Quarto
Quarto tiene un tablero de 4×4 y 16 piezas. Cada pieza tiene cuatro atributos dicotómicos (color, altura, forma y consistencia), por lo que cada pieza es blanca o negra, grande o pequeña, cuadrada o redonda y hueca o maciza. El objetivo es colocar la cuarta pieza en una fila en la que cada una las cuatro piezas tengan al menos un atributo en común con las demás. El giro es que, en cada turno, tu oponente elige la pieza que colocas en el tablero.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 4 mn
Complejidad: 1 / 5
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Sumario de reglas
Introducción
Quarto es un juego de mesa abstracto para 2 jugadores. Los jugadores compiten por colocar piezas en una cuadrícula de 4x4, para ser el primer jugador en hacer una línea de cuatro piezas (o en la variante avanzada, también un cuadrado de 2x2) donde todas ellas compartan alguna característica. El giro consiste en que el oponente elige la pieza a jugar.
Inicio del juego
El tablero se divide en 16 espacios en una cuadrícula de 4x4. Hay 16 piezas. Cada pieza puede ser clara u oscura, alta o baja, circular o cuadrada, y sólida o hueca. Cada combinación posible (por ejemplo, claro/alto/circular/sólido u oscuro/corto/cuadrado/hueco) aparece exactamente una vez. El tablero comienza vacío; todas las piezas están fuera del tablero.
Turno del jugador
En el turno de un jugador, ocurren dos pasos. Primero, el oponente elige una pieza, luego el jugador elige un espacio para colocar la pieza. Cualquier pieza que aún esté fuera del tablero puede ser seleccionada, y cualquier espacio vacío puede ser seleccionado.
Fin del juego
El juego termina cuando hay una línea de cuatro espacios ocupados, de los cuales las cuatro piezas en la línea comparten un rasgo común (por ejemplo, todas ligeras o todas cortas). El jugador que coloque la última pieza que forme esa línea de cuatro (no el oponente que la seleccionó) es el ganador.
En la variante avanzada, un área de 2x2 que comparta un rasgo común también termina el juego, ganando el jugador que coloque la pieza.