Pyrga
Los jugadores son arquitectos que construyen torres.
Cada pieza puesta en juego indica dónde se le permite al oponente colocar la siguiente pieza.
El primer jugador que controle 3 torres gana la partida.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 7 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
Componentes
- Un tablero con una cuadrícula de 4x4.
- 15 piezas (5 Cuadrados, 5 Triángulos, 5 Cilindros) en 2 colores.
Concepto del juego
Pyrga es un juego minimalista de estrategia abstracta para dos jugadores. Los jugadores son arquitectos que construyen Torres. Cada pieza puesta en juego indica al oponente dónde le está permitido colocar su siguiente pieza. El primer jugador que controle 3 Torres gana el juego.
Preparación
Cada jugador escoge un color y pone frente a sí sus 15 piezas correspondientes.
Cómo jugar
Las blancas empiezan el juego, colocando cualquiera de sus piezas en cualquier casilla. En su turno, el jugador pondrá en juego una de sus piezas cumpliendo las siguientes reglas:
1) Cada casilla del tablero sólo puede sostener 1 Torre, construida a partir de una pieza de cada clase: Cuadrado, Triángulo y Cilindro, del mismo color o no. El orden en el que las piezas son colocadas en la misma casilla no importa.
2) Si la pieza jugada por el oponente es un Cuadrado, entonces se deberá jugar en uno de sus 4 espacios adyacentes (vertical u horizontalmente).
3) Si la pieza jugada por el oponente es un Triángulo, entonces se deberá jugar a lo largo de la línea indicada por el Triángulo. Cuando un Triángulo es puesto en juego, el jugador que lo coloca escoge su orientación. Está prohibido apuntar el triángulo directamente contra el borde exterior el tablero. Una vez jugado, el Triángulo ya no puede reorientarse.
4) Si la pieza jugada por el oponente es un Cilindro, el jugador deberá jugar una pieza en la misma casilla.
Siempre es posible jugar una pieza en una casilla donde ya hay 1 o 2 piezas, siempre y cuando la regla 1) se respete. Si un jugador no puede jugar acorde a las reglas anteriores, entonces debe jugar en una casilla vacía en cualquier lugar del tablero. Si no es posible, el juego termina. Cuando un jugador coloca la tercera pieza de una Torre, el jugador al que pertenezcan la mayoría de las piezas (2 o 3 piezas) controla la torre.
Fin del juego
El primer jugador que consiga controlar 3 Torres gana automáticamente la partida. Si ninguno llega a controlar 3 Torres cuando el juego termina, ganará el jugador que más torres completadas controle. En caso de empate, ganará el jugador que controle el mayor número de torres incompletas con 2 piezas (o solo 1 pieza si aún hubiese empate). En caso de que siga existiendo empate, nadie gana.