Rainbow
Construye un arco iris de un color cada vez, quizás engañando a otro para que lo estropee. En este colorido duelo de cartas, dos jugadores intentan crear el mayor número posible de ARCOIRIS colocando sus cartas justo en la zona común. Ten cuidado de no acabar en la sombra y utiliza el poder de la luz para formar ARCOIRIS completos. Táctica, habilidad combinatoria y buena memoria es lo que se necesita para ganar.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 12 mn
Complejidad: 1 / 5
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Sumario de reglas
DESCRIPCIÓN
RAINBOW (Arco-iris) es un juego de cartas donde dos jugadores se enfrentan usando 9 cartas de colores diferentes. Cada carta tiene 2 colores diferentes por delante y detrás.
- Objetivo del juego: finalizar con más cartas que el oponente.
ZONA DE JUEGO
- Cada jugador tiene 3 cartas en su mano (solo podrán ver la parte frontal de su cartas, mientras su rival mira el reverso de ellas).
- Las cartas se jugarán en la mesa (hasta 6 cartas).
JUEGO
El turno del jugador se desarrolla en el siguiente orden:
- En su turno el jugador deberá Jugar 1 carta de su mano.
- El jugador puede Jugar una 2° y 3° carta de su mano.
- Se revisan las cartas jugadas sobre la mesa.
- Se finaliza el turno y juega el oponente.
1. Jugar una carta
- El jugador elige una carta de su mano.
- El jugador coloca la carta elegida en la mesa (puede colocarla boca arriba o volteada).
2. Jugar una 2° y 3° carta
- El jugador voltea una carta que se encuentre en la mesa (puede ser la misma carta que puso al inicio de su turno).
- El jugador toma una carta de su mano y la coloca sobre la mesa (puede colocarla boca arriba o volteada).
- Para colocar una tercera carta, el jugador repite el proceso.
3. Revisar las cartas jugadas
- Se revisan las condiciones para finalizar la ronda:
- Sombra: Si el jugador ha revelado una carta negra, pierde la ronda.
- Error: Si el jugador ha revelado 2 cartas del mismo color, pierde la ronda.
- Arco-iris: Si el jugador ha logrado revelar 6 cartas de distinto color, gana la ronda.
- Las cartas blancas son comodines de color.
- El ganador de la ronda, lleva todas las cartas de la mesa a su zona de puntuación.
- El perdedor de la ronda, es el jugador inicial de la siguiente ronda.
4. Finalizar el turno
- Si al revisar las cartas, el jugador no finaliza la ronda, entonces pasa el turno a su oponente.
- El jugador rellena su mano hasta tener 3 cartas en su mano.
FIN DEL JUEGO
- El juego termina inmediatamente cuando se acaban todas las cartas del mazo y el jugador no puede rellenar su mano.
- Gana el jugador que obtuvo la mayor cantidad de cartas.