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P.I.

game_image P.I. es un juego de deducción pura, en el que los jugadores compiten en tres minijuegos consecutivos para ver quién tiene más talento a la hora de resolver casos.

Cada minijuego se desarrolla de la misma manera. Para empezar, recibes en secreto una carta de sospechoso (de un total de 12), una carta de delito (de un total de 10) y una carta de ubicación (de un total de 14); este conjunto de información representa el caso que debe resolver el jugador a tu izquierda. El tablero de juego muestra catorce ubicaciones dispuestas de manera que cada una toque a otras pocas; cada ubicación tiene espacio para una ficha de sospechoso y una de crimen. Baraja las fichas de sospechoso (12, más dos «sin sospechoso») y las de crimen (10, más cuatro «sin crimen»), y luego coloca una boca arriba en cada ubicación. Cada sospechoso, crimen y ubicación está incluido en un mazo de cartas de evidencia, y se revelan nueve cartas de evidencia.

En un turno, un jugador puede colocar a un investigador, elegir una carta de prueba o intentar resolver su caso. Cuando colocas a un investigador en un lugar, el jugador a tu derecha revisa sus cartas de caso y luego coloca un disco en ese espacio por cada carta de caso que tenga en la mano y que coincida con el sospechoso, el delito o el lugar de ese espacio. Además, coloca un cubo en ese espacio por cada sospechoso, delito o lugar que esté adyacente a ese espacio.

Cuando eliges una carta de evidencia, el jugador a tu derecha coloca un disco en la casilla correspondiente si la carta coincide con una de las cartas de caso que tiene en la mano, coloca un cubo en la casilla correspondiente si esta casilla está junto a otra que coincida con una de las cartas de caso que tiene en la mano, o no coloca nada si has hecho una suposición al azar y la casilla no está junto a ninguna otra.

Para intentar resolver el caso, colocas una ficha negra sobre tus conjeturas. Si te equivocas, te restan dos puntos y sigues jugando en el siguiente turno. Si aciertas, recibes 7, 5, 3 o 1 punto, dependiendo de cuántos otros jugadores hayan resuelto sus casos en rondas anteriores.

El minijuego termina cuando todos hayan resuelto su caso o solo quede un caso sin resolver. Se retiran del juego todos los investigadores utilizados y, a continuación, se reinicia el tablero y las cartas para el siguiente minicaso. Cada jugador dispone de solo cinco investigadores en total, ¡así que úsalos con prudencia!

Quien consiga más puntos después de tres minicasos, gana.

Número de jugadores: 2 - 5

Duración de la partida: 21 mn

Complejidad: 2 / 5

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Libre.

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Diseñador
Martin Wallace
Ilustrador
Steve Noon
Editorial
Año
2012
Desarrollado por
Fabian Neumann (fa81)
Actualizado por
<a class="playername" href="/player?id=93068266">TagGerr</a>
Cantidad de partidas jugadas
Número de jugadores
2 - 5
Duración de la partida
21 mn
Complejidad
2
Estrategia
3
Suerte
2
Interacción
1
Disponible desde
9 May 2018
Versión
260722-0119

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Board Game Arena agradece a Treefrog Games por hacer posible que este juego esté aquí.
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