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Informes de ¡Por Northwood!
#131576: "Add cancel option for ally abilities that require making a choice"
rejected: Los desarrolladores piensan que no es una buena idea o que la relación coste/beneficio es muy alta
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When selecting an ally ability that requires the player to make an upfront choice (before any new information is revealed) it would be nice to have a cancel option.
For example in the linked game in move 92 I clicked on the Prince of Leaves ally ability to move the "visiting" card to another fief. But once I clicked it I changed my mind because the only available destination was worse. No cards or other information was revealed but there was no way to cancel so I had no choice but to complete the ability and end up in a worse situation.• ¿Qué navegador estás usando?
Mozilla v5
Historial de informes
fruitier • Esta sugerencia aún no ha sido analizada por los desarrolladores:
25 jul 2024 1:45 • F5 reload doesn't allow cancelling the move either.
ufm • Los desarrolladores piensan que no es una buena idea o que la relación coste/beneficio es muy alta:
25 jul 2024 2:12 • en.doc.boardgamearena.com/BGA_Undo_policy#About_Undo_to_avoid_%22misclick%22
Please use confirmation preference option instead.
Please use confirmation preference option instead.
fruitier • Los desarrolladores piensan que no es una buena idea o que la relación coste/beneficio es muy alta:
25 jul 2024 3:41 • Thanks, wasn't aware of that policy.
Not sure if I'd consider this undo though, I see it more as canceling in the middle of a multi-step action. Sort like how during the Substitute Allies step even if you've clicked a ruler you can still unselect it and click Pass.
Definitely not essential but would be nice extra polish.
Not sure if I'd consider this undo though, I see it more as canceling in the middle of a multi-step action. Sort like how during the Substitute Allies step even if you've clicked a ruler you can still unselect it and click Pass.
Definitely not essential but would be nice extra polish.
Twistedarcher • Los desarrolladores piensan que no es una buena idea o que la relación coste/beneficio es muy alta:
29 jul 2024 2:17 • Agree with this report. This impacted me twice in the first game I was playing, and I'm a relatively experienced player at this game -- it's easy to get them mixed up and think "wait, I meant to click the other ability!" Both times also meant that I was guaranteed to lose the hand, unfortunately.
mcloutre • Los desarrolladores piensan que no es una buena idea o que la relación coste/beneficio es muy alta:
29 jul 2024 18:04 • I got impacted too, due to misclicked
ufm • Los desarrolladores piensan que no es una buena idea o que la relación coste/beneficio es muy alta:
29 jul 2024 18:16 • Rejected as above
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