Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Bloques al futuro
Pyramis puede parecer inofensivo a primera vista: solo un puñado de bloques de colores y un espacio compartido... Pero dale un par de turnos y te darás cuenta de que se trata mucho más de superar tácticamente a todos en la mesa que de simplemente apilar cartas.
La premisa es sorprendentemente simple: construyes una pirámide, colocando bloques de colores capa por capa. Cada bloque (o carta) que añades modifica las posibilidades, no solo para ti, sino para todos los demás. ¿Ese lugar perfecto que tienes en mente? Podría ser también que tu oponente le haya echado un ojo durante los últimos tres turnos.
Tu objetivo es sencillo: ¡consigue más puntos que nadie! La forma de conseguirlo es la parte interesante. Querrás crear grupos de colores a juego, colar tus cartas en posiciones de alto valor y vigilar cuidadosamente cómo evoluciona la estructura. La pirámide no solo crece hacia arriba; se aprieta, se estrecha y fuerza a tomar decisiones más difíciles a medida que avanza la partida.
En tu turno, elige un bloque, colócalo según las reglas y de inmediato acata las consecuencias. A veces es satisfactorio. A veces es… instructivo. El juego premia las estrategias ingeniosas a la vez que expone sin piedad las ilusiones. No hay dados a los que culpar, ni mazo que maldecir; solo tus decisiones, expuestas al descubierto en un formato brillante y apilable.
Para cuando se coloca el último bloque, la pirámide cuenta toda la historia: Ambición, errores de cálculo y algún que otro momento de genialidad. Y lo más probable es que ya estés pensando en cómo la construirías de forma diferente la próxima vez.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Queremos agradecer a Joan Dufour, por diseñar el juego, y a todo el equipo de Subverti por permitirnos añadir su juego a la plataforma. Un reconocimiento especial a GhOwOst por la adaptación a BGA.
Esta es tu novedad del viernes.
Se trata de escalar con estilo… ¡Así que cuídate y juega limpio!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: ¡Todo a la vez en tu mesa!
Algunos juegos tardan varias rondas en ponerse interesantes, pero DNUP va directo al grano. Desde el principio, los jugadores se ven inmersos en una batalla trepidante, donde cada decisión cuenta y cada movimiento puede cambiar el rumbo de la partida.
Muchos juegos se disfrutan mejor con el tamaño de grupo adecuado y pierden su encanto cuando la mesa es demasiado pequeña o está demasiado llena. Este no es el caso. Con dos jugadores, se convierte en un duelo intenso donde cada movimiento es directo y cada decisión presiona al oponente. De tres a cinco jugadores, la partida se transforma en un campo de batalla muy vivo, con oportunidades cambiantes, giros inesperados e interacción constante.
Es en esa interacción donde la partida cobra vida. Cada movimiento cuenta para todos los jugadores; una jugada inteligente puede cambiar el ritmo o desbaratar una estrategia, obligando a todos a replantearse su siguiente paso. Esto acaba con los tiempos muertos y mantiene el ritmo en constante crecimiento.
La experiencia se caracteriza por cambios constantes. Nadie se mantiene a la cabeza por mucho tiempo, así que siempre debéis estar preparado para modificar vuestros planes. Podéis sentiros cómodos en un momento y encontraros improvisando para adaptaros al siguiente. Estos cambios impredecibles garantizan que os mantengáis involucrados y listos para la próxima sorpresa.
DNUP demuestra que no se necesitan reglas complicadas para crear grandes momentos. Una vez que te familiarices con el tutorial, querrás empezar a jugar de inmediato, y luego volver a jugar otra ronda, y otra, y otra…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Nuestro agradecimiento a Kei Kajino, diseñador del juego, y a Asmodee por permitir traer el juego a esta plataforma. Aprovechamos esta oportunidad para dar las gracias a tchobello por implementarlo para BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Puedes jugar al DNUP en cualquier lugar, de vacaciones, después del trabajo. ¡Siempre hay tiempo para jugarlo! Cuídate y diviértete...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Spooky Tower: ¿A quién vas a pillar?
Subir a una torre parece bastante sencillo… hasta que la torre empieza a contratacar. Durante siglos, un poderoso amuleto ha mantenido a los fantasmas prisioneros en la vieja torre del reloj. El amuleto se ha hecho añicos, y la única forma de atrapar a los fantasmas es fotografiándolos. Captura a los fantasmas ocultos o repara el amuleto para restaurar el hechizo protector y liberar al pueblo del terror.
En Spooky Tower, los jugadores compiten por llevar sus fichas hasta lo más alto de la torre, pero llegar no es tan fácil como parece. Lo que comienza como una subida sencilla se convierte rápidamente en un tenso pulso de ritmo y riesgo, en el que tendrás que evitar que tus planes se vengan abajo justo cuando la victoria parece estar al alcance.
En cada turno surge la misma duda: ¿avanzas sin mirar atrás o juegas sobre seguro? Avanzar rápido puede ponerte en cabeza, pero también puede dejarte vendido cuando la torre te lanza un giro inesperado. Si te quedas atrás demasiado tiempo, otro jugador puede adelantarte mientras esperas el momento perfecto.
La situación puede cambiar en un instante: un jugador que parecía imparable puede perder de pronto su ventaja, mientras que alguien rezagado encuentra la oportunidad perfecta para reengancharse a la partida. Así la tensión se mantiene hasta el final: ninguna ventaja es segura y nadie está completamente fuera.
La temática tenebrosa le da al juego un ambiente divertido sin ralentizar la acción. Es competitivo, impredecible y está lleno de esos momentos en los que todos alrededor de la mesa reaccionan al unísono, ya sea vitoreando, quejándose o riendo ante un giro inesperado.
Spooky Tower convierte una simple carrera hacia la cima en una emocionante competición llena de suspense y sorpresas. Echa un vistazo al tutorial, y, si crees que tienes el valor suficiente para seguir escalando cuando la presión aumente, la torre te está esperando.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Queremos dar las gracias a Jonathan Favre-Godal y Corentin Lebrat, diseñadores del juego, así como a todo el equipo de la editorial Repos Production por darnos la oportunidad de añadir su juego a nuestra plataforma. Agradecimiento especial a tchobello y MathCT por su adaptación para BGA.
Esta es tu novedad del lunes de escalada.
Lo que sube no siempre se queda arriba, así que cuídate y juega limpio…
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo il Magnifico: ¡Los miércoles construimos dinastías!
Olvídate de las Kardashian. El verdadero drama comenzó en la Florencia del siglo XV, donde las familias poderosas competían por el prestigio, la influencia y la oportunidad de dejar su huella en la historia.
En Lorenzo il Magnifico, eres el cabeza de una familia noble en pleno Renacimiento. Es un mundo de grandes apuestas, un arte sublime y expectativas aún mayores. Imagínalo como la versión definitiva de «Succession», pero con mejores atuendos y más frescos.
¿La dinámica? Pura estrategia. En cada ronda, los dados determinan cuánta "energía de protagonista" tienen los miembros de tu familia. Luego tendrás que decidir: ¿Construir un imperio inmobiliario, establecer contactos con las personalidades más influyentes del Renacimiento o expandir tu código postal a nuevos territorios?
Cada decisión cuenta: El espacio es limitado y tus rivales no están aquí para hacer amigos. Además, no puedes simplemente ignorar a la Iglesia. Si no le rindes homenaje al Papa, te enfrentarás a una versión del siglo XV de la cultura de la cancelación (es decir, sanciones muy severas). El éxito no depende de un golpe de suerte; se trata de construir un sistema tan eficiente que haría que Leonardo da Vinci sintiera envidia.
¿Listo para demostrar que tu nombre merece estar en los libros de historia? Si no estás seguro, prueba el tutorial. Después, reúne a tu familia, tira los dados y demuéstrale a Florencia quién es realmente "il Magnifico".
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Queremos agradecer a Flaminia Brasini, Virginio Gigli y Simone Luciani, los diseñadores del juego, y a Cranio Creations, la editorial, por hacer posible este juego para jugadores de todo el mundo. También queremos agradecer a sternenfahrer por implementarlo para BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
El Renacimiento recompensa a quienes planifican con inteligencia, así que mantente alerta y juega limpio…
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Lágrimas, bazas y giros tácticos
Cry Baby puede sonar como un juego sobre quejarse (lo cual no sería muy divertido), pero detrás del nombre juguetón se esconde un ingenioso desafío de bazas lleno de difíciles decisiones, arriesgadas predicciones y la dosis justa de drama.
En este colorido juego de cartas, compites en cuatro rondas de siete bazas, intentando predecir con exactitud cuántas bazas puedes ganar. Si aciertas, la recompensa será grande. Si fallas, bueno… a veces ser un llorón tiene sus ventajas.
Cada carta en tu mano puede darse la vuelta, cambiando tanto su valor como su color antes de que comience la ronda. Esto significa que tu estrategia empieza incluso antes de que se juegue la primera carta. ¿Te prepararás para bazas fuertes, apuntarás bajo para controlar el ritmo o te asegurarás flexibilidad más adelante?
Y aquí viene el giro: al final de cada ronda, el jugador con la carta más baja se convierte en el "llorón", obteniendo una bonificación que puede cambiar el rumbo del juego. Puedes dar la vuelta a una de tus cartas restantes para mejorar tu mano o simplemente tomar puntos extra y secarte las lágrimas.
Cry Baby toma la mecánica clásica de las bazas y le añade una capa de imprevisibilidad táctica. Cada decisión cuenta, desde cómo orientas tu mano hasta cuándo decides "llorar", y el resultado son giros inesperados y juegos mentales muy satisfactorios. Así que no te dejes engañar por las lágrimas: llorar puede ser una estrategia ganadora.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Nos gustaría dar las gracias a Frédéric Vuagnat, el diseñador del juego, y a BLAM!, la editorial, por acercar este ingenioso juego de bazas a jugadores de todo el mundo. Agradecimientos también a Moof por desarrollarlo para BGA.
Esta es tu novedad del lunes.
A veces, lo más inteligente es saber exactamente en qué momento llorar. Cuídate y juega limpio…
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Love Letter: Entrega tu corazón (Doblado con cuidado)
En un castillo silencioso, lleno de secretos, intrigas y alguna que otra traición dramática, hay un objetivo que importa por encima de todo: hacer llegar tu carta de amor a manos de la princesa. ¿Sencillo? Para nada.
Bienvenidos a la nueva versión revisada de Love Letter en BGA, el maravillosamente astuto juego de cartas donde el romance es arriesgado, la deducción es esencial (a diferencia de la seducción) y tu mensaje lleno de cariño está constantemente en peligro de ser interceptado, descartado o, peor aún, arrojado al fuego.
No entregas tu carta directamente. Eso sería demasiado fácil (y demasiado honesto). En cambio, dependes de un grupo de personajes del castillo que se turnan para llevar tu mensaje. Cada personaje tiene su propia personalidad y habilidad: algunos te ayudan a recopilar información, otros eliminan a tus rivales y otros, discretamente, arruinan tus planes con una sonrisa cortés.
Cada carta importa. Cada decisión revela algo. Y cada movimiento envía señales a los demás jugadores, lo quieras o no. Algunas cartas te dan poder y control, permitiéndote eliminar a otros de la ronda o descubrir información oculta. Otras son más sutiles, ayudándote a pasar desapercibido mientras construyes tu ventaja discretamente.
Love Letter no va solo de entregar un mensaje. Va de sobrevivir en el castillo el tiempo suficiente para enviarlo (y hay una forma sencilla de aprender ese truco). Y tal vez, solo tal vez, ganarse el corazón de la princesa en el proceso.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Gracias a Seiji Kanai, el diseñador del juego, y a Z-Man Games, la editora, por permitirnos tener su juego en BGA. Y un enorme agradecimiento a Moof por poner tanto cariño en revisitar este ya clásico.
Esta es tu novedad del viernes.
Prepárate para sentir el amor este fin de semana. Cuídate y juega limpio…
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Licencia para engañar
Si alguna vez has soñado con convertirte en agente secreto, Spyworld te permite asumir ese papel, sin necesidad de peligros ni artilugios.
En este trepidante juego de cartas, compites como espía encubierto, intentando completar misiones mientras mantienes tus planes ocultos. En cada turno, reúnes cartas, avanzas hacia tus objetivos y buscas el momento perfecto para atacar. Pero mientras planeas tu próximo movimiento, tus oponentes hacen lo mismo y podrían sabotear tu misión antes de que tengas tu oportunidad.
Eso es lo que hace que Spyworld sea tan emocionante. No se trata solo de las cartas que tienes, sino de leer a los demás jugadores. ¿Deberías actuar con rapidez y revelar tu estrategia, o guardar silencio y esperar al momento perfecto?
Cada ronda es diferente porque nadie sabe con exactitud qué planean los demás. Un minuto tienes el control, y al siguiente tu misión se desmorona porque otro jugador desmontó tu estrategia.
Con su mezcla de estrategia, engaño y suspense, el juego captura la tensión de una misión secreta de una manera divertida y desenfadada. Está repleto de giros dramáticos que mantendrán a todos enganchados.
Spyworld ofrece exactamente lo que su nombre promete: un mundo de secretos, estrategias e intrigas.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Un agradecimiento especial a Frédéric Morard, autor del juego, y a Don’t Panic Games, la editorial, por traer el juego a jugadores de todo el mundo. También queremos agradecer a Moof por hacer posible disfrutarlo en BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Y recuerda: el mejor espía es aquel al que nadie ve venir. Así que cuídate y juega limpio…
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Pequeños insectos y un dramón
Si crees que un juego sobre coleccionar insectos suena tonto, Pickomino (editado en España como «Piko Piko el gusanito», con diseño y personajes distintos) está aquí para demostrar que lo «tonto» puede ser realmente divertido.
En este trepidante juego de dados, incluido en la lista de recomendaciones del Spiel des Jahres en su lanzamiento físico, hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana… ¡¡¡ALTO!!! Encarnas a una suricata, lanzas dados para conseguir escarabajos de fuego rojo, robas a tus oponentes y celebras cada golpe de suerte como si fuera una victoria de campeonato. Es rápido de aprender, está cargado de intriga y, de algún modo, convierte unos pocos dados y fichas numeradas en un enfrentamiento sorprendentemente intenso.
El objetivo es sencillo: tirar los dados para conseguir las fichas de mayor valor. En cada turno, lanzas ocho dados y apartas todos los dados que muestren el mismo número o el símbolo de la zarpa. Pero, una vez que eliges un número, no puedes volver a elegirlo durante ese turno.
Ahí es donde comienza la tensión.
Puedes detenerte y reclamar una ficha cuando la suma de tus dados coincida con una en el centro, siempre y cuando hayas sacado al menos una zarpa. Si te arriesgas demasiado y no logras hacer un movimiento válido, te pasas y pierdes una de tus fichas.
¿Y si tu tirada coincide con la ficha que está encima de la pila de otro jugador? Te la llevas.
Pickomino demuestra que incluso un juego sencillo sobre suricatas e insectos puede generar una competencia feroz. Es rápido, ingenioso y está repleto de esos momentos de «una ronda más» que hacen que las noches de juegos sean inolvidables. Así que prepárate para luchar por tus insectos, coge los dados y confía en tu suerte.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Agradecimientos a Reiner Knizia, diseñador del juego, por permitirnos usar este juego en BGA. Asimismo, damos gracias a n_e_s_s_u_n_o por la adaptación digital.
Esta es tu novedad del lunes.
Los escarabajos de fuego rojo son muy valiosos, así que cuídate y juega limpio…
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: La Gran Guerra de la Mafia
Sicilia, años 80. El sol brilla en el cielo y te sumerges en el ambiente mediterráneo. Te sientas en la terraza de un café, saboreando un espresso y observando el ir y venir de la gente. La vida parece tranquila, casi idílica. Pero las apariencias engañan. Bajo esta fachada soleada, la Cosa Nostra, en lo que se conoce como «La Gran Guerra de la Mafia», arrasa Sicilia, sin dejar a ninguna familia, pueblo ni calle indemne.
En La Famiglia: La Gran Guerra de la Mafia, te enfrentas a otros mafiosos para tomar el control de Sicilia. Tienes a tu disposición seis familias distintas, cada una con diferentes ventajas, desde sicarios despiadados hasta otros astutos e intrigantes.
Las rondas de partida se dividen en dos fases. En la fase de planificación, desarrollas tus habilidades y colocas en el tablero a tus combatientes y órdenes secretas. En la fase de combate, esas órdenes se revelan y se ejecutan. Quien mejor combine y coordine sus habilidades dominará el mayor número posible de regiones y, en última instancia, Sicilia.
Ganador del premio As d'Or Expert Game 2024, La Famiglia es una intensa experiencia de control de área que ofrece un sistema de combate sencillo pero innovador, donde la planificación estratégica es clave para dominar. Tanto si eres un estratega experimentado como si eres nuevo en el mundo de la mafia (tenemos un tutorial para ti), asómate a la vida de la mafia, donde cada movimiento cuenta y la traición siempre está a la vuelta de la esquina.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Nuestro agradecimiento a Maximilian Maria Thiel, el diseñador del juego, y a la familia de Boardgame Atelier.** Y queremos extender nuestro agradecimiento a LeSteffen y Tishanu por la adaptación a BGA.
Esta es tu novedad "fuerte" del miércoles.
No se besaron anillos durante la elaboración de este artículo. Cuídate y juega limpio… o atente a las consecuencias.
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Temporada 25 de Arena: Llega la limpieza general, ¡bienvenidos a una nueva temporada!
¡Enhorabuena a todos los participantes y ganadores de la Temporada 24!
¿Qué es exactamente "la Arena"?
La Arena es el modo competitivo de BGA. Si dominas un juego y quieres jugarlo de forma competitiva, este es EL modo que debes usar para desafiar a los mejores jugadores y obtener la mayor cantidad de puntos de experiencia.
La Arena se organiza en temporadas de 3 meses cada una. Al final de cada temporada, se otorgan premios a los mejores jugadores.
Para jugar en la Arena: selecciona "Jugar" y luego elige "Arena" en lugar de "Juego simple".
Formato de arena y gurús
En las temporadas anteriores, los gurús elegían los formatos de juego para la Arena: número de jugadores, opciones utilizadas,...
Nos complace enormemente comprobar que esta forma de hacer las cosas ha contribuido a que la Arena sea más popular: ¡Gracias a todos los expertos por sus inteligentes sugerencias y sus votos!
Actualizaciones de reglas
Esta temporada no habrá cambios en las reglas de Arena. Esto no significa que estemos completamente satisfechos con el funcionamiento de la Arena, pero parece que os gustan las reglas actuales, así que por ahora queremos mantenerlas como están. Para más información, aquí.
¡La temporada 25 YA está disponible!
La nueva Arena ya está abierta para su nueva temporada.
Algunas explicaciones sobre: Descensos
Al final de cada temporada, una vez que se han premiado a los ganadores, se produce el descenso.
El descenso de liga se determina por el número de ligas de Arena disponibles para cada juego:
- En juegos con 6 ligas: Los jugadores Élite descienden a Oro, los jugadores Diamante a Plata y todos los demás a Bronce.
- Para juegos con 5 o 4 ligas: Los jugadores Élite descienden a la liga Plata, y todos los demás a la liga Bronce.
- Para juegos con 3 o 2 ligas: Todos descienden a Bronce.
Ten en cuenta que algunos partidos podrían no seguir estas reglas de descenso, ya que podríamos haber decidido ajustar el número de ligas entre temporadas.
¡Depende de ti encontrar el camino hacia la Élite!
¡Que la suerte esté siempre de tu lado!
Puedes encontrar todos los cambios en los formatos de juego de la Arena aquí.
