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Please Don't Burn My Village

game_image ¡Un temible dragón amenaza con quemar todas las aldeas del reino! Por suerte, los dragones son codiciosos, así que si consigues sobornarlo con tesoros del campo de batalla, como un hacha bárbara o una pluma de fénix, quizá logres convencerlo de que perdone a tu aldea. Por desgracia, otros aldeanos del reino tienen la misma idea...

En Please Don't Burn My Village!, ambientado en el mundo de Castle Panic, debes sobornar con el tesoro adecuado en el momento oportuno para mantener la atención del dragón, mientras compras tesoros en el mercado negro y maldices los tesoros de los demás aldeanos. Cuando no quede ningún tesoro, el dragón quemará todas las aldeas excepto una. ¿Será la tuya la que sobreviva?

Más concretamente, los jugadores tienen en su mano cartas de tesoro que pueden usar para 1) sobornar al dragón, 2) comprar más cartas de tesoro en el mercado negro, o 3) robar una carta de tesoro. Cuando sobornan al dragón, colocan las cartas en grupos delante de ellos, suben el valor de la ficha a favor del dragón y reparten más cartas en el mercado negro.

Si, por el contrario, deciden comprar en el mercado negro, pagan con las cartas que tienen en la mano el número indicado en un puesto del mercado negro, cogen las cartas de ese puesto y las añaden a su mano, y bajan un tesoro a favor del dragón que coincida con una de las cartas que han utilizado para comprar sus cartas. El número de casillas que un jugador mueve una ficha hacia arriba (cuando soborna al dragón) o hacia abajo (cuando compra en el mercado negro) es igual al número de cartas jugadas. Si los jugadores no quieren afectar los valores a favor del dragón o se quedan sin cartas, simplemente pueden robar una carta.

La partida presenta un final tentador: cada vez que alguien soborna al dragón, se dan la vuelta a las cartas y se colocan en las casillas del mercado negro hasta que se revela una carta o comodín coincidente. Cuando no se encuentra ninguna carta y se agota el mazo, el juego termina, se detiene y los jugadores añaden las cartas de su mano a los sobornos que coincidan con las cartas que jugaron previamente. (Un jugador no puede añadir comodines ni nuevos tipos de tesoro en este momento). Luego, suman el valor total de sus sobornos, y cada carta vale su valor a favor del dragón. Los comodines y tesoros no jugados valen de -1 a -4 puntos. El jugador con la puntuación más alta gana, salvando a su aldea del desastre. ¿Quién puede calcular mejor sus sobornos para asegurar que el dragón valore al máximo sus tesoros al final de la partida?

Número de jugadores: 2 - 5

Duración de la partida: 17 mn

Complejidad: 1 / 5

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Libre.

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Diseñador
Simon Weinberg
Ilustrador
Tad Lambert
Editorial
Año
2025
Desarrollado por
Cantidad de partidas jugadas
595
Número de jugadores
2 - 5
Duración de la partida
17 mn
Complejidad
1
Estrategia
3
Suerte
2
Interacción
1
Disponible desde
1 Feb 2026
Versión
260302-0737

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Board Game Arena agradece a Fireside Games por hacer posible que este juego esté aquí.
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