YRO
Las Islas del Amanecer, hogar de pequeños pero fieros seres animales;
El Cónclave de la Madera, que reúne a todas las criaturas mágicas del bosque;
El Mercado Errante, que viaja y comercia sin descanso;
La Compañía Minera, donde los inventores crean nuevas tecnologías;
La Ciudad Flotante, donde la magia y la tecnología encuentran su equilibrio;
Los Caballeros Dragón, juramentados protectores de la tierra de Yro.
De estas facciones reclutarás miembros para tu gremio, con el fin de crear un grupo poderoso y completar las misiones más lucrativas.
En YRO debes reclutar aventureros para tu gremio y colocarlos en una cuadrícula de 3×3 que irás construyendo durante la partida. Todos ellos tienen un Valor de Combate, que te otorgará puntos en cada ronda si es superior al de tus oponentes; también pueden proporcionarte recursos de Magia y Tecnología, que desbloquearán habilidades más poderosas; Monedas, que te serán útiles para reclutar más Aventureros; y Puntos de Victoria, que te llevarán a la victoria final.
El valor de combate de tu grupo se determina por los valores de combate de los aventureros de la primera línea, y cuando reclutes 3 aventureros seguidos que compartan una Facción y/o Profesión, desbloquearán un potente efecto de bonificación. Una buena dispisición de los aventureros también será esencial.
Número de jugadores: 1 - 5
Duración de la partida: 5 mn
Complejidad: 2 / 5
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Libre.
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Sumario de reglas
OBJECTIVE
Recruit adventurers for your guild, optimize your formation, and collect the most Victory Points (VP) through combat, technology, magic, and fulfilling quests.
SETUP
- Each player receives a player board and 4 markers (Combat, VP, Technology, Magic).
- Place the shared Combat and Victory board in the center.
- Each player starts with 3 Money and a starting hand of 5 cards.
- Display the Quest cards face-up.
GAMEPLAY
Each round consists of 6 phases, played simultaneously:
1. Discard & Draw Phase:
- Discard any number of hand cards and draw back up to 5 cards.
2. Recruit Phase:
- You may play 0 /1 / 2 cards from your hand by paying their cost (top left) in gold. Each card not played earns 1 gold.
- Place it in your 3x3 grid, orthogonally adjacent to an existing card.
- Complete the recruit effects and link bonuses for the cards that were played.
3. Combat Phase:
- Compare your Combat Power with all other players.
- The stronger player(s) receives VP based on the player count.
- Example: In a 5-player game, if two players are tied for first place, they each receive 5 VP. Any second place players receive 1 VP instead of 3. Players in third, fourth, and fifth place will receive no VP
4. Production Phase:
- Every Adventurer with the Production symbol activates that line of text now. Most Production involves adding Magic and Technology.
5. Income Phase:
- Gain 3 Money. Then look for any of your recruited Adventurers with the Income icon ; you gain extra Money as specified on their cards.
6. Victory Point Phase:
- Look for any of your recruited Adventurers with the VP icon , and gain that many VPs.
KEY CONCEPTS
- Factions: There are 6 different factions (e.g., Floating City, Mining Company) essential for line bonuses.
- Professions: Warrior, Wizard, Merchant, etc., also determine synergies within the grid.
- Tech & Magic: These tracks grant additional victory points at the end of the game or via card effects.
- Resources: Symbols on cards that provide permanent cost reductions for recruiting.
END OF GAME
The game ends at the end the round where a player has 9 cards in their grid or a player reaches 40 VPs.
- Every 3 remaining money converts to 1 VP.
- The player with the most VP wins.