Trellis
Cultiva un hermoso jardín de azulejos en el que florecen flores que conectan enredaderas del mismo color. Los jugadores compiten para ser los primeros en tocar todas sus flores en esta cascada de color y diversión para 2-4 jugadores. ¿El giro? Al cultivar el jardín, ayudar a otros a florecer puede ser realmente bueno para el jugador activo, ¡incluso asegurar la victoria inmediata! La ubicación de las fichas bien elegida es la clave del éxito en este rompecabezas en evolución de un juego que crecerá en ti.
En Trellis, cada jugador tiene un suministro de flores de su color único que están trabajando para colocar en el jardín. Cada jugador también tiene una mano de fichas hexagonales que representan un tejido enredado de enredaderas de diferentes colores.
En su turno, el jugador activo debe plantar una ficha en la mesa, aumentando el tamaño del jardín. Una vez que se coloca una loseta, primero se producen las floraciones automáticas. Todas las enredaderas recién conectadas florecerán con flores, si la enredadera recién conectada coincide con el color de la loseta vecina y solo si la enredadera en la loseta vecina ya ha sido reclamada con una flor.
Luego, el jugador activo coloca una flor que reclama una enredadera en la loseta que colocó y que aún no ha florecido. Inmediatamente, cada enredadera no reclamada del mismo color en las fichas vecinas conectadas a la enredadera que acaba de reclamar florecerá automáticamente para ese jugador.
Finalmente, si algún oponente tuvo flores debido a la colocación de las fichas, entonces el jugador activo puede colocar una flor de bonificación: ¡una por cada flor que ayudó a colocar su oponente! Si no hay enredaderas no reclamadas disponibles en la loseta que colocó el jugador activo, ¡puede colocar una flor en cualquier enredadera no reclamada en cualquier parte del jardín!
El primer jugador que juegue las quince flores gana inmediatamente. Qué enredaderas reclamar y cuándo ayudar a los oponentes a cultivar flores para obtener flores extra para ti es un terreno muy útil para reflexionar durante un juego rápido de Trellis.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 6 mn
Complejidad: 1 / 5
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Sumario de reglas
In Trellis, players create an ever-growing tangle of vines, trying to be the first to play all their 15 flower tokens.
The game ends as soon as a player has played their 15 flowers, even if it's not their turn to play.
Rules
In each turn, players will perform the following action in that order:
- Plant a Tile (Check for Blooms)
- Claim a Vine (Check for Blooms)
- Claim Gifts (Check for Blooms)
- Draw Back to 3 Tiles (automatic)
Plant a tile
Plant a tile from your hand face-up onto the board. The tile placed must be connected to a preexisting tile by matching the vine color, the other vines on the tile don’t need to match.
Planting tiles may cause newly connected vines to bloom (see corresponding chapter)
Claim a vine
Claim a new vine by placing your flower on an empty vine on the newly planted tile. Your claimed vine may also BLOOM flowers, if connected to any empty, unclaimed vines of the same color. On later turns, all connected vines of the same color automatically bloom during Step 1, more on this in the Blooming section below. If a placed tile causes all vines on that tile to bloom, the player may select an unclaimed vine on any other tile, if there are no other unclaimed vines, the rest of their turn is forfeit.
Claim gifts
Helping others helps yourself. If any other players have bloomed flowers on your turn, you get gifts (bonus vines to claim/additional flower placement, one per opposing player helped)! Claim more vines on the planted tile; one per flower that other players bloomed on your turn. If you run out of empty vines to claim on the tile being planted, you may then claim any vine on the board, if available.
Blooming
In Trellis, every time a tile is planted, the board changes and flowers may bloom on to newly connected vines. Here’s how blooming works: If a vine is already claimed with a flower AND it is connected to an empty vine of the same color, automatically bloom a new flower to the new vine.
This is repeated until all connected vines with a flower on it have bloomed.
Any player’s flowers can bloom on any turn, but the active player benefits the most, receiving gift flowers per flower that opponents bloom. If several players could bloom into the same vine, the active player decides who adds the flower.
Game End
When a player places their final flower, on their turn, or during the bloom phase of an opposing player's turn, they immediately win!