Pocket Cats
¡Es la hora de los ratones! Revela y mueve las fichas por turnos. Coloca sabiamente a los gatos de tu clan y atrapa a tus presas para ganar la partida. Pero... ¡cuidado con los perros!
Quieres atrapar la mayor cantidad de presas (ratones, palomas y moscas) con tus gatos, tu oponente hará todo lo posible para que tus gatos sean atrapados por los perros... ¿Y tú? ¡Todos iguales! ¡Y obtienes un juego de confrontación al estilo Tom y Jerry!
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 7 mn
Complejidad: 2 / 5
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Libre.
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Sumario de reglas
RESUMEN
Distribuye a tus gatos estratégicamente en la cuadrícula para capturar presas y evitar perros.
PREPARACION
Empieza eligiendo un clan. Cada clan tiene un efecto especial y una habilidad para tu jefe (el jefe se indica con una huella junto a su valor).
En el modo Libertad, todos los clanes están disponibles y los jugadores eligen por turno.
En el modo Limitado, cada jugador recibe 3 clanes y elige uno.
En el modo Experto, un jugador roba 3 y elige 1, y luego pasa los 2 restantes a su oponente, quien elige uno de los 2 restantes. Este modo se debe jugar dos veces para que sea justo y así obtener una puntuación total de las dos partidas.
TURNO
En tu turno, elige cualquier ficha boca abajo y voltéala.
Luego, debes intercambiarla con otra ficha, según la ficha que hayas volteado:
Las fichas de presa se intercambian con cualquiera de las 8 fichas adyacentes (ortogonales o diagonales).
Las fichas de gato se intercambian con una ficha a 1 o 2 espacios de distancia, ortogonalmente en línea recta.
Las fichas de perro se intercambian con cualquier ficha de su fila o columna.
FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando se revela la última ficha.
Todos los gatos adyacentes a un perro y señalados por sus flechas se voltean boca abajo.
Para cada presa, calcula los valores de gato de cada clan ortogonalmente adyacente. El clan con el valor más alto gana la presa.
Para Palomas y Moscas, si un jugador gana ambas Palomas o ambas Moscas, los puntos de victoria de estas fichas se multiplican. (Las palomas valen 10 puntos de victoria y las moscas 12).
Si los clanes tienen efectos de final de partida, el clan con la combinación de gatos de mayor valor aplica primero su efecto.
¡Quien tenga más puntos, gana!
En caso de empate, gana el jugador con más fichas de presa.
