Pájaros cantores
Las plumas vuelan en esta batalla por el orden jerárquico en el comedero de pájaros.
En Pájaros cantores, juegas hábilmente cartas de pájaros de tu mano para recoger semillas y pájaros en el comedero.
Ten cuidado con la corneja y la ardilla, que ahuyentarán a los pájaros que recojas o te robarán las semillas.
Al final de la partida, las semillas y las parejas de pájaros de tu colección valen puntos.
Los pájaros individuales sólo puntúan si tienes el mayor número de su especie. Finalmente, gana el jugador con más puntos.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 27 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
Objetivo
Coleccionar aves y semillas para tener la puntuación más alta
Configuración inicial
2 posadas para partidas de hasta 3 jugadores
3 posadas para partidas de 4 jugadores
El turno
- En tu turno, selecciona un pájaro y colócalo en una de las filas de las posadas
- Cuando la suma de los pájaros (el número de las esquinas) sea mayor que el numero del pájaro que se está en la posición de alimentarse (el que se encuentra inmediatamente al lado de la posada), permitirá al jugador recoger al pájaro que se estaba alimentando y añadirlo a la colección.
- Según la diferencia entre las sumas de los pájaros en la fila y el pájaro que se está alimentando, el jugador también recogerá una carta de semilla que está encima de las perchas en la posición correspondiente, siendo 1 la carta más cercana a la percha y 4 la más lejana. Si la diferencia entre las sumas es de 5 o más, entonces se robará la carta superior del mazo de semillas, lo que puede resultar en recoger huevos, un cuervo o una ardilla.
- Cada huevo en las cartas de semilla supone 1 punto al final del juego
- El pájaro con el número más alto en la fila asumirá ahora la posición de alimentarse.
- Se realizará otra evaluación. Si la suma de los pájaros restantes es mayor que el número del nuevo pájaro alimentándose, el jugador también recogerá el nuevo pájaro y otra carta de semilla de acuerdo con la posición.
- Si la carta de pájaro agregada no hace que el pájaro en la posición de alimentarse vuele, al jugador se le permitirá almacenar una carta de pájaro con un número igual o menor que la carta jugada en su colección.
- Roba cartas hasta tener 4 nuevamente.
Ardillas y cuervos
Hay ardillas y cuervos en el mazo de cartas de semillas.
- Cuando una carta de semilla tiene una ardilla o un cuervo se dice que la semilla tiene una plaga, cada carta de semilla puede tener como máximo 1 plaga.
- Cuando se revelan, se añadirán a la carta de semilla más baja que no tenga ya una plaga.
- Los cuervos te obligan a descartar un pájaro de la especie de la que tengas mayoría.
- Las ardillas te obligan a descartar dos cartas de semilla al azar.
Fin del juego
El fin del juego se desencadena cuando se acaba el mazo de semillas.
Los jugadores terminarán la ronda.
A cada jugador se le permitirá añadir dos cartas más a sus colecciones.
Puntuación
- Cada pareja emparejada (2 cartas con el mismo número y especie): 5 puntos.
- Cartas de pájaros: El jugador con más pájaros de una especie anota el total de huevos que tiene en esa especie. Empate amistoso.
- Cartas de semilla: Cada huevo vale 1 punto.
- Desempate: En caso de empate el jugador con más parejas de apareamiento gana.