YRO
Las Islas del Amanecer, hogar de pequeños pero fieros seres animales;
El Cónclave de la Madera, que reúne a todas las criaturas mágicas del bosque;
El Mercado Errante, que viaja y comercia sin descanso;
La Compañía Minera, donde los inventores crean nuevas tecnologías;
La Ciudad Flotante, donde la magia y la tecnología encuentran su equilibrio;
Los Caballeros Dragón, juramentados protectores de la tierra de Yro.
De estas facciones reclutarás miembros para tu gremio, con el fin de crear un grupo poderoso y completar las misiones más lucrativas.
En YRO debes reclutar aventureros para tu gremio y colocarlos en una cuadrícula de 3×3 que irás construyendo durante la partida. Todos ellos tienen un Valor de Combate, que te otorgará puntos en cada ronda si es superior al de tus oponentes; también pueden proporcionarte recursos de Magia y Tecnología, que desbloquearán habilidades más poderosas; Monedas, que te serán útiles para reclutar más Aventureros; y Puntos de Victoria, que te llevarán a la victoria final.
El valor de combate de tu grupo se determina por los valores de combate de los aventureros de la primera línea, y cuando reclutes 3 aventureros seguidos que compartan una Facción y/o Profesión, desbloquearán un potente efecto de bonificación. Una buena dispisición de los aventureros también será esencial.
Número de jugadores: 1 - 5
Duración de la partida: 7 mn
Complejidad: 2 / 5
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Libre.
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Sumario de reglas
OBJECTIVE
Recruit adventurers for your guild, optimize your formation, and collect the most Victory Points (VP) through combat, technology, magic, and fulfilling quests.
SETUP
- Each player receives a player board and 4 markers (Combat, VP, Technology, Magic).
- Place the shared Combat and Victory board in the center.
- Each player starts with 3 Money and a starting hand of 5 cards.
- Display the Quest cards face-up.
GAMEPLAY (Multiple Rounds)
Each round consists of 3 phases, played simultaneously:
1. Recruit Phase:
- You may play one card from your hand by paying its cost (top left) in gold.
- Place it in your 3x3 grid. If the slot is occupied, the old card is replaced (discarded).
- Alternatively: Pass and take 2 Money.
2. Activation Phase:
- Activate the effects of the cards in your grid.
- Line Bonuses: If you have 3 cards of the same Faction or Profession in a row or column, a bonus effect is triggered.
- Collect Combat Power, Money, Magic, or Technology points.
3. Battle & Draw Phase:
- Compare your Combat Power with your neighbors (left and right).
- The stronger player receives VP based on the current level on the shared board.
- Discard any number of hand cards and draw back up to 5 cards.
KEY CONCEPTS
- Factions: There are 6 different factions (e.g., Floating City, Mining Company) essential for line bonuses.
- Professions: Warrior, Wizard, Merchant, etc., also determine synergies within the grid.
- Tech & Magic: These tracks grant additional victory points at the end of the game or via card effects.
- Resources: Symbols on cards that provide permanent cost reductions for recruiting.
END OF GAME
The game ends when a player has 7 or more cards in their grid or a player reaches the end of the VP track.
- The player with the most VP (including bonuses from Magic and Technology) wins.