aplican no sólo a las capturas normales, sino también a las autocapturas.
Esto hace que las cosas sean mucho más complejas en las partidas multijugador.
Cuando el rojo pone una piedra en el centro rodeado de rojo mientras la captura tres está activada, 2 capturas normales y 3 autocapturas se activarán al mismo tiempo.
Como resultado, más de un jugador puede reclamar las piedras capturadas, excepto la piedra verde izquierda y la amarilla derecha, que serán capturadas por el Rojo.
Entonces, ¿quién debe tomar las otras piedras?
En la implementación actual, las piedras disputadas se destruyen en pedazos.
En otras palabras, nadie puntúa por esas piedras y simplemente desaparecen.
Captura de tiempo extra
La captura de tiempo extra sólo es posible cuando el siguiente jugador puede evitar que otro jugador gane la partida por alineación.
En otras palabras, un jugador no puede realizar la captura de tiempo extra cuando:
- Otro jugador logró la victoria de captura
- Otro jugador creó múltiples líneas ganadoras
- Otros 2 o más jugadores cumplieron la condición de ganar al mismo tiempo
- Ambos lados de la única línea ganadora están bloqueados, o abiertos
- La única línea ganadora está bloqueada por un lado pero no por la piedra del siguiente jugador, por lo que el siguiente jugador no puede capturar la línea ganadora (en juegos multijugador)
No hay desempate
El desempate no está implementado. Cada jugador que cumpla la condición de ganador comparte la victoria.