Wingspan
Wingspan es un juego de mesa competitivo, de peso medio, dirigido por cartas y de construcción de motores de Stonemaier Games. Está diseñado por Elizabeth Hargrave y presenta más de 170 aves ilustradas por Natalia Rojas y Ana María Martínez.
Sois entusiastas de las aves (investigadores, observadores de aves, ornitólogos y coleccionistas) que buscáis descubrir y atraer las mejores aves a vuestra red de reservas de vida silvestre. Cada ave extiende una cadena de poderosas combinaciones en uno de tus hábitats (acciones). Estos hábitats se centran en varios aspectos clave del crecimiento:
Gana fichas de alimentos con dados especiales que se lanzan en una torre con forma de comedero de aves, Por huevos usando miniaturas jaspeadas en diversos colores, Amplia tu colección de aves con cientos de cartas únicas y juegalas
El ganador es el jugador con mas puntos después del 4 rondas. Si te divertiste con Terraforming Mars y Gizmos, creemos que este juego se posará en tu mesa.
Número de jugadores: 1 - 5
Duración de la partida: 29 mn
Complejidad: 3 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
Pre-Juego Cada jugador comienza con una selección de cinco cartas de pájaros, una de cada tipo de alimento (hay cinco tipos), y dos cartas de objetivo de bonificación, de las cuales seleccionarán lo que quieran mantener de la siguiente manera:
Selección de cartas para mantener En primer lugar, cada jugador elige cuántas cartas de pájaros mantener. Luego, por cada carta de pájaro que se mantenga, el jugador debe descartar un alimento. (Por lo tanto, cuanto más pájaros se mantengan, menos comida tendrá el jugador al comienzo del juego). Finalmente, cada jugador puede elegir mantener una de las dos cartas de objetivo de bonificación para el juego.
Jugando el juego
Acciones de Turno En el turno de cada jugador, ese jugador puede elegir hacer una de las siguientes acciones:
Obtener comida: recolectar comida adicional de las opciones disponibles en la bandeja; Poner huevos: recolectar y distribuir huevos; Sacar cartas de pájaros: recolectar una nueva carta de pájaro de las tres opciones disponibles; o Pagar el costo de comida para colocar una carta de pájaro en su hábitat (fila) en el tablero Hábitats y Activación de Pájaros Si los jugadores eligen colocar pájaros en el tablero, algunos pájaros tienen Activaciones (marrones) que se activan desde su hábitat (fila) seleccionado para la acción más tarde. Tenga en cuenta que colocar una carta de pájaro en una fila no activa ni sus beneficios ni los beneficios de otros pájaros en esa fila.
Colocar pájaros en los mismos hábitats repetidamente tiene un costo creciente en 'huevos', que deben ser retirados de los pájaros que ya tienen huevos colocados sobre ellos.
Acciones y Rondas
Wingspan se juega en 4 rondas. Cada ronda termina cuando todos los jugadores han realizado todas sus acciones. Cada ronda tiene un número decreciente de acciones (es decir, cada ronda sucesiva es más corta).
Puntuación y Objetivos
Tu objetivo es recoger la mayor cantidad de puntos.
Objetivos de Ronda: Cada ronda del juego tiene diferentes objetivos que ofrecen puntos por completar ciertos criterios. (Estos se indican en el cuadro cuadrado) Los puntos también se distribuyen según el rango de cada uno en cada ronda.
Puntuación al final del juego
Cada jugador puntúa puntos de lo siguiente:
Valores de puntos como se indica en cada pájaro que han colocado en el tablero de juego; Un punto por cada carta 'oculta' debajo de una carta de pájaro; Cada ficha de comida 'acumulada' en una carta de pájaro; Cada huevo colocado en una carta de pájaro; y Objetivos completados de cartas de bonificación.