Pook
Pook es un juego de cartas estratégico, fácil de aprender y difícil de dominar.
¡2 minutos de reglas y aquí vamos!
Eres un soberano luchando por el fantástico mundo de Pook. Contarás con la ayuda de 4 facciones, cada una con su propio repertorio de habilidades. Cuanto mayor sea su poder, mayores serán los requisitos para usarlas.
Usa la astucia para asegurar la presencia de tus aliados en el campo de batalla y luchar por la supremacía militar. Pero ten cuidado con las artimañas de último momento de parte de tus oponentes...
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 18 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
Descripción general:
Hay 4 facciones diferentes, y cada jugador favorece a 2 de ellas para tener éxito.
Turno:
En tu turno, juega una carta de tu mano.
Puedes jugar el lado del guerrero de la carta (entonces puedes usar su habilidad si lo deseas) o el lado de la moneda.
Independientemente de qué lado se elige, la carta se juega en la cuadrícula 5x5 para que comparta un lado (no una esquina) con al menos 1 tarjeta colocada previamente.
Si eliges el lado del guerrero, suma las monedas en la misma columna y fila del espacio elegido, si esto equivale o excede el nivel de guerrero, entonces es un movimiento legal, si el recuento de monedas es más bajo que el nivel de guerrero, entonces no se puede colocar ahí.
Además, antes o después de colocar tu tarjeta, puede mover al Cerdaco.
El cerdaco:
Como acción gratuita, puedes intercambiar el cerdaco con una tarjeta adyacente antes o después de su acción principal.
El Cerdaco se clasifica como una tarjeta de moneda y, por lo tanto, puede contribuir al costo del nivel de un guerrero.
El Cerdaco no se puede volver a poner en el lugar desde donde el jugador anterior lo movió.
El Cerdaco es inmune al Caballero (rojo) y el Mago (Violeta), así como a las cartas afectadas por ellos.
Guerreros:
Caballero (rojo): protege a todos los guerreros ortogonales (arriba, abajo o a los lados) de los poderes de otros guerreros, pero no se protege a sí mismo.
Mago (violeta): intercambia una tarjeta adyacente ortogonalmente con una de tu mano (guerrero o moneda, pero no Cerdaco); la nueva tarjeta tiene que ser del mismo tipo: moneda por moneda, guerrero nivel 1 por guerrero 1.
Orco (verde): dale la vuelta a un guerrero adyacente ortogonalmente para convertirlo en una moneda.
Vikingo (azul): poder contrario al del orco, dale la vuelta a una moneda ortogonalmente adyacente para mostrar su lado del guerrero.
Fin del Juego:
El juego termina cuando se han jugado todas las cartas.
Después de lo cual, suma los niveles de cada facción como puntos para esa facción, ¡y quien tenga la mayor cantidad de puntos con sus 2 facciones agregadas juntas gana!
Si hay un empate, los jugadores empatados eligen cada uno una tarjeta de moneda (pueden elegir la misma tarjeta de moneda) y les dan la vuelta, agregando estos puntos de facción para romper el empate (esto se repite hasta que el empate se rompa).
Traducido por Cabrónidas Inc.