The Jelly Monster Lab
The Jelly Monster Lab es un juego diseñado por Adela Torre y publicado por The Game Crafter, LLC.
Número de jugadores: 2 - 5
Duración de la partida: 39 mn
Complejidad: 3 / 5
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Con tus amigos y con miles de jugadores del mundo entero.
Gratis.
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Sumario de reglas
Resumen
En El laboratorio de los monstruos de gelatina eres un científico que intenta crear los mejores monstruos de gelatina. Para ello, exploras los laboratorios, tratando de encontrar las piezas que necesitas para hacer tus monstruos.
Inicio del juego
Al comienzo del juego: cada jugador empieza con dos cartas de experimento. Cada carta de experimento muestra un monstruo que se puede construir con un cuerpo de color (azul, rojo, rosa o verde), un número de ojos (1, 2 o 3), una boca (feliz o triste) y un laboratorio donde debes construirlo (A, B, C, D, E o F). Las piezas están repartidas en los seis laboratorios, así que debes viajar a los laboratorios para coger las piezas que necesitas para hacer tus monstruos.
Límite de la mano y nota de la interfaz de usuario
Tu mano está limitada a 5 cartas. Para mover cartas hacia y desde tu mano: haz clic en cualquier número de cartas, luego haz clic en las flechas a la derecha de la zona "Laboratorio X" o "Tu mano".
Jugabilidad
Una vez que hayas reunido las piezas necesarias para tu tarjeta de experimento, viaja al laboratorio indicado por la tarjeta de experimento y deja allí la tarjeta de experimento y las piezas necesarias. Cuando otro jugador visite ese laboratorio, encontrará tu experimento completado. Tu monstruo pasará ahora a tu zona de puntuación.
Fichas de rastro y monstruos completados
Al viajar entre los laboratorios, dejarás una ficha de rastro para indicar qué jugador fue el último en visitarlos. Ten en cuenta que no puedes moverte a un laboratorio que hayas visitado en último lugar. Planifica tus movimientos para adquirir las partes de tu tarjeta de experimento antes de llegar al laboratorio donde debes dejar la tarjeta de experimento y sus partes necesarias. Cuando un jugador visita un laboratorio con una ficha de rastro, si hay un monstruo completo (tarjeta de experimento y todas las partes requeridas) dejado por el propietario de la ficha de rastro, el experimento del monstruo se completa, y se mueve a la zona de puntuación del propietario del rastro. No se puntúa el monstruo completado hasta que otro jugador visite ese laboratorio.
Reglas de movimiento
Desde cualquier laboratorio con carta, puedes ir al centro para recoger una nueva carta de experimento. A menos que, acabes de venir de allí (tu meeple está tumbado), o si tienes el número máximo de cartas en la mano (5). Por lo demás, cada laboratorio con letras sólo está conectado con el laboratorio en el sentido de las agujas del reloj y en sentido contrario a él (A conectado con B y F; B con A y C, ... F con E y A). Si te encuentras con que no puedes moverte (flanqueado por tus fichas de rastro, y con el meeple tumbado) debes mover una carta de tu mano al laboratorio que estás visitando y pasar tu turno. Ahora puedes poner en pie tu meeple, para poder, al menos, volver al centro en el próximo turno.
Condición de fin de juego y puntuación
Cuando un jugador complete 4 monstruos, la visita al laboratorio central terminará la partida. Cualquier jugador puede visitar el laboratorio central y terminar la partida.
Cada carta de monstruo tiene un valor de puntuación determinado por la escasez de sus partes. Puedes ver cuántas partes de cada tipo hay en el juego y todos los experimentos posibles en la tarjeta guía de la esquina inferior izquierda del tablero de juego.
El jugador con más puntos gana la partida.
Consejos
Si tienes experimentos que no quieres (puntuación demasiado baja o piezas demasiado escasas) puedes abandonar la tarjeta de experimento en cualquier laboratorio. Así, otros jugadores podrán intentar completarlo, o podrás recuperarlo en una visita posterior.