El Rey de los Enanos
El Rey Enano (Le Roi des Nains) es un juego de bazas que se juega con una baraja de 53 cartas: tres palos (Enanos, Duendes y Caballeros) de trece cartas cada uno y catorce cartas especiales. El juego también incluye veinte fichas de contrato.
El juego se desarrolla en siete rondas. Al comienzo de cada ronda, el repartidor extrae al azar una carta especial, la lee a todos los jugadores, la baraja en la baraja y luego reparte la baraja equitativamente a todos los jugadores. (El repartidor de la primera ronda es el dueño del juego; para las rondas posteriores, es quien tomó el 5 de Enanos en la ronda anterior). El jugador que recibe el 5 de Caballeros extrae una ficha de contrato, la lee y elige una de las dos reglas de puntuación que se aplican en esa ronda.
El jugador que tiene el 5 de Duendes gana la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si es posible, y el juego no incluye triunfo. La carta más alta del palo de salida gana la baza y da paso a la siguiente. Una vez jugadas todas las cartas, los jugadores suman sus puntos (posiblemente negativos), retiran la carta especial y la ficha de contrato del juego y barajan para la siguiente ronda.
El jugador que anote más puntos en siete rondas gana la partida.
Número de jugadores: 3 - 5
Duración de la partida: 27 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
The Dwarf King
The Dwarf King is a trick-taking card game played over 7 rounds. In each round, the scoring rules change depending on unique contracts and special cards.
Game Objective
Collect the most points over 7 rounds. Since contracts can also award negative points, the player with the highest total sum at the end wins.
Game Flow
The game consists of 7 rounds. Each round follows this sequence:
1. Preparation & Special Card
- The dealer shuffles the deck and randomly draws one Special Card (blue back) to be shuffled into the deck.
- All cards are dealt equally among the players.
2. The Contract
- The player who received the 5 of Dwarves (red) reveals the top card from the Contract deck.
- They choose one of the two challenges described on the card (e.g., "Each trick is worth 2 points" or "Each Dwarf is worth -1 point").
- This contract applies to the entire current round.
3. Playing the Round (Tricks)
- The player with the 5 of Dwarves leads the first trick.
- Following Suit: Players must follow the suit played (Dwarves, Goblins, or Knights).
- If a player cannot follow suit, they may discard any other card.
- The player with the highest card of the suit led wins the trick and leads the next one.
- Special Cards: These cards often modify the rules of the trick (e.g., changing the suit or the value of a card). Their effect triggers immediately when played or during scoring.
4. End of Round & Scoring
- Once all cards have been played, players calculate their points based on the chosen Contract.
- Points are recorded on the score pad. The special card is removed from the game, and a new round begins.
Card Categories & Symbols
- Dwarves (Red): Often the target of contracts (positive or negative).
- Goblins (Green): Usually low values, often "trouble" cards.
- Knights (Blue): High values, crucial for winning tricks.
- Special Cards: Unique effects that vary each round.
- Contract Cards: Determine which cards are "good" or "bad" for the current round.
End of Game
The game ends after the 7th round. The player with the highest total score is crowned the new Dwarf King.
