The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Érase una vez una carta
El camino a Tír na nÓg, un mundo que coexiste con el nuestro, donde nadie envejece y no existen la enfermedad, la muerte, el dolor ni la miseria, está abierto de nuevo. Los más grandes narradores celtas parten hacia el legendario Otro Mundo. En el camino, se encontrarán con criaturas míticas, vivirán aventuras inolvidables y regresarán a casa con historias que tejerán en una saga épica. Al final, solo la saga más grandiosa será recordada.
Se juega a lo largo de 5 rondas, cada carta que juegas es un capítulo de tu leyenda. Cada ronda se divide en 3 fases. Comienzas con la fase de viaje, donde tus narradores parten en un gran viaje para llegar al reino de Tír na nÓg, aventurándose a través de la niebla y la bruma hacia una tierra de juventud y promesas. Luego viene la fase de saga, donde tus narradores, tras haber probado la tierra de la eterna juventud, regresan a casa para cantar canciones y contar historias de sus aventuras, registrándolas en una gran saga. Al final de una ronda, la fase de limpieza, en la que descartas una carta de tu mano, quedándote con tantas cartas como rondas queden.
Tír na nÓg incluye un modo en solitario en el que Balor, el malvado jefe de los Fomóire, tiene su propia visión de su legado. ¡Ha reclutado a sus propios narradores para que vuelvan a contar las historias, con él mismo como protagonista! Pero debes preservar la verdad del Otro Mundo…
Adéntrate en la mitología celta, reúne encuentros legendarios y crea la saga que será recordada para siempre.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Un sincero agradecimiento a Isaac Shalev y Jason Slingerland, los diseñadores del juego, así como a Grand Gamers Guild, la editorial, por permitir que este cuento celta llegara a la plataforma. Y los bardos alabarán a andrelmlins por la adaptación a BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Algunas historias merecen convertirse en leyendas. Cuídate y juega limpio…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Fugitive: Atrápame si puedes
Algunos juegos se asemejan a rompecabezas, otros a batallas. Fugitive es diferente. Este juego de cartas para dos jugadores, ambientado en el universo del aclamado juego cooperativo Burgle Bros., se basa en la incertidumbre de lo que tu oponente podría estar haciendo.
En este juego de deducción, puedes ser el fugitivo, que se mueve de escondite en escondite intentando salir de la ciudad, o el implacable marshal, decidido a atraparle antes de que escape.
Como fugitivo, te mueves en secreto, colocando cartas bocabajo que representan tu ruta de escape. Cada nuevo escondite debe ser accesible desde el anterior, pero dentro de ciertos límites. Cada carta que juegas es un farol, una trampa en la que quieres que caiga el marshal.
En cada turno, como el marshal, obtienes información y haces acusaciones: conjeturas sobre dónde podría esconderse el fugitivo. Cuando aciertas, se revelan partes de la ruta. Pero cuando te equivocas… bueno, no te equivocas, te han engañado.
Fugitive lo despoja todo hasta que solo queda la duda. ¿Estarás huyendo o serás perseguido?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Queremos parar un momento para agradecer a Tim Fowers, el diseñador del juego, y a la gente de Fowers Games por permitirnos añadir este juego a la plataforma. Y no olvidemos a BanBan por su adaptación para BGA.
Esta es tu novedad del lunes.
Solo puedes usar la excusa de «yo no maté a mi esposa» una vez, así que cuídate y juega limpio...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Jardín de la Reina: Decora tu propio jardín
En este capítulo de la popular serie Azul, te conviertes en un diseñador de jardines al que el rey Manuel I encarga crear el jardín más extraordinario para su esposa, la reina María de Aragón.
A lo largo de 4 rondas, selecciona fichas y expansiones de jardín para crear patrones y colores. Los 6 patrones son la clave del juego y te permitirán decorar tu jardín. Debes elegir todos los hexágonos del mismo patrón o del mismo color. ¡Pero el espacio es limitado! Si no cabe tu selección, no podrás elegirla.
Además, para colocar una ficha o una expansión, debes pagar su valor descartando otros hexágonos de tu inventario. Y la colocación también tiene algunas restricciones: las fichas deben colocarse adyacentes a otras que compartan el mismo color o el mismo patrón, pero nunca ambos.
Azul: Jardín de la Reina se diferencia de otros títulos de la serie en este aspecto: todo lo que construyes tiene un precio. No se trata solo de un juego de «coger y colocar», sino de un juego de sacrificio calculado. Y más aún, no solo juegas contra otros, sino que compites contigo mismo para ver cuánta belleza puedes crear con unas pocas losetas.
Estás dirigiendo una sinfonía silenciosa de colores. Hay belleza en la lógica y un sueño por construir algo que perdure. Pero ¿lograrás equilibrar las exigencias del rey con tu propia visión artística?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Gracias a Michael Kiesling, el diseñador del juego, y a Next Move, la editora, por permitirnos añadir su juego a la plataforma. Felicitamos a thoun por su trabajo en la adaptación para BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Crea una obra maestra digna de una reina. Cuídate y juega limpio…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Solar Sentinels y Tanglewoods Red: Dos mundos, un héroe
Hoy nos adentramos en solitario en el mundo de los juegos. O mejor dicho, en el de los juegos en solitario, ¡ya que lanzamos no uno, sino dos! Solar Sentinels y Tanglewoods Red forman parte de la familia 20 Strong, comparten un sistema básico común pero ofrecen una experiencia muy diferente.
Solar Sentinels: La última esperanza para la galaxia
La Tierra está al borde de la extinción, y tú eres su última línea de defensa. La horda alienígena está al acecho, y solo un «centinela solar», es decir, tú, puede detener la invasión.
Tu misión parece sencilla, ¡pero hay mucho en juego!
Debes enfrentarte al peligro y luchar contra tus enemigos, quieras o no, ya que algunos te obligarán a entrar en combate. Usa tus dados para infligir daño, pero ten cuidado: la energía es escasa y si te quedas sin dados o sin salud, la humanidad perecerá contigo. Derrota a los enemigos hasta que aparezca el jefe. Acaba con él para ganar la guerra o muere en el intento...
¿Estás listo para salvar la Tierra?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red: Caperucita Roja malvada
¡El bosque ancestral es oscuro y peligroso! El sendero serpentea y el Lobo Feroz te espera. Estás en un viaje desesperado a través del bosque enmarañado para llegar a la casita de la abuela. Espera, eso me suena extrañamente familiar…
Tienes 20 dados y un bolsillo lleno de oro. Úsalos para explorar y asegurarte de que el día sea seguro, o arriésgate a adentrarte a ciegas en la noche mortal mientras te mueves por el bosque. Cuando los monstruos te bloqueen el paso, págales oro o atácalos. Sea cual sea tu decisión, elige sabiamente: el oro compra equipo, pero los dados compran supervivencia. Recuerda que cada lobo que derrotes ahora es una pesadilla menos esperándote al final.
¿Estarás preparado para el enfrentamiento final en casa de la abuela?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Nuestro agradecimiento a Josh J. Carlson y Logan Giannini, por diseñar los juegos, así como a la gente maravillosa de Chip Theory Games por permitirnos añadir estos juegos a BGA. Y nuestro agradecimiento a Kayvon y Mogri por la adaptación a la plataforma.
Esta es tu novedad del lunes.
Dos son mejor que uno, especialmente cuando juegas solo. Juega limpio…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Bandadas: Siento la necesidad, la necesidad de semillas
De repente, un grupo de pájaros invade un lugar sin motivo aparente, convirtiendo un pueblo tranquilo en un campo de batalla encarnizado… ¡¡¡Un momento!!! Esa es una trama diferente. En Bandadas, los pájaros no tienen instinto asesino. Aun así, se percibe una tensión latente en el aire y, de algo podemos estar seguros: tú controlas a los pájaros y hacia dónde van.
Pero no solo gestionas tu propia bandada. Eres un comandante de aves y manipulas a las aves de todos para reclamar la mejor ubicación en la granja. Y lo mismo hacen los demás.
En cada ronda, reclutas pájaros que podrían no ser tuyos, lo que aporta una buena variedad de colores a tu mano. A partir de ahí, colocas los pájaros en las casillas de ubicación. Cualquier pájaro de tu mano sirve. Puedes colocar los tuyos en la mejor ubicación y los de tus oponentes en un lugar inútil.
Una vez hecho esto, puedes usar «operaciones especiales», como activar una criatura letal que controlas, construir una pajarera o electrocutar a un pájaro. No es lo más ético, pero hay que hacer lo que sea necesario para ganar, ¿verdad? No te preocupes, los pájaros electrocutados no mueren. Van a la fuente o a la plaza para que ganes puntos y alcances tu ansiada victoria.
Bandadas se basa en el engaño y sacrificio. ¿Cuánto estás dispuesto a perder para asegurarte de que tus oponentes no ganen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Un agradecimiento especial a Douglas Hettrick, el diseñador del juego, y a Inside Up Games, la editorial, por ayudarnos a traer esta rivalidad alada a nuestro hogar digital. Un saludo especial a bennygui por construir magistralmente el nido digital para nuestros jugadores.
Esta es tu novedad del miércoles.
Como se suele decir: más vale pájaro en mano que ciento volando. Cuídate y juega limpio.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: ¿Alguien dijo "familia"?
Double Seven es un juego familiar, ¡literalmente! A primera vista, parece un juego tranquilo de emparejar animales. Pero una vez que empiezas a jugar, te das cuenta de que se trata más de traiciones e inversiones emocionales, como en cualquier buena familia disfuncional.
Dedicas tus turnos a cuidar con esmero a estas familias de animales, observándolas crecer. Sientes la necesidad de protegerlas. Pero en este juego, ninguna familia es realmente "tuya". En el momento en que uno de tus oponentes crea una familia del mismo tamaño, puede intercambiar la suya por la tuya.
En cada turno, amplías tu mano robando dos fichas, bocarriba o bocabajo. Luego, comienzas o expandes una familia; zorros, ardillas, ciervos, da igual, los quieres a todos por igual. Hasta que dejas de quererlos. En cualquier momento, puedes cambiarlos por otros del mismo tamaño. ¡Debes tener tus razones para descartarlos así!
Tu objetivo es crear una familia de 7 miembros y obtener una de las "fichas de 7", o mejor aún, conseguir dos familias de este tipo y reclamar la codiciada "ficha de 77".
Hay mucho más por descubrir, pero dejaremos que el tutorial te muestre cómo cuidar y expandir tu familia de animales al máximo. ¡Construye con cariño e intercámbialos rápidamente para ser el primero en conseguir el Doble Siete de la suerte!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Nuestro agradecimiento a Michael Schacht, el diseñador del juego, y al equipo de Tiki Editions por traer su juego a la plataforma. También queremos destacar el gran trabajo de nalka en esta adaptación para BGA.
Esta es tu novedad del lunes.
Dicen que uno no elige a su familia, pero aquí puedes cambiarlos cuando quieras. Cuídate y juega limpio...
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: La magia de 24 zanahorias en el aire
La secuela de Bunny Kingdom ya está disponible en BGA. Bunny Kingdom Town, un juego exclusivamente para dos jugadores, y aunque toma algunos elementos del ADN del original, es un juego completamente nuevo.
Bunny Kingdom Town es más que un simple juego de losetas y cuadrículas. Tendrás que transformar un humilde asentamiento en una «conejópolis», dejar tu huella como el mejor líder de una familia de conejos y ganarte el favor del Rey. Empieza poco a poco, sueña a lo grande y construye un mundo donde cada conejo pueda prosperar.
A lo largo de 4 rondas, irás planificando y construyendo nuevos edificios para desarrollar los vecindarios bajo tu control. Elige tus planos de construcción con cuidado para potenciar tu estrategia, pero ten cuidado: ¡aquellos que dejes pasar podrían ser justo los que tu oponente necesita!
Cada nuevo edificio que construyas te aportará recursos o aumentará tu influencia. Y no olvides satisfacer las peticiones de tus nuevos ciudadanos, las cuales permanecerán en secreto hasta el final de la partida y podrían cambiar por completo el resultado.
Bunny Kingdom Town es un juego de conexiones, competición y legados secretos, donde cada loseta colocada es un paso hacia la inmortalidad en la historia de los conejos.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Gracias a Richard Garfield, el diseñador del juego, y a todo el equipo de IELLO por brindarnos un mundo donde poder soñar a lo grande, loseta a loseta. Y gracias a BaronFraser, el desarrollador del juego, por hacer realidad ese sueño en BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Nunca olvides que la expansión estratégica de un conejo es el «oye, ese es mi sitio» de otro. Así que, cuídate y juega limpio…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: ¿Dónde está Angela Farbank?
¿Te acuerdas de los días en que jugabas al escondite? ¿Te has preguntado alguna vez por qué dejaste de hacerlo? ¿Fue simplemente porque creciste? Permítenos devolverte a esos tiempos más sencillos... con un giro serio.
En Red Notice, puedes jugar como Angela Farbank, una maestra falsificadora, o como Jessah Hope, una decidida agente del FBI. Puede que tenga la esencia de un juego de la infancia, pero aquí hay mucho más en juego.
En rondas sucesivas, competirás para alcanzar tu objetivo personal primero. Como Angela, debes viajar por el mundo y cobrar cheques falsificados por un valor total de 1 000 000 $ o más. Como Jessah, tu trabajo es localizar a Angela, destruir sus identidades falsas y meterla entre rejas para siempre. Como agente, tu objetivo es capturar a la falsificadora tres veces: las dos primeras capturas sirven para destruir sus identidades falsas, y el arresto final te asegura la victoria.
En cada ronda, colocas fichas secretas para planificar tu movimiento, como volar a un nuevo continente o instalar radares policiales y barreras de carretera. Angela debe engañar sobre su ruta para evitar trampas, mientras que Jessah usa la lógica y herramientas de seguridad para delimitar el área de búsqueda. Es un juego de movimientos ocultos y deducción donde debes tener más astucia que tu oponente adivinando su próximo movimiento.
Red Notice es tenso, divertido y le da un giro serio a un clásico de la infancia. ¿Desaparecerás con tu dinero ganado con "tanto esfuerzo" o serás tú quien resuelva el caso?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Queremos dar las gracias a Gautier de Cottreau y Baptiste Laurent, los diseñadores del juego, así como al equipo de Catch Up Games por permitirnos añadir su juego a la plataforma. Un reconocimiento especial a Moof por la adaptación a BGA.
Esta es tu novedad del lunes.
Si estás pensando en escribir un libro sobre un experto falsificador, probablemente no será una historia original. Cuídate y juega limpio...
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In - Predicciones: ¡Barajadas, no revueltas!
Crees que tienes la mejor mano. Pero todos los demás también. Y alguien se equivoca.
All In - Predicciones es una oda al póker, sin fichas ni faroles. Se ha reinventado para ser más preciso, rápido y genuinamente astuto. Eres un adivino. No solo juegas a las cartas. Preparas tu mano, analizas el ambiente y apuestas por quién va a ganar antes de que nadie muestre su primera carta.
Así funciona: en cada turno, juegas una carta de tu mano, activas su efecto, robas del muestrario, echas un vistazo a las cartas de un oponente, robas algo mejor y, luego, esa carta se une al muestrario, donde todos pueden verla y usarla potencialmente. Estás mejorando constantemente tu mano mientras ves a los demás hacer lo mismo. Tres rondas. La mejor mano gana runas. ¿Pero y el verdadero premio? Está en el bote de predicciones. Antes de que se revelen las manos, todos anuncian públicamente quién creen que va a ganar. Si lees bien la mesa, te repartes el oro.
La colocación de la ficha de predicción es fundamental en All In - Predicciones. Son unos segundos de pura electricidad psicológica. ¿Te diste cuenta cuando se llevaron ese as? ¿Fue intencionado que lo vieras?
Y luego está la opción radical: arriesgarlo todo. Bloquea tu mano, envía cartas al muestrario, hazte intocable. Es una apuesta envuelta en una declaración. A veces es genial. A veces le da la mano a otra persona. Siempre, siempre memorable.
All In - Predicciones es el tipo de juego que te hace sentir que te estás saliendo con la tuya, hasta que te das cuenta de que no es así.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Sabéis que íbamos a dar las gracias, pero aun así lo haremos. Gracias a Phil Walker-Harding, el diseñador del juego, y al equipo de Next Move Games por permitirnos añadir su juego a la plataforma. Y un enorme agradecimiento a darhf y BoucleMed por la adaptación a BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Que tus predicciones se cumplan y tu rostro sea inescrutable. Cuídate y juega limpio.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: ¡Ahí fuera es la jungla!
Eres los tigres. Tienes el dominó perfecto, los números coinciden, el lugar está ahí mismo y las serpientes lo acaban de tapar. En su último turno. Mientras se ríen en tu cara, puedes sentirlo incluso a través de la pantalla.
Bienvenidos a Kumata.
Este es un juego de clanes, monos, serpientes, tucanes y tigres que luchan por el dominio en un vibrante tablero selvático. En cada turno, eliges una de tus fichas de dominó y la colocas en el tablero, cubriendo los valores correspondientes y construyendo poco a poco un paisaje de fichas superpuestas, caótico, y espectacular que se eleva cada vez más a medida que avanza la partida.
Parece sencillo, pero no lo es. O sí… y esa es precisamente la trampa.
Cada ficha de dominó que juegues tiene que coincidir con los valores que cubrirá. Cada ficha de dominó que jueguen tus rivales puede sepultar los puntos con los que ya contabas. Puedes apilar piezas unas encima de otras, convirtiendo el tablero en un rompecabezas tridimensional donde la altura realmente importa. Coloca tu tótem en un dominó muy alto y sumará puntos de bonificación, pero si lo usas demasiado pronto, habrás desperdiciado tu gran jugada.
El momento exacto es fundamental en Kumata: saber cuándo atacar, cuándo bloquear, cuándo escalar. El tablero cambia en cada turno, y el plan que tenías hace dos jugadas ya no sirve de nada.
No solo estás pensando, estás construyendo algo. La selva se eleva sobre la mesa. Y cuando termina la partida y cuentes lo que aún es visible, tendrás un subidón de triunfo o de incredulidad que impactará de una manera diferente a como lo haría cualquier marcador.
Cuatro clanes. Un trono de la selva. ¡Solo hay una forma de saber si tienes lo que hay que tener!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Nuestro agradecimiento a Claude Leroy, el diseñador del juego, y a Cosmoludo, la editorial, por permitirnos añadir su juego a nuestra plataforma. ¡Y un reconocimiento especial a Moof por la adaptación a BGA!
Esta es tu novedad del lunes.
El último movimiento no siempre es el que habías planeado, así que cuídate y juega limpio.
