The White Castle
La garza vuela sobre el cielo blando de Himeji mientras el Daimio, desde lo alto del castillo, observa los movimientos de sus sirvientes. Los jardineros cuidan el estanque donde viven las carpas koi, los guerreros están de guardia en la muralla, y cortesanos se agolpan en las puertas, ansiando conseguir una audiencia que los acerque a los círculos más reducidos de la corte. Cuando cae la noche, se encienden las lámparas y los trabajadores regresan a su clan.
En The White Castle, los jugadores controlarán a uno de esos clanes con el objetivo de sumar más puntos de victoria que el resto. Para ello, deberán acumular influencia en la corte, gestionar los recursos con audacia y colocar a sus trabajadores en el lugar adecuado en el momento oportuno. Los autores son Sheila Santos e Israel Cendrero, el dúo conocido como Llama Dice que también diseñó el exitoso The Red Cathedral junto a Devir. En este caso, dejamos atrás el Moscú de Iván el Terrible para explorar la fortaleza más imponente del Japón moderno, el castillo de Himeji, donde ondea el estandarte del clan Sakai bajo las órdenes del Daimio Sakai Tadakiyo.
Número de jugadores: 1 - 4
Duración de la partida: 32 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
Rondas Los jugadores se turnan para colocar los dados, la ronda termina cuando cada jugador ha colocado 3 dados. The Daimyo seal card is OverPowered in two player games, so don't hesitate to take it is you can, or maybe the devs could ban it on 2 player games.
En tu turno El juego se resuelve en este orden.
Elige un dado de cualquier extremo de cualquiera de los puentes y elige la ubicación para activar con ese dado. Si usaste un dado con un valor menor que el espacio, deberás pagar la diferencia de puntos como monedas. Si usaste un dado con un valor mayor que el espacio, recibirás la diferencia de puntos como monedas. Si tomaste el dado de la izquierda (dado inferior) de un puente, también puedes hacer tu acción de linterna, las cartas se colocan en tu tablero de juego. Realiza la acción principal de tu dado. Áreas de colocación Los dados del castillo se pueden colocar en cualquiera de los 5 espacios en el primer y segundo nivel del castillo. Realiza todas las acciones que coincidan con el color del dado seleccionado.
Fuera de los Muros Coloca un dado de cualquier color y realiza la acción principal adyacente (Jardinero, Cortesano, Guerrero)
Dominio Personal Obtén los recursos de todos los espacios revelados, luego realiza la acción en la carta que se alinea con la fila.
Acciones Principales Jardinero Elige una carta de jardín sin uno de tus jardineros, paga el costo en comida para colocarla y activa la carta. Esta carta se activará nuevamente si queda un dado sobre ella al final de la ronda.
Cortesano Paga 2 monedas para colocar un cortesano en el patio, Y/O Paga 2 o 5 recursos de madreperla para mover un cortesano 1 o 2 niveles hacia arriba. Si tu cortesano termina en el nivel superior del castillo, gana un premio de linterna (las cartas escondidas de tu tablero de jugador) y coloca a tu cortesano en un espacio de bonificación vacío. De lo contrario, en el nivel 1 y 2, elige una carta para tomar y realiza una de las acciones del estandarte de luz, luego se dará vuelta y se agregará a tus futuras acciones de linterna.
Guerrero Elige cualquier patio (esquina superior derecha) y paga los costos de recursos de hierro para colocar un guerrero y obtener las recompensas. Estas también multiplicarán tu puntaje para tus cortesanos en el castillo al final del juego.
Acciones de Daimyo Puedes gastar tus sellos de Daimyo para intercambiar recursos a 2-1, o monedas a 1-1.
Fin de la ronda El orden de los turnos se ajustará en función de quién esté más a la derecha y de arriba hacia abajo en el marcador de Paso del Tiempo (Cigüeña).
Si se dejan dados en los puentes, los jardineros se reactivarán. Los jardineros no se reactivarán después de la ronda final.
La ronda avanzará, el juego termina después de la ronda 3.
