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Loopy Again • Everything Goes
Mano y Pie Torneo
300 XP
Número de jugadores
36 / 64
Fecha de inicio
1732122000
(Europe/Berlin)
Este torneo ha finalizado
  Mostrar partidas
Sistema Suizo
Cada participante juega el mismo número de partidas, siendo emparejado con jugadores cercanos a su nivel.
Número de jugadores en una partida
4
Número de jugadores en una partida (mínimo)
4
Puntuación obtenida basada en los resultados
..., +6, +4, +2, 0
Puntos obtenidos por los jugadores saltados
Máximo número de puntos que un jugador obtendría en una partida completa
Política de emparejamiento de jugadores
Intenta evitar que los mismos jugadores sean oponentes dos veces
Número de partidas
7 emparejamientos
Duración máxima de la partida
30 días
Jugadores fuera de tiempo
Todos los jugadores pueden votar para expulsar a los jugadores fuera de tiempo.
Reputación requerida
☯ ≥ 65%
Nivel requerido
Jugadores promedio o más
Modo de juego
Modo Normal
Velocidad de la partida
Por turnos • Tiempo límite fijado
Tiempo asignado a cada jugador
648000
Horario de juego
24 horas al día (sin horario de juego)
Tamaño de la mano
Mano y pie son ambos 13 cartas
Emparejamiento
Preferencia por emparejamientos de dos
Número de barajas
Igual al número de jugadores + 2
Número de comodines por baraja
3
Final de la partida
Cuando un jugador / equipo llegue a 10000 puntos
Final prematuro de la partida
No permitido
Ronda de apertura mínima
50/90/120/150 para rondas1-4, 150 después
Tratamiento del 3 rojo
Jugado automáticamente al tablero y reemplazado, puntúa 100
Tratamiento negro 3
Se puede combinar, pero aun así puntuar -5
Tamaño de la combinación
Las cartas añadidas a una combinacion de 7 cartas se consideran una nueva combinacion
Restricciones a la ampliación de la combinación
Sin restricciones
Cartas añadidas para agrandar combinaciones
Los comodines pueden ampliar las combinaciones no limpias dentro de las reglas de proporción
Ratio de cartas normales frente a comodines en las combinaciones completas (7 o más cartas)
Ratio de al menos 2:1 cartas normales:comodines (máx. 2 por combinación de 7 cartas)
Ratio de cartas normales frente a comodines en las combinaciones completas (hasta 6 cartas)
Se trata igual que las combinaciones completas
Se requieren combinaciones completas para salir
2 limpios / 2 sucios / 1 salvaje
Puntuación de la combinación
Puntos limpios 500, puntos sucios 300, puntos comodín 1500 (si se permite)
Alimentando el mazo de descartes
Empieza el juego con una carta que no sea especial (comodín o 3 rojo) sobre la pila de descartes
Para tomar el descarte
Debe tener 2 del rango en la mano, y ser capaz de jugarlos inmediatamente
Después de tomar el descarte
Toma toda la pila de descartes (sin un mínimo)
Última carta
Puede jugarse la última carta
Descartar los comodines
El comodín descartado puede ser tomado por las mismas reglas que las otras cartas
Bonificación por salir
200
Reproduce automáticamente 3 rojos
Siempre
Temporizador de informe de fin de ronda
Continuar tras 30 segundos
Temporizador de robo de cartas
Robar tras 20 segundos
Colores de los equipos
Los jugadores de un mismo equipo tienen el mismo color
  Registrarse en este torneo
  Retirarse del torneo
Anfitrión del torneo:
Silken Raven

Resultados del torneo

Actividad reciente

Últimos resultados

Sistema Suizo

Jugadores

Puntos Jugados Omitido Puntos de los oponentes Promedio de oponentes
32 6 1 430
3256
31 7 0 506
3259
27 7 0 503
3236
27 7 0 496
3194
27 7 0 490
3221
27 7 0 471
3143
27 7 0 465
3204
24 6 1 444
3202
24 6 1 440
3221
10º 24 6 1 438
3234
11º 24 6 1 438
3232
12º 24 6 1 414
3211
13º 24 6 1 412
3185
14º 24 6 1 411
3154
15º 24 6 1 410
3166
16º 24 6 1 401
3164
17º 24 6 1 388
3137
18º 24 6 1 376
3145
19º 23 7 0 508
3224
20º 23 7 0 496
3188
21º 23 7 0 481
3232
22º 23 7 0 478
3193
23º 23 7 0 478
3166
24º 23 7 0 468
3144
25º 20 6 1 404
3147
26º 20 6 1 400
3222
27º 20 6 1 397
3084
28º 20 6 1 380
3121
29º 19 7 0 496
3182
30º 19 7 0 486
3137
31º 16 6 1 410
3192
32º 16 6 1 403
3178
33º 16 6 1 398
3157
34º 16 6 1 387
3119
35º 16 6 1 387
3114
0 0 0 0
0

Encuentros

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