The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: La magia de 24 zanahorias en el aire
La secuela de Bunny Kingdom ya está disponible en BGA. Bunny Kingdom Town, un juego exclusivamente para dos jugadores, y aunque toma algunos elementos del ADN del original, es un juego completamente nuevo.
Bunny Kingdom Town es más que un simple juego de losetas y cuadrículas. Tendrás que transformar un humilde asentamiento en una «conejópolis», dejar tu huella como el mejor líder de una familia de conejos y ganarte el favor del Rey. Empieza poco a poco, sueña a lo grande y construye un mundo donde cada conejo pueda prosperar.
A lo largo de 4 rondas, irás planificando y construyendo nuevos edificios para desarrollar los vecindarios bajo tu control. Elige tus planos de construcción con cuidado para potenciar tu estrategia, pero ten cuidado: ¡aquellos que dejes pasar podrían ser justo los que tu oponente necesita!
Cada nuevo edificio que construyas te aportará recursos o aumentará tu influencia. Y no olvides satisfacer las peticiones de tus nuevos ciudadanos, las cuales permanecerán en secreto hasta el final de la partida y podrían cambiar por completo el resultado.
Bunny Kingdom Town es un juego de conexiones, competición y legados secretos, donde cada loseta colocada es un paso hacia la inmortalidad en la historia de los conejos.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Gracias a Richard Garfield, el diseñador del juego, y a todo el equipo de IELLO por brindarnos un mundo donde poder soñar a lo grande, loseta a loseta. Y gracias a BaronFraser, el desarrollador del juego, por hacer realidad ese sueño en BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Nunca olvides que la expansión estratégica de un conejo es el «oye, ese es mi sitio» de otro. Así que, cuídate y juega limpio…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: ¿Dónde está Angela Farbank?
¿Te acuerdas de los días en que jugabas al escondite? ¿Te has preguntado alguna vez por qué dejaste de hacerlo? ¿Fue simplemente porque creciste? Permítenos devolverte a esos tiempos más sencillos... con un giro serio.
En Red Notice, puedes jugar como Angela Farbank, una maestra falsificadora, o como Jessah Hope, una decidida agente del FBI. Puede que tenga la esencia de un juego de la infancia, pero aquí hay mucho más en juego.
En rondas sucesivas, competirás para alcanzar tu objetivo personal primero. Como Angela, debes viajar por el mundo y cobrar cheques falsificados por un valor total de 1 000 000 $ o más. Como Jessah, tu trabajo es localizar a Angela, destruir sus identidades falsas y meterla entre rejas para siempre. Como agente, tu objetivo es capturar a la falsificadora tres veces: las dos primeras capturas sirven para destruir sus identidades falsas, y el arresto final te asegura la victoria.
En cada ronda, colocas fichas secretas para planificar tu movimiento, como volar a un nuevo continente o instalar radares policiales y barreras de carretera. Angela debe engañar sobre su ruta para evitar trampas, mientras que Jessah usa la lógica y herramientas de seguridad para delimitar el área de búsqueda. Es un juego de movimientos ocultos y deducción donde debes tener más astucia que tu oponente adivinando su próximo movimiento.
Red Notice es tenso, divertido y le da un giro serio a un clásico de la infancia. ¿Desaparecerás con tu dinero ganado con "tanto esfuerzo" o serás tú quien resuelva el caso?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Queremos dar las gracias a Gautier de Cottreau y Baptiste Laurent, los diseñadores del juego, así como al equipo de Catch Up Games por permitirnos añadir su juego a la plataforma. Un reconocimiento especial a Moof por la adaptación a BGA.
Esta es tu novedad del lunes.
Si estás pensando en escribir un libro sobre un experto falsificador, probablemente no será una historia original. Cuídate y juega limpio...
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In - Predicciones: ¡Barajadas, no revueltas!
Crees que tienes la mejor mano. Pero todos los demás también. Y alguien se equivoca.
All In - Predicciones es una oda al póker, sin fichas ni faroles. Se ha reinventado para ser más preciso, rápido y genuinamente astuto. Eres un adivino. No solo juegas a las cartas. Preparas tu mano, analizas el ambiente y apuestas por quién va a ganar antes de que nadie muestre su primera carta.
Así funciona: en cada turno, juegas una carta de tu mano, activas su efecto, robas de la mesa, echas un vistazo a las cartas de un oponente, robas algo mejor y, luego, esa carta se une al muestrario, donde todos pueden verla y usarla potencialmente. Estás mejorando constantemente tu mano mientras ves a los demás hacer lo mismo. Tres rondas. La mejor mano gana runas. ¿Pero y el verdadero premio? Está en el bote de predicciones. Antes de que se revelen las manos, todos anuncian públicamente quién creen que va a ganar. Si lees bien la mesa, te repartes el oro.
La colocación de la ficha de predicción es fundamental en All In - Predicciones. Son unos segundos de pura electricidad psicológica. ¿Te diste cuenta cuando se llevaron ese as? ¿Fue intencionado que lo vieras?
Y luego está la opción radical: ir con todo (go All In). Bloquea tu mano, envía cartas a la mesa, hazte intocable. Es una apuesta envuelta en una declaración. A veces es genial. A veces le da la mano a otra persona. Siempre, siempre memorable.
All In - Predicciones es el tipo de juego que te hace sentir que te estás saliendo con la tuya, hasta que te das cuenta de que no es así.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Sabéis que íbamos a dar las gracias, pero aun así lo haremos. Gracias a Phil Walker-Harding, el diseñador del juego, y al equipo de Next Move Games por permitirnos añadir su juego a la plataforma. Y un enorme agradecimiento a darhf y BoucleMed por la adaptación a BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Que tus predicciones se cumplan y tu rostro sea inescrutable. Cuídate y juega limpio.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: ¡Ahí fuera es la jungla!
Eres los tigres. Tienes el dominó perfecto, los números coinciden, el lugar está ahí mismo y las serpientes lo acaban de tapar. En su último turno. Mientras se ríen en tu cara, puedes sentirlo incluso a través de la pantalla.
Bienvenidos a Kumata.
Este es un juego de clanes, monos, serpientes, tucanes y tigres que luchan por el dominio en un vibrante tablero selvático. En cada turno, eliges una de tus fichas de dominó y la colocas en el tablero, cubriendo los valores correspondientes y construyendo poco a poco un paisaje de fichas superpuestas, caótico, y espectacular que se eleva cada vez más a medida que avanza la partida.
Parece sencillo, pero no lo es. O sí… y esa es precisamente la trampa.
Cada ficha de dominó que juegues tiene que coincidir con los valores que cubrirá. Cada ficha de dominó que jueguen tus rivales puede sepultar los puntos con los que ya contabas. Puedes apilar piezas unas encima de otras, convirtiendo el tablero en un rompecabezas tridimensional donde la altura realmente importa. Coloca tu tótem en un dominó muy alto y sumará puntos de bonificación, pero si lo usas demasiado pronto, habrás desperdiciado tu gran jugada.
El momento exacto es fundamental en Kumata: saber cuándo atacar, cuándo bloquear, cuándo escalar. El tablero cambia en cada turno, y el plan que tenías hace dos jugadas ya no sirve de nada.
No solo estás pensando, estás construyendo algo. La selva se eleva sobre la mesa. Y cuando termina la partida y cuentes lo que aún es visible, tendrás un subidón de triunfo o de incredulidad que impactará de una manera diferente a como lo haría cualquier marcador.
Cuatro clanes. Un trono de la selva. ¡Solo hay una forma de saber si tienes lo que hay que tener!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Nuestro agradecimiento a Claude Leroy, el diseñador del juego, y a Cosmoludo, la editorial, por permitirnos añadir su juego a nuestra plataforma. ¡Y un reconocimiento especial a Moof por la adaptación a BGA!
Esta es tu novedad del lunes.
El último movimiento no siempre es el que habías planeado, así que cuídate y juega limpio.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
¡Celebra el Board Game Fest con nosotros!
Nos enorgullece presentar Board Game Fest, una nueva iniciativa diseñada para destacar los juegos de mesa y de cartas.
Board Game Fest es nuestra forma de celebrar el Día Internacional de los Juegos de Mesa (que este año se celebra el 6 de junio), pero en lugar de limitar la celebración a un solo día, queríamos crear algo que durara más y reflejara la forma en que la gente juega.
Esta iniciativa busca celebrar tanto los juegos como a quienes los juegan, dando visibilidad a aquellos juegos que muchos valoramos a nuestra manera. Ya sean juegos de mesa, de cartas, de cartas coleccionables o de miniaturas, si se juegan alrededor de una mesa, ya sea en formato digital o físico, tienen cabida aquí.
Participa y termina una partida en Board Game Arena entre el 5 y el 7 de junio de 2026 y recibe un trofeo especial de la primera edición del Board Game Fest.
Y sobre todo: ¡sigue jugando, cuídate y juega limpio!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: El juego del comercio
Estamos en Goa, en el siglo XVI, la capital comercial del mundo conocido. La seda y la pimienta fluyen como moneda, se hacen fortunas con un solo negocio y una mala oferta puede hundir todo lo que has construido.
Goa, un clásico de Rüdiger Dorn, te pone al frente de una casa comercial en la costa occidental de la India. Tu objetivo es sencillo: ser más astuto, más hábil en las pujas y más resistente que todos los demás. El camino, las subastas, las cadenas de suministro y las cinco vías de progreso interconectadas son de todo menos sencillos.
En cada ronda, las fichas llegan al tablero del mercado y comienza la subasta. Pero aquí está el giro que lo cambia todo: no siempre eres tú quien persigue. A veces eres el subastador. Tú tienes el poder. Tú decides si aceptas el dinero de alguien y le dejas la ficha, o pagas una menos que su oferta máxima y te la quedas tú. Ese momento de decisión, venderla o quedártela, es donde el juego te atrapa. Es personal. Es tenso. Y se siente real cada vez.
Cuando ganas una casilla, alimentas tu motor: barcos, mercancías, impuestos, exploración, puestos avanzados. Observa cómo avanza cada pista y lo sentirás: el orgullo silencioso de un plan que se concreta, de un imperio comercial construido pieza a pieza con tus propias manos. Y entonces alguien te supera en la puja por el depósito que necesitabas. Toda tu estrategia da un giro en un turno. Encuentras otra solución.
Goa no solo te hace sentir inteligente. Te hace sentir involucrado. Como si de verdad importara. Porque, de alguna manera, sí importa.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Un enorme agradecimiento a Rüdiger Dorn y Pedro André Oliveira Correia, los diseñadores del juego, así como a la editorial Quined Games, por permitirnos añadir este clásico a nuestra plataforma. Y esto no habría sido posible sin el trabajo y la dedicación de Jonathan2004, ¡así que gracias!
Esta es tu novedad del miércoles.
¡Ve y demuestra quién manda de verdad en la subasta! Hasta la próxima, cuídate y juega limpio...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Collect!: La fila debe continuar
Estás sentado a la mesa, jugando con tu mejor amigo, tu fila de cartas está perfectamente alineada (gracias a BGA), a un animal de la victoria, y entonces tu mejor amigo te manda un emoji sonriente... Juega el cangrejo. Tu fila cuidadosamente construida se desordena, tu alianza se desmorona y, así de repente, tienes que empezar de nuevo.
Eso es Collect! en pocas palabras.
La premisa es muy sencilla: roba una carta, colócala en tu fila y usa la habilidad de tu animal. El objetivo es alinear cuatro animales idénticos (lo que se llama alianza) y reclamar la corona antes que nadie. Parece fácil, pero no lo es. Y esa es precisamente la clave.
Verás, cada animal de esta baraja tiene sus propios planes. El cocodrilo entierra discretamente tu mejor carta. El mono cambia tu pieza más valiosa por su basura. El loro lo apuesta todo al azar. ¿Y el camaleón? Ese pequeño comodín es lo que le da la gana. Cada turno se siente como un pequeño robo donde nunca sabes con certeza quién roba a quién.
Collect! equilibra los dos elementos que hacen que los juegos sean memorables: la alegría de un plan sólido y el caos de verlo desmoronarse. Pensarás con tres turnos de antelación. Alguien lo arruinará en uno. Reirás, te lamentarás y volverás a repartir inmediatamente.
Tiene esa cualidad excepcional en la que incluso perder se siente divertido, porque estuviste tan cerca, y en la próxima ronda, estás seguro de ganar.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Queremos dar las gracias a Jérémy Ducret y Johannes Goupy, los diseñadores del juego, así como al equipo de CMON por permitirnos añadir su juego a la plataforma. También queremos agradecer a Moof por la adaptación a BGA.
Esta es tu novedad del lunes.
En palabras inmortales de toda estrategia fallida: "se descontroló rápidamente". Cuídate y juega limpio...
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Criaturas Maravillosas: La vida... se abre camino
En algún lugar ahí fuera, perdida en medio del océano, hay una isla que nadie ha cartografiado. Y está repleta de criaturas extrañas: pájaros luminiscentes, insectos gigantes y animales raros con muchísimas patas. Criaturas Maravillosas te invita a ir a buscarlas.
No estás aquí para luchar. No estás aquí para sobrevivir. Estás aquí porque amas a los animales, y construir tu propia reserva en una isla misteriosa es absolutamente irresistible.
El corazón del juego es tu reserva: una colección personal de cartas de criaturas y huevos que irás seleccionando cuidadosamente. Cada criatura tiene su propia habilidad, y la magia reside en hacer que todas funcionen en conjunto. ¿Esa pequeña criatura que conseguiste al principio? Podría ser la clave de una combinación inesperada. Hay una satisfacción especial en ver cómo tu reserva se complementa a la perfección, y no solo porque sea una versión digital del juego…
En cada turno, tomas decisiones importantes. ¿Envías a tu tripulación a recolectar recursos o juegas las cartas que ya tienes en mano? ¿Te apresuras a completar ese logro antes que nadie? Y esos huevos, ay, esos huevos... Recolectarlos, incubarlos, darles la vuelta en el momento justo... todo contribuye a una experiencia que se siente viva.
Lo que hace que Criaturas Maravillosas sea memorable es que sigues descubriendo cosas nuevas: nuevos hábitats emergen de la niebla a medida que avanza la partida, la isla sigue creciendo y cada partida cuenta una historia diferente dependiendo de las criaturas que encuentres.
¿Es tu primera vez en la isla? El tutorial te ayudará cuando empieces a explorar. Pero tanto si consigues la puntuación más alta como si encuentras una reserva gloriosamente caótica llena de dragones e insectos brillantes, querrás volver.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Queremos dar las gracias a C.W. Yeom, el diseñador del juego, y al equipo de Bad Comet por permitirnos añadir su juego a nuestra plataforma. Y un agradecimiento especial a jordijansen, quien dio vida a la isla en BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Zarpa. Las criaturas te esperan. Cuídate y juega limpio.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Escalera al paraíso numérico
Hay algo profundamente satisfactorio en poner las cosas en orden. Ya sea una estantería o las cartas de tu mano, a nuestro cerebro le encanta cuando un plan se materializa. IPSO recoge esa sensación y la convierte en un trepidante juego de construcción.
En esencia, este acrónimo de incluir, planificar, sumar, optimizar, trata de convertir el caos en una obra maestra. Empiezas con 14 cartas boca abajo, una pirámide de secretos a punto de revelarse. Una a una, las intercambiarás por los números de la zona central, intentando construir filas que fluyan a la perfección de menor a mayor.
La magia del juego reside en tus decisiones. ¿Coges ese 45 azul ahora para asegurar tu fila central o esperas con la esperanza de conseguir un número menor para mantener tus opciones abiertas? Cada carta a la que das la vuelta es un momento decisivo. Hay una alegría especial al ver cómo, finalmente, una fila de cartas encaja. Es como encontrar la última pieza de un puzle que no sabías que estabas resolviendo.
Y la guinda del pastel: tu Carta estrella permanece ahí, como un guardián silencioso. Es tu red de seguridad. A medida que el juego se acerca a su fin, te enfrentas al momento decisivo: ¿la conservas para conseguir los puntos garantizados o la descartas para un último intercambio que corrija una fila rota?
IPSO es un juego que te pide que seas un estratega y un soñador. La pirámide espera, así que prepárate para esa necesidad de jugar "una partida más". ¿Estás preparado para construir tu legado, número a número?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Nuestro agradecimiento a Alexandre Droit, el diseñador del juego, y al equipo de Gigamic por traer este elegante desafío a BGA. Y un agradecimiento especial a darhf y BoucleMed por conseguir que las pirámides luzcan tan bien como las originales de Guiza en esta plataforma.
Esta es tu novedad del lunes.
Construye tu propia escalera al paraíso numérico, carta a carta, y como siempre, cuídate y juega limpio.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
El Rey de los Enanos: Siete turnos para gobernarlos a todos
El Rey de los Enanos, el de la barba más larga, ha retado a humanos y goblins a un torneo. Tu objetivo: superar a tus rivales en siete rondas y alzarte con la corona, aunque tu barba aún no sea lo suficientemente larga.
Encontrarás todos los aspectos clásicos de un juego de bazas, con un giro: cada mano se rige por reglas diferentes.
Lo que le da emoción a la partida es la baraja en sí. Junto con las 39 cartas de la corte estándar, se baraja una de las 14 cartas especiales en cada reparto. Nunca se sabe qué comodín acecha hasta que comienza el reparto.
En cada ronda, se revela una regla de puntuación especial llamada misión, que transforma por completo tu estrategia. El resultado es un juego que premia tanto la planificación como la adaptabilidad. Puede que te repartan una mano llena de cartas de bajo valor y pienses que estás perdido, pero te das cuenta de que la misión activa puntúa precisamente por esos valores. O puede que tengas una mano poderosa y la misión te penalice por cada baza que ganes. Las cartas que intentas conseguir —o evitar— cambian en cada ronda.
El Rey de los Enanos te ofrece la tensión y el dinamismo justos para que cada encuentro se sienta como una auténtica competición. La corona está en juego y podemos ayudarte gracias al tutorial, pero... ¿quién la conseguirá?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Nuestro agradecimiento a Bruno Faidutti, el diseñador del juego, y al equipo de Iello, la editorial, por permitirnos usar su juego en BGA. Y a MathCT por el gran favor que nos hizo con esta adaptación.
Esta es tu novedad del viernes.
Ninguna barba fue afeitada durante la elaboración de este artículo. Cuídate y juega limpio...
