Viticulture
Las estaciones pasan a medida que desarrollas tu viñedo, cosechas uvas, elaboras vino y completas pedidos.
En Viticulture, los jugadores se encuentran en la Toscana rústica y premoderna, donde acaban de heredar un pequeño viñedo. Tienes en tu poder unas pocas parcelas de tierra, un viejo lagar, una minúscula bodega, tres trabajadores... y un sueño: ¡construir la mayor bodega de toda Italia!
Tu trabajo consistirá en distribuir a tus trabajadores y a los valiosos visitantes para completar una serie de tareas a lo largo del año. En un viñedo, cada estación tiene sus peculiaridades, así que los trabajadores tendrán que ocuparse de diferentes tareas en invierno y en verano. La competencia en estas tareas es feroz y, a menudo, el primer trabajador en realizar cada una de ellas tendrá ventaja sobre el resto.
Afortunadamente para los jugadores, a la gente le encanta visitar las bodegas, y muchos de esos visitantes están encantados de ayudarte en el viñedo cuando te visitan siempre y cuando les asignes un trabajador que cuide de ellos. Sus visitas (en forma de cartas) son breves pero pueden ser de mucha ayuda.
Usando esos trabajadores y visitantes, los jugadores pueden expandir sus viñedos construyendo estructuras, plantando vides (cartas de vid), y completando pedidos de vino (cartas de pedido). Los jugadores trabajan para conseguir ser el propietario de la bodega mas exitosa de la Toscana.
Número de jugadores: 1 - 6
Duración de la partida: 39 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
Resumen
¡Bienvenido al país del vino! En Viticultura, los jugadores gestionan un viñedo a lo largo de varios años/rondas, intentando hacer vinos más valiosos y cumplir con los pedidos. Los jugadores utilizan a sus trabajadores para diversas acciones, pero con el giro de que las acciones están restringidas a temporadas específicas. El jugador con más puntos una vez que cualquier jugador tenga 20 o más puntos gana.
Anatomía del juego
Cada jugador tiene los siguientes componentes:
- Trabajadores. Estos se dividen a su vez en trabajadores normales y un trabajador grande, que es más grande que los demás y tiene una G. Estos pueden ser colocados en varios espacios para realizar acciones, pero el gran trabajador puede ser colocado incluso si ese espacio de acción está lleno.
- Lira, la moneda del juego. Se suelen gastar para construir estructuras, entrenar nuevos trabajadores y algunas otras cartas de visitante.
- Una mano de cartas, que puede contener los siguientes tipos de cartas:
- Vides y uvas, representadas por cartas verdes. Representan los tipos de vino que puedes elaborar. Contienen un color de vino (tinto o blanco), un valor inicial y requisitos previos de construcción.
- Pedidos de vino, representados por cartas moradas. Muestran los tipos de vino que necesitas, y una recompensa tanto en puntos como en ingresos residuales una vez completados.
- Visitantes de verano, representados por cartas amarillas. Pueden jugarse para obtener un efecto único.
- Visitantes de invierno, representados por cartas azules. También pueden jugarse para un efecto único. La principal diferencia entre ellas es cuándo pueden jugarse.
Cada jugador tiene también un tablero de juego que muestra lo siguiente
- Tres campos. Estos muestran todas las vides plantadas. Cada uno de estos campos tiene un valor máximo - el valor total de todas las vides nunca puede ser mayor que este número.
- La almohadilla de trituración, que muestra el valor de todas las uvas a las que tienes acceso.
- La bodega, que muestra el valor de todo el vino disponible.
- Todas las estructuras construidas. Cada una de ellas tiene diferentes habilidades y serán discutidas de forma individual.
El tablero de juego principal tiene las siguientes cosas:
- El orden de los turnos, con las bonificaciones. Los jugadores eligen cuándo actuar, pero cuanto más tarde elijan actuar, mayor será la bonificación que obtengan.
- Las acciones disponibles, cada una dividida en acciones de verano (amarillo, en la mitad izquierda del tablero) y de invierno (azul, en la mitad derecha). Ten en cuenta que el número de éstas que están disponibles para su uso depende del número de jugadores en la partida.
- La pista de puntuación. Los jugadores suelen puntuar completando pedidos de vino, pero también pueden puntuar utilizando ciertas cartas o acciones de visitante.
- Los ingresos residuales. Al final de cada ronda, los jugadores ganan liras en función de esta cantidad. Esta cantidad suele aumentar al completar pedidos de vino.
Configuración
Cada jugador, además de los elementos automatizados por BGA, hace lo siguiente:
- Elegir una combinación de mamá y papá. Esto determinará con qué empiezas el juego, y normalmente te garantiza un surtido de cartas, dinero y tres trabajadores, uno de los cuales es un gran trabajador.
- Tu papá también da una opción adicional: empezar el juego con un edificio o una bonificación comparable, o empezar con más dinero. Elige la opción que prefieras.
Un primer jugador será seleccionado al azar. Ahora estás listo para empezar.
Qué hacer en su turno
Una ronda en Viticultura consta de un año, que a su vez se divide en cuatro estaciones y una fase de limpieza de fin de ronda.
Primavera
En primavera, los jugadores planifican el año siguiente eligiendo el orden de los turnos. Empezando por el primer jugador (designado por las uvas) y procediendo alrededor de la mesa, los jugadores eligen uno de los siete espacios en la pista de orden de turno y colocan su gallo allí. Esto designa el orden de los turnos para la ronda. Los jugadores también obtienen una bonificación al colocar su gallo en la pista; en general, cuanto más tarde en el orden de turno elijan, mejor será la bonificación. 1º: No hay bonificación 2º: Gana 1 carta verde 3º: Gana 1 carta púrpura 4º: Gana 1 lira 5º: Gana 1 carta amarilla o 1 carta azul 6º: Gana 1 punto 7º: Gana un trabajador adicional esta ronda; este puede ser usado como si fuera un trabajador de tu color, pero se pierde al final del año
Verano
En verano, los jugadores realizan acciones relacionadas con la construcción de su viñedo. Los jugadores realizan acciones colocando un trabajador en cualquier espacio desocupado, y realizando inmediatamente esa acción. Ten en cuenta que el número de casillas para cada acción es proporcional al número de jugadores de la partida:
- En una partida de 2 jugadores, sólo se puede colocar un trabajador en cada acción.
- En una partida de 3 o 4 jugadores, se pueden colocar dos trabajadores en cada acción, uno de los cuales tiene una acción extra.
- En una partida de 5 o 6 jugadores, se pueden colocar tres trabajadores en cada acción, uno de los cuales tiene una acción extra.
Las acciones disponibles son:
- Robar una carta verde: Roba 1 carta verde y añádela a tu mano. (Bonificación: Roba una segunda carta verde).
- Dar una vuelta: Gana 2 liras. (Bonificación: Gana 1 lira extra).
- Construye una estructura: Construye una de tus estructuras por el coste indicado. Ahora tienes la bonificación asociada a ella para el resto de la partida. (Bonificación: Gana 1 lira - se gana antes de construir, por lo que puede actuar efectivamente como un descuento). Consulta la sección de Estructuras para ver un resumen de lo que hacen.
- Juega una carta amarilla: Juega una de tus cartas de visitante de tu mano. Haz lo que dice y luego descártala. (Bonificación: Juega una segunda carta amarilla después).
- Vender una uva/campo: Elige una: Vender una de tus uvas para ganar liras según su valor, o vender un campo para ganar liras según su valor máximo, o comprar un campo por su valor máximo en liras. Sólo puedes vender un campo si está vacío, y no puedes interactuar con un campo vendido a menos que lo vuelvas a comprar. (Bonificación: Gana 1 punto).
- Plantar una carta verde: Coloca una de tus cartas verdes en un campo. Debes tener los prerrequisitos de construcción indicados en la carta (si existen), y esto no puede hacer que el valor total de todas las vides exceda el valor máximo del campo. (Bonificación: plantar una segunda carta verde después).
- Ganar 1L: Ganar 1 lira. Esta acción puede ser realizada por cualquier número de trabajadores y durante cualquier estación.
Si un jugador no desea realizar más acciones, puede pasar, y todos sus trabajadores restantes son utilizables en el invierno. Una vez que todos los jugadores han pasado o no tienen trabajadores disponibles, los jugadores pasan al otoño.
Otoño
Durante el otoño, los jugadores reciben visitas. Cada jugador roba una carta amarilla o azul (los jugadores que hayan construido la Cabaña pueden tomar dos cartas).
Invierno
Durante el invierno, los jugadores realizan acciones relacionadas con la elaboración de vino y el cumplimiento de los pedidos. La estructura de los turnos es idéntica a la de la fase de verano.
Las acciones son:
- Ganar 1 carta púrpura: Robar una carta púrpura. (Bonificación: Robar una segunda carta púrpura).
- Cosechar un campo: Ganar uvas de un campo. Suma todas las vides rojas de tu campo seleccionado y gana una uva roja de ese valor, luego haz lo mismo con las vides/uvas blancas. Nunca puedes tener dos uvas del mismo valor en un momento dado; si algo provocara esto, la uva baja al siguiente valor más bajo. Esto no consume las cartas verdes del campo. (Bonificación: Cosecha un segundo campo).
- Entrenar a un nuevo trabajador: Paga 4 liras para ganar un nuevo trabajador. Este trabajador estará disponible para realizar acciones durante el siguiente año y todos los siguientes. (Bonificación: Gana 1 lira - esto funciona como un descuento).
- Juega una carta azul: Juega una de tus cartas de visitante de tu mano. (Bonificación: Juega una segunda carta de visitante después de la primera).
- Hacer vino: Haz hasta dos fichas de vino. Para hacer vino tinto o blanco, sólo tienes que mover las fichas de las uvas a sus correspondientes vinos. Para hacer vino rosado, suma los valores de una uva roja y otra blanca. Para hacer un vino espumoso, suma los valores de dos uvas tintas y una blanca. Los valores de los vinos están limitados por el tamaño de tu bodega: si intentas hacer un vino que no cabe en tu bodega, se reducirá al valor más alto que pueda albergar. (Bonificación: Haz una tercera ficha de vino).
- Llena un pedido: Descarta una carta púrpura y fichas de vino de valor igual o superior al que aparece en ellas, y gana puntos e ingresos residuales en la carta. (Bonificación: Gana 1 punto).
- Ganar 1L: Ganar 1 lira. Esta acción puede ser realizada por cualquier número de trabajadores y durante cualquier estación.
Una vez que todos los jugadores han utilizado todos los trabajadores que tienen disponibles, la ronda termina.
Fin de año
Al final de cada año, ocurren las siguientes cosas:
- Todas las uvas y el vino envejecen. Mueve cada uno de ellos al siguiente espacio disponible más alto (teniendo en cuenta que el vino no puede envejecer más allá de lo que la bodega puede contener - en este caso, las fichas permanecen donde están)
- Devuelve todos los trabajadores a sus respectivos jugadores.
- Recoge los ingresos residuales.
- Descartar hasta 7 cartas en total. Esto sólo incluye las cartas en tu mano, no las cartas en los campos.
- Girar la primera ficha de jugador a la derecha (es decir, en el orden inverso al que los jugadores elegirían normalmente el orden de turno).
Si algún jugador tiene 20 o más puntos, la partida termina aquí. En caso contrario, comienza un nuevo ejercicio.
Estructuras
Las estructuras que puedes construir para obtener varias bonificaciones son:
- Enrejado (2L): Te permite plantar vides más valiosas
- Riego (3L): Te permite plantar vides más valiosas
- Molino de viento (5L): Una vez al año, cada vez que plantes una nueva viña, gana 1 punto
- Yugo (2L): Desbloquea un espacio de trabajador adicional, permitiéndote cosechar 1 campo o arrancar y devolver una carta verde plantada a tu mano
- Sala de degustación (6L): Una vez al año, cuando des una visita y tengas al menos un vino en tu bodega, gana 1 punto
- Bodega mediana (4L): Tu bodega puede albergar vinos de hasta valor 6. (Sin esto, sólo puedes tener vino hasta el valor 3).
- Bodega grande (6L): Tu bodega puede contener vinos hasta el valor 9. Debes tener la Bodega Media para construirla.
- Cabaña (4L): Te permite robar una segunda carta de visitante cada otoño.
Fin del juego
El juego termina al final de cualquier año en el que cualquier jugador tenga al menos 20 puntos. El jugador con más puntos gana la partida. Si hay un empate, gana el jugador con más liras sobrantes. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con el mayor valor combinado de todos sus vinos. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con el mayor valor combinado de todas las uvas. Si después de esto sigue habiendo un empate, ¡la victoria es compartida!