Isla Calavera
Fight pirate ships! Gather treasures! Collect...parrots?
Piraten Kapern ("Pirate Capers") is the German version of the 2011 game Otsarot o Tsarot, published by Shafir Games in Hebrew and English. It's part of a line of combined dice-and-card games that publisher AMIGO Spiel introduced in 2012.
As you might expect with a game titled Piraten Kapern, players must set off in search of treasure, pushing themselves to find as much as possible without losing their heads.
At the start of a turn, the active player rolls the eight special dice. He must set aside any skulls rolled, and his turn ends immediately with no score if he rolls a third skull. The player is free to set aside any number of other dice, rerolling the rest. He may continue to do this until the skulls get him or he stops. He then scores for dice combinations, with a three-of-a-kind earning 100 points, a four-of-a-kind 200 points, and so on all the way up to an eight-of-a-kind earning 4,000 points. Each gold or diamond showing is worth 100 points on its own. A player earns a 500 point bonus if all eight dice score.
If a player is not able to set aside any valid dice, all points are lost.
If a player rolls four or more skulls on his first roll, he heads to Skull Island for the turn, setting aside those skulls and continuing to roll as long as he sets aside at least one skull each time. Once he stops, all other players lose 100 points for each skull showing.
Before a player starts to roll for his turn, however, he draws a card from the pirate deck, which affects what's possible on that turn: He might score double for the treasure he collects, or need to roll sabers to fight off other pirates, or receive a free diamond or gold coin, or be able to score treasure even if he collect three skulls.
Once a player reaches 6,000 points, all other players take one final turn, then the player with the most points wins.
Número de jugadores: 2 - 5
Duración de la partida: 5 mn
Complejidad: 1 / 5
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Sumario de reglas
Objetivo
- El objetivo en cada turno es formar grupos de 3 o más caras idénticas, recoger diamantes y monedas y conseguir puntos.
- El objetivo general del juego es conseguir 6000 puntos o más y terminar con la puntuación más alta.
Turno del Jugador (Los peligros del Abordaje)
- Roba la primera Carta Pirata y aplica los efectos durante tu turno.
- Tira los 8 dados.
- Cada dado tiene 6 caras: «Moneda», «Diamante», «Mono», «Loro», «Sable» y «Calavera».
- Tras la primera tirada con los ocho dados y dependiendo de qué carta pirata descubierta, el jugador decide qué dados deja a un lado y cuáles lanza nuevamente (excepto «Calavera»)
- No es obligatorio apartar ningún dado.
- Puede decidir lanzar nuevamente dados que previamente había guardado.
- Cada nuevo lanzamiento debe consistir como mínimo en 2 dados.
- NUNCA se puede lanzar de nuevo un dado «Calavera».
- Al obtener 3 «Calaveras» el turno termina y no se reciben puntos.
- Si obtienes 4 o más «Calaveras» en tu primera tirada, vas a la Isla Calavera (ver más abajo).
- Descarta la Carta de la Fortuna.
Puntuación
Para obtener puntos, el jugador debe terminar su abordaje, antes de haber sacado 3 «Calaveras». Los puntos para cada dado individual y las combinaciones se suman y anotan.
| # dados iguales | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos | 100 | 200 | 500 | 1000 | 2000 | 4000 |
- Cada «Diamante» y «Moneda» vale 100 puntos adicionales (además de la puntuación por combinación de elementos iguales)
- Bonificación Tesoro Completo: Si el jugador genera puntos con los 8 dados, obtiene 500 puntos extra.
- Con algunas Cartas de Pirata y la Isla Calavera, es posible que la puntuación de un jugador sea negativa.
Isla Calavera
- Si un jugador obtiene 4 o más «Calaveras» en su primera tirada, irá a la Isla Calavera durante ese turno.
- Aparta las «Calaveras» a un lado y lanza los dados restantes.
- Mientras el jugador siga sacando al menos una «Calavera» y la aparte a un lado, podrá continuar lanzando los dados.
- Los otros símbolos no tienen valor en la Isla de las Calaveras.
- En cuanto no saque ninguna «Calavera» , o no pueda tirar al menos 2 dados, su turno termina.
- Los adversarios pierden 100 puntos por cada «Calavera». El jugador no gana nada.
Final de la Partida
- La ronda final se inicia cuando la puntuación de un jugador es mayor o igual a 6000 puntos.
- Todos los demás jugadores restantes tienen derecho a un último turno.
- Si durante el último turno de uno de los jugadores restantes, la puntuación del jugador desencadenante es inferior a 6000 puntos, el juego continúa normalmente hasta que un jugador vuelva a alcanzar los 6000 puntos.
- El ganador es el jugador con la puntuación más alta.
- Si la puntuación termina en empate, ... (¡las reglas impresas no dicen lo que pasa!)
Las Cartas Pirata
- Animales: Los «Monos» y «Loros» en los dados se cuentan juntos como una combinación. Por ejemplo, 2 loros y 3 monos forman una combinación de 5.
- Diamante: El abordaje comienza con un «Diamante» más que suma puntos para el jugador, tanto individualmente como en combinación con los dados.
- Moneda de Oro: El abordaje comienza con una «Moneda» de oro más que suma puntos para el jugador, tanto individualmente como en combinación con los dados.
- Hechicera: El jugador puede relanzar 1 «Calavera» una vez durante su turno.
- Pirata: Los puntos anotados en el turno se duplican. Si el jugador tiene que viajar a Isla Calavera, los jugadores pierden 200 puntos por cada «Calavera».
- Barco Pirata (2-4): Si sacas al menos el número de Sables de la carta, obtienes puntos extra (2:300, 3:500, 4:1000). En caso contrario, consigue el mismo número de puntos negativos.
- Calavera (1-2): El abordaje comienza con 1 o 2 «Calaveras» adicionales dependiendo de la carta, que deben sumarse a las «Calaveras» obtenidas con los dados.
- Botín: Coloca en esta carta los dados que quieras salvar. Están protegidos y puntuarán, aunque saques 3 o más «Calaveras».
Cartas Promocionales
- Si estás jugando con las cartas promocionales también aparecen las siguientes:
Tras la tormenta
- Sólo puedes volver a tirar los dados una vez.
- Sólo puedes puntuar, y recibir el doble de puntos, por «Diamante» y «Moneda».
- Si visitas la Isla Calavera, sólo puedes repetir la tirada una vez.
- Si sacas 3 «Calaveras», tu turno termina pero puntúas según las reglas de la Isla Calavera.
Paz
- Tienes que terminar tu turno sin ningún «Sable», o anotas -1000 por «Sable» y tus otros dados valen cero.
- Si tienes éxito, consigues tus puntos normales.
- Puedes ir a la Isla Calavera, pero no puedes tirar «Sables» allí o tus oponentes no perderán puntos.
