Wizards of the Grimoire
En este juego de cartas de estrategia para dos jugadores, debes cumplir tu destino y convertirte en el Guardián del Grimorio. Derrota a tu oponente escogiendo nuevos hechizos del mágico Grimorio, lanzándolos, administrando tus tiempos de reutilización e infligiendo un daño masivo.
Cada turno, redacta un nuevo hechizo para agregarlo a tu repertorio de hechizos. ¡Pero ten cuidado! Tu oponente tiene acceso a los mismos hechizos que tú, ¡así que elige los hechizos que quieras antes que tu oponente! Continúa actualizando tu repertorio de hechizos a lo largo del juego para optimizar tu mazo y contrarrestar a tu oponente.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 30 mn
Complejidad: 2 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
Descripción general
Reduce la salud de tu oponente a 0.
Fase de configuración
Como parte de la secuencia inicial, los turnos son un poco diferentes.
El jugador 1 elige un hechizo.
El jugador 2 elige un hechizo.
El jugador 1 elige un hechizo.
El jugador 2 comienza un turno normal.
Turno
Un turno se compone de 5 fases.
1.Elige un hechizo
2.Enfriamiento
3.Gana maná
4.Jugar hechizo
5.Ataque básico
Elige un hechizo
De los que están en exhibición, elige uno y agrégalo a tu área.
Si tu área ya contiene 6 hechizos, puedes omitir la elección de un nuevo hechizo o descartar un antiguo hechizo visible para reemplazarlo.
Un hechizo es visible si no tiene maná.
Enfriamiento
Elimina un solo maná de todos tus hechizos.
Gana maná
Roba 3 cartas de maná, las cartas de maná tienen valores entre 1 y 4.
Jugar hechizo
Cualquier hechizo que sea visible, ya que no tiene maná, se puede lanzar si el jugador lo desea y puede.
Gasta la cantidad de cartas de maná requeridas, NO los valores de las cartas, y colócalas en el hechizo lanzado de forma escalonada para que quede claro cuánto maná queda.
Algunas cartas cuestan 0 maná, por lo que no se requieren cartas.
Ataque básico
Puedes descartar una sola carta de Mana e infligir daño igual a su valor (1-4).
Como tal, es posible que quieras pensar en qué cartas de maná se usan genéricamente durante la fase de Jugar hechizo.
Hechizos en detalle
Los hechizos tienen varios efectos como se describe en las cartas.
Sin embargo, lo que tienen en común es la información en el icono superior izquierdo, que le brinda TRES datos.
El número en el ícono de la pila de cartas te indica cuántas cartas de maná se requieren para lanzarlo y, de la misma manera, te indica cuántos turnos de enfriamiento faltan para que se pueda lanzar nuevamente (ignorando posibles otros efectos de hechizos que podrían alterar esto).
El símbolo en el círculo le indica cómo se activará, ya sea un efecto inmediato (flecha hacia abajo), un efecto continuo (flecha circular) o un efecto retardado (flecha lateral). Los efectos inmediatos ocurren tan pronto como lo lanzas y eso es todo. Los efectos continuos ocurren mientras todavía haya maná en la carta. Los efectos retardados ocurren cada vez que se le quita una carta de maná, ya sea a través del tiempo de reutilización normal o quizás por el efecto de otro hechizo.
El color del círculo te indica el tipo de efecto. El efecto en sí está en la descripción, pero el color sólo te da una idea de lo que podría hacer. Los círculos rojos causan daño, los círculos verdes ganan cartas de maná, los círculos morados rompen las reglas del juego de alguna manera.
Juego terminado
El juego termina en el momento en que un jugador queda reducido a 0 vidas, ¡su oponente gana!
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