Roll to the Top: Journeys
Viaja a lugares increíbles de todo el mundo, desde la pirámide de Giza hasta el Matterhorn. Viaja con la joven artista a través de las postales que le fue enviando a su familia y en las que les iba relatando los detalles de sus viajes.
En Roll to the Top, todos los jugadores usan la misma reserva de dados para completar sus tableros de viaje. A medida que se van completando las casillas, los números colocados deben ser mayores o iguales que los números debajo de ellos, ¡así que planifica con cuidado!
Gana quien primero complete su tablero.
Número de jugadores: 1 - 6
Duración de la partida: 10 mn
Complejidad: 0 / 5
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Sumario de reglas
Descripción
En diferentes formas de tablero, usa dados para colocar los números desde el más pequeño en la base hasta el más alto en la cima.
Turno
En primer lugar, el jugador activo tira todos los dados de exploración y el dado de acción.
Luego, todos los jugadores comparten los dados para sumar los números en las casillas que elijan, siguiendo las reglas de colocación más abajo.
Luego, el siguiente jugador activo resuelve el dado de acción, que puede agregar un dado adicional al grupo, eliminar un dado del grupo, agregarlo o eliminarlo, o intercambiar un dado del grupo por uno de la reserva.
Reglas de Colocación de Números
1) Cada casilla puede contener un solo número.
2) Los resultados de los dados se pueden usar solos o sumados para formar números mayores.
3) Cada dado solo se puede usar una vez, independientemente de si se usa solo o combinado con otros.
4) No tienes que usar un dado si no quieres, ¡e incluso puedes optar por no usar ninguno de los dados lanzados!
5) Las casillas con puntos pueden contener cualquier número.
6) Las casillas sin puntos se usan si las 2 casillas que las sostienen tienen un número en cada una, y cada uno de esos números es menor o igual al número que desea añadir.
7) Las casillas colgantes sin puntos, es decir, las que no tienen casillas de soporte debajo, pueden contener cualquier número siempre que una caja adyacente en esa línea tenga un número.
Acciones Particulares
Antes de resolver el dado de acción, verifique las siguientes particularidades, en este orden, de antemano:
Si la reserva contiene 5 dados, independientemente del resultado del dado de acción, el resultado es eliminar 1 dado.
Si nadie escribió un número, independientemente del resultado del dado de acción, el resultado es sumar 1 dado.
Si la reserva contiene 1 dado, independientemente del resultado del dado de acción, el resultado de agregar 1 dado.
En cualquier otro caso, resuelve el dado de acción tal como se muestra.
Fin del Juego
El juego termina inmediatamente en el turno en el que un jugador completa toda la estructura con números, esto significa que puede haber múltiples ganadores.
Modo Rondas
Elija una cantidad de partidas a jugar en su totalidad y, al final de cada uno, en lugar de ganar, obtenga 1 punto por cada casilla vacía; al final de la cantidad designada de partidas, el jugador con los puntos más bajos gana.
Para mejorar este modo, juega 6 partidas donde cada una sea en un tablero diferente.
Modo Inverso
En este modo, en lugar de construir números grandes en la parte superior, comience con el grande en la base y tenga el pequeño en la parte superior (esto se puede combinar con el Modo Rondas si lo desea)
Advertencia: tenga en cuenta que en este modo se invertirán todas las reglas de tamaño, tanto generales como específicas de la tabla.