Siam
We are in the realm of Siam, which once upon a time was heaven on earth, a vast country where elephants and rhinoceros had been living in peace for centuries. Then the earth started to shake and Siam was reduced to three regions surrounded by gigantic mountains. Since then, elephants and rhinoceros have not had enough space to live, and now in Siam these two incredibly strong species shall struggle mercilessly to rule over two territories.
To win Siam, be the first player to push a rock off of the board. Either animal can push a rock, but if you want to push an animal facing you, you have to be superior in numbers, e.g., you will need two animals to push one or three to push two.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 7 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
En Siam, rinocerontes y elefantes compiten por ser los primeros en empujar una roca fuera del tablero. Un elefante o un rinoceronte pueden empujar una roca, pero se necesitan dos animales empujando en la misma dirección para empujar dos rocas alineadas. Un animal también puede empujar a otro animal, excepto si el otro animal empuja en la dirección opuesta. Y por último, un animal puede empujar toda una línea con múltiples rocas y animales, si las fuerzas opuestas no anulan su esfuerzo. Así que tendrás que estar muy atento a la dirección en la que empuja cada animal, que se indica con una flecha encima del animal.
En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones:
- Colocar uno de tus animales en el tablero (en una de las celdas del borde)
- Retirar uno de tus animales del tablero (si está en una de las celdas del borde)
- Mover uno de tus animales y elegir la dirección en la que se encuentra
- Quédate en tu sitio y cambia la dirección de uno de tus animales sin moverlo
- ¡Empuja! Ya sea con un animal que ya está en el tablero, o con un animal fuera del tablero, empujando mientras se entra en el tablero.
Cuando una roca es empujada hacia fuera, el juego está ganado - pero cuidado, el ganador es el jugador con el animal más cercano orientado en la dirección de empuje, ¡no quien hace el movimiento final!
Este sencillo conjunto de reglas crea un montón de posibilidades. Te sorprenderá ver cómo a menudo una situación parece desesperada y, sin embargo, un empujón hecho de la manera correcta lo cambiará todo.
