Similo es un juego diseñado por Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi, Martino Chiacchiera y publicado por Horrible Guild.
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Similo en la web
Sumario de reglas
Objetivo
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican a la carta secreta.
Juego
El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.
UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine la carta secreta.
¿Cómo se dan las pistas? En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar.
Luego de la pista, el resto de las y los participantes deberá debatir y votar que cartas serán eliminadas esa ronda (la cantidad dependerá de la ronda en curso). Para ello cada cual VOTA colocando fichas de su color sobre LAS CARTAS QUE DESEA ELIMINAR según las pistas. Luego de la votación, se eliminan de la partida las cartas con mayor cantidad de votos. Si se da empate en la votación, la persona designada para desempatar decide cual de las cartas con igual cantidad de votos se elimina.
El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadores deciden que cartas van a eliminar en esa ronda: - 1 CARTA en la 1RA ronda - 2 CARTAS en la 2DA ronda - 3 CARTAS en la 3RA ronda - 4 CARTAS en la 4TA ronda - 1 CARTA en la 5TA ronda
Si la carta secreta no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Al contrario, si la carta secreta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida.
Fin del juego
- DERROTA: El juego termina si se elimina la carta secreta en cualquier ronda de la partida.
- VICTORIA: Cuando termina la última ronda y la carta secreta no fue eliminada.
Clasificación

Desafía
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