Zola
Reglas de Zola: puedes hacer un movimiento sin captura, como un rey, lejos del centro del tablero, a distancia de la línea de visión.
O puedes hacer un movimiento como la reina, capturando una ficha que esté igualmente distante o más cerca del centro del tablero.
El objetivo es aniquilar por completo a tu oponente.
Gracias a Tisaac, VictoriaLa, robinzig, y hersh por ayudarme con errores... y a ufm por ayudarme con los paneles del jugador.
Jurica arregló el programa para acomodar las partidas iniciadas antes que las opciones del juego fueran añadidas.
Fotos. Zola es un juego simple.
La opción de VER EL JUEGO EN ACCIÓN da una clara y completa explicación de lo que Zola se ve al ser jugado.
Postear imágenes de juegos en progreso no aporta nada en realidad.
Así que en vez de eso, tomé la oportunidad para mostrarte Zola la persona, yo mismo el diseñador, y un vistazo de mi vida en Mongolia.
Zola. Un cachorro que estaba viviendo en mi sitio de construcción. Mi amiga vaca y yo. Algunos paisajes.
Diseño.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 17 mn
Complejidad: 1 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
INTRODUCCIÓN
Zola es un juego de dos jugadores que se juega en un tablero de ajedrez de 6x6 (u 8x8...) inicialmente lleno de un patrón de fichas naranjas y negras, alternadas.
Los dos jugadores, Naranja y Negro, se turnan para mover sus propias fichas, una ficha por turno, comenzando con el jugador Naranja. Si un jugador tiene una jugada permitida, debe mover. Si no tiene jugadas permitidas, debe pasar y esperar hasta que tenga un movimiento disponible. Al menos uno de los dos jugadores siempre tendrá un movimiento disponible.
Los empates no pueden ocurrir en Zola.
TIPOS DE MOVIMIENTO
Hay dos tipos de movimientos en Zola: no capturar y capturar.
MOVIMIENTOS DE NO CAPTURA
El movimiento de no captura es un movimiento similar al de un rey a una casilla desocupada adyacente (horizontal, vertical o diagonal). Un movimiento que no sea de captura debe aumentar la distancia en línea recta hasta el punto central del tablero.
MOVIMIENTOS DE CAPTURA
El movimiento de captura es un movimiento de reina a lo largo de una secuencia recta (horizontal, vertical o diagonal) de cero o más casillas desocupadas que terminan en una casilla ocupada por el enemigo. La ficha enemiga se elimina y se reemplaza por la ficha de captura. Un movimiento de captura debe mantener o disminuir la distancia en línea recta al punto central del tablero.
OBJETIVO DEL JUEGO
Para ganar debes capturar todas las fichas enemigas.
Mark Steere diseñó Zola en febrero de 2021.
Los otros juegos de Mark se pueden encontrar en https://marksteeregames.com/