Uncle Chestnut's Table Gype
Uncle Chestnut's Table Gype es un juego diseñado por Paul & Christopher Nowak y publicado por Eternal Revolution.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 45 mn
Complejidad: 2 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
Objetivo
Mover todas tus piezas a la fila de casa opuesta a tu posición inicial.
Resumen de las reglas
En su turno, cada jugador puede:
- Tirar una de sus piezas y colocarla donde estaba
- Mover una de las piezas de acuerdo con las reglas para el lado boca arriba
Movimiento de las piezas:
- Llama: puede moverse en línea recta o en diagonal en todas las direcciones
- Libro: puede moverse en línea recta en todas las direcciones
- Espadas: pueden moverse en diagonal en todas las direcciones
- Árbol: puede moverse en línea recta hacia delante o hacia atrás, y en diagonal hacia delante
- Oreja: no puede moverse en absoluto
- Sombrero: puede moverse dos pasos en línea recta y luego un paso de lado, en todas las direcciones (como el caballo en el ajedrez)
Una pieza puede saltar sobre una pieza adyacente si hay un espacio abierto al otro lado de la pieza que se salta en la dirección del movimiento de la pieza que salta. La primera vez que se salta una pieza durante un turno, tiene que ser rodada. Después de un salto, todas las piezas (excepto el sombrero) pueden seguir saltando siempre que haya otro salto válido disponible desde el espacio de aterrizaje.
Una pieza puede moverse libremente dentro de su fila de origen mientras no la haya abandonado. Sin embargo, después de salir, no puede volver a entrar en su Fila Natal.
Una pieza que llega a su Fila Natal de destino no puede moverse después. Sin embargo, siempre puede terminar una serie de saltos antes de llegar a un descanso.
Jugar en línea
Reordenar tus piezas: antes de empezar a jugar, cada jugador puede reordenar sus piezas en su Fila de Inicio. Para ello, puedes arrastrar y soltar una pieza sobre otra para intercambiar sus posiciones. Cuando hayas terminado, haz clic en el enlace "He terminado" situado encima del espacio de juego. Cuando todos los jugadores hayan terminado de reordenar, el juego comienza.
Selecciona una pieza: haz clic en una pieza. Los destinos disponibles para esta pieza (saltos comprendidos) son entonces resaltados.
Mover una pieza: haz clic en el destino al que quieres moverte. Después de un salto, si es posible realizar otro, se resaltarán los destinos correspondientes. También puede detenerse en el punto en el que se encuentra haciendo clic en el enlace "He terminado" situado encima del espacio de juego.
Selección de camino: para desplazarse a un destino determinado, el sombrero puede seleccionar entre dos movimientos. O bien dos pasos hacia delante y uno hacia el lado, o bien un paso hacia el lado y dos pasos hacia delante. Las piezas distintas pueden rodar siguiendo un camino u otro. La elección del movimiento deseado se realiza haciendo clic en el enlace "1->2" o en el enlace "2->1" (el camino seleccionado se resalta entonces), y luego haciendo clic en el enlace "He terminado" encima del espacio de juego.
Variantes disponibles
Inicio aleatorio: para un juego más aleatorio, se tiran las piezas iniciales (se vuelven a tirar las orejas hasta conseguir sólo piezas móviles).
Regla del caos: para fomentar más el caos, un jugador no puede cruzar el centro del tablero con ninguna de sus piezas hasta que su fila inicial se haya vaciado: todas las piezas tienen que ponerse en juego al mismo tiempo.
Inicio aleatorio y regla del caos: combinación de las dos variantes anteriores.