Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Criaturas Maravillosas: La vida... se abre camino
En algún lugar, perdida en medio del océano, hay una isla que nadie ha cartografiado. Y está repleta de criaturas extrañas: pájaros luminiscentes, insectos gigantes y animales raros con muchísimas patas. Criaturas Maravillosas te invita a ir a buscarlas.
No estás aquí para luchar. No estás aquí para sobrevivir. Estás aquí porque amas a los animales, y construir tu propia reserva en una isla misteriosa es absolutamente irresistible.
El corazón del juego es tu reserva: una colección personal de cartas de criaturas y huevos que irás seleccionando cuidadosamente. Cada criatura tiene su propia habilidad, y la magia reside en hacer que todas funcionen en conjunto. ¿Esa pequeña criatura que conseguiste al principio? Podría ser la clave de una combinación inesperada. Hay una satisfacción especial en ver cómo tu reserva se complementa a la perfección, y no solo porque sea una versión digital del juego…
En cada turno, tomas decisiones importantes. ¿Envías a tu tripulación a recolectar recursos o juegas las cartas que ya tienes en mano? ¿Te apresuras a completar ese logro antes que nadie? Y esos huevos, ay, esos huevos... Recolectarlos, incubarlos, darles la vuelta en el momento justo... todo contribuye a una experiencia que se siente viva.
Lo que hace que Criaturas Maravillosas sea memorable es que sigues descubriendo cosas nuevas: nuevos hábitats emergen de la niebla a medida que avanza la partida, la isla sigue creciendo y cada partida cuenta una historia diferente dependiendo de las criaturas que encuentres.
¿Es tu primera vez en la isla? El tutorial te ayudará cuando empieces a explorar. Pero tanto si consigues la puntuación más alta como si encuentras una reserva gloriosamente caótica llena de dragones e insectos brillantes, querrás volver.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Queremos dar las gracias a C.W. Yeom, el diseñador del juego, y al equipo de Bad Comet por permitirnos añadir su juego a nuestra plataforma. Y un agradecimiento especial a jordijansen, quien dio vida a la isla en BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Zarpa. Las criaturas te esperan. Cuídate y juega limpio.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Escalera al paraíso numérico
Hay algo profundamente satisfactorio en poner las cosas en orden. Ya sea una estantería o las cartas de tu mano, a nuestro cerebro le encanta cuando un plan se materializa. IPSO recoge esa sensación y la convierte en un trepidante juego de construcción.
En esencia, este acrónimo de incluir, planificar, sumar, optimizar, trata de convertir el caos en una obra maestra. Empiezas con 14 cartas boca abajo, una pirámide de secretos a punto de revelarse. Una a una, las intercambiarás por los números de la zona central, intentando construir filas que fluyan a la perfección de menor a mayor.
La magia del juego reside en tus decisiones. ¿Coges ese 45 azul ahora para asegurar tu fila central o esperas con la esperanza de conseguir un número menor para mantener tus opciones abiertas? Cada carta a la que das la vuelta es un momento decisivo. Hay una alegría especial al ver cómo, finalmente, una fila de cartas encaja. Es como encontrar la última pieza de un puzle que no sabías que estabas resolviendo.
Y la guinda del pastel: tu carta Estrella permanece ahí, como un guardián silencioso. Es tu red de seguridad. A medida que el juego se acerca a su fin, te enfrentas al momento decisivo: ¿la conservas para conseguir los puntos garantizados o la descartas para un último intercambio que corrija una fila rota?
IPSO es un juego que te pide que seas un estratega y un soñador. La pirámide espera, así que prepárate para esa necesidad de jugar "una partida más". ¿Estás preparado para construir tu legado, número a número?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Nuestro agradecimiento a Alexandre Droit, el diseñador del juego, y al equipo de Gigamic por traer este elegante desafío a BGA. Y un agradecimiento especial a darhf y BoucleMed por conseguir que las pirámides luzcan tan bien como las originales de Guiza en esta plataforma.
Esta es tu novedad del lunes.
Construye tu propia escalera al paraíso numérico, carta a carta, y como siempre, cuídate y juega limpio.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
El Rey de los Enanos: Siete turnos para gobernarlos a todos
El Rey de los Enanos, el de la barba más larga, ha retado a humanos y goblins a un torneo. Tu objetivo: superar a tus rivales en siete rondas y alzarte con la corona, aunque tu barba aún no sea lo suficientemente larga.
Encontrarás todos los aspectos clásicos de un juego de bazas, con un giro: cada mano se rige por reglas diferentes.
Lo que le da emoción a la partida es la baraja en sí. Junto con las 39 cartas de la corte estándar, se baraja una de las 14 cartas especiales en cada reparto. Nunca se sabe qué comodín acecha hasta que comienza el reparto.
En cada ronda, se revela una regla de puntuación especial llamada misión, que transforma por completo tu estrategia. El resultado es un juego que premia tanto la planificación como la adaptabilidad. Puede que te repartan una mano llena de cartas de bajo valor y pienses que estás perdido, pero te das cuenta de que la misión activa puntúa precisamente por esos valores. O puede que tengas una mano poderosa y la misión te penalice por cada baza que ganes. Las cartas que intentas conseguir —o evitar— cambian en cada ronda.
El Rey de los Enanos te ofrece la tensión y el dinamismo justos para que cada encuentro se sienta como una auténtica competición. La corona está en juego y podemos ayudarte gracias al tutorial, pero... ¿quién la conseguirá?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Nuestro agradecimiento a Bruno Faidutti, el diseñador del juego, y al equipo de Iello, la editorial, por permitirnos usar su juego en BGA. Y a MathCT por el gran favor que nos hizo con esta adaptación.
Esta es tu novedad del viernes.
Ninguna barba fue afeitada durante la elaboración de este artículo. Cuídate y juega limpio...
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
The Gang: El póker cooperativo donde no se habla de tus cartas
Seamos sinceros: oír hablar de «póker cooperativo» probablemente te haya causado cierto escepticismo. Es un oxímoron, dos palabras que no encajan especialmente bien juntas. El póker va de leer a los demás, farolear y superar al resto, no de ayudarles. Pero The Gang lo logra de una forma que resulta novedoso sin perder lo que hace divertido al póker.
Tú y tu equipo sois ladrones profesionales orquestando una serie de atracos. Para abrir las cajas fuertes, tendréis que jugar al Texas Hold’em en equipo. Ganad tres atracos antes de activar tres alarmas, y el botín será vuestro.
Cada atraco sigue la conocida estructura del póker: recibes dos cartas ocultas, y después se van revelando las cartas comunitarias ronda a ronda (el Flop, el Turn y el River). Pero en lugar de apostar, estás cogiendo fichas. Cada una representa lo fuerte que crees que es tu mano en comparación con la de los demás. ¿Coges la ficha de mayor número de estrellas? Estás diciendo que tienes la mejor mano de la mesa. ¿Coges la de 1 estrella? Estás diciendo que tienes la peor mano de la mesa.
La primera regla de The Gang es: no hables de tus cartas. Nada de pistas, nada de guiños, nada de preguntas “hipotéticas”. Las fichas son tu único idioma. Tras cuatro rondas, todos revelan sus manos por orden de fichas, y si las manos salen de la más débil a la más fuerte sin un solo error, la caja fuerte se abre. Un solo fallo, y la alarma salta.
Tanto si eres un hacha jugando al póker como si acabas de aprender qué es un color, este juego te hará perder la cabeza en silencio mientras tu compañero coge con total seguridad la ficha equivocada. ¿Listo para llevar a cabo el atraco perfecto?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Nuestro agradecimiento a John Cooper y Kory Heath, los diseñadores del juego, así como al equipo de KOSMOS por permitirnos añadir su juego a nuestra plataforma. También queremos dar las gracias a darhf y BoucleMed por la adaptación a BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
La banca siempre gana… a menos que toda la mesa juegue unida. Cuídate y juega limpio.
Close your eyes and let yourself drift away into the world of Visions, where the night is just beginning and your imagination is about to take flight. You are a dreamer weaving together fragments of a subconscious world. Your mission is to assemble these fragments into two coherent dreams before the sun comes up or someone decides to wake up a little too early.
As you settle into your sleep, you’ll find yourself holding three cards, each representing a piece of a dream with its own unique environment and category. On your turn, you simply play a card to start or continue one of your two dreams.
Your dreams need to make sense, so you can only add a new fragment if it shares the same environment or category as the one before it. Perhaps you’re wandering through an Enchanted Forest and find yourself transitioning into a world of Mythical Creatures, or maybe the cold air of the Icy Birches leads you toward a dream about Time.
Of course, no night is complete without a few shadows. If you find yourself stuck or just feeling a bit mischievous, you can choose to have a Nightmare. It’s a bit of a gamble, but sometimes a little chaos is exactly what your dream needs to stay alive.
When the night finally ends and you open your eyes, you’ll look back at the dreams you’ve built to see who found the most harmony and wins the game…
Master the art of reflections and echoes to score the most points, but stay alert, a nightmare might just change everything before you wake up!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
A massive high-five to the lead dream architects Bruno Cathala and Florian Sirieix, the game designers, as well as Olemains for bottling this magic and allowing us to share it with the world. A big shout out to Moof for coding the Matrix and turning these fragments into a digital reality.
This was your Monday release.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
Visions: ¡El material del que están hechos los sueños!
Cierra los ojos y déjate llevar al mundo de Visions, donde la noche apenas comienza y tu imaginación está a punto de alzar el vuelo. Eres un soñador entretejiendo fragmentos de un mundo subconsciente. Tu misión es unir estos fragmentos en dos sueños coherentes antes de que amanezca o alguien decida despertarse demasiado pronto.
Al conciliar el sueño, tendrás en tus manos tres cartas, cada una representando una parte de un sueño con su propio entorno y categoría. En tu turno, solo tienes que jugar una carta para comenzar o continuar uno de tus dos sueños.
Tus sueños deben tener sentido, así que solo puedes añadir un nuevo fragmento si comparte el mismo entorno o la misma categoría que el anterior. Quizás estés paseando por un Bosque Encantado y te encuentres en un mundo de Criaturas Míticas, o tal vez el aire frío de los Abedules Helados te lleve a un sueño sobre el Tiempo.
Por supuesto, ninguna noche está completa sin unas cuantas sombras. Si te encuentras atascado o simplemente con ganas de hacer travesuras, puedes optar por tener una pesadilla. Es un poco arriesgado, pero a veces un poco de caos es justo lo que tu sueño necesita para seguir vivo.
Cuando la noche finalmente termine y abras los ojos, mirarás hacia atrás a los sueños que has construido para ver quién ha encontrado la mayor armonía y gana la partida...
Domina el arte de los reflejos y los ecos para conseguir la mayor puntuación, ¡pero mantente alerta, una pesadilla podría cambiarlo todo antes de que te despiertes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
Mandamos un enorme aplauso a los principales artífices de este sueño, Bruno Cathala y Florian Sirieix, los diseñadores del juego, así como para Olemains por hacer de esta magia algo tangible y permitirnos compartirla con el mundo. Y un agradecimiento especial a Moof por programar la matrix y convertir estos fragmentos en una realidad digital.
Esta es tu novedad del lunes.
Sal de la luz. Entra en la noche. Te diriges al País de Nunca Jamás. Cuídate y juega limpio...
Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
First Giants: ¡Los fósiles son impresionantes!
Mucho antes de las ciudades, los castillos y los complejos sistemas tributarios, existían criaturas gigantes que habitaban tierras indómitas. En First Giants, eres un paleontólogo que colecciona los fósiles más bellos para exhibirlos en tu museo. Elige qué especímenes estudiar. Cada fósil posee una habilidad única. Poco a poco, tu colección irá tomando forma y probablemente te encariñarás con tus descubrimientos favoritos. Pero, finalmente, el museo exige resultados.
Para puntuar, tienes que exhibir tus fósiles. Suena bien... hasta que te das cuenta que una vez que los has puesto en la exhibición, sus habilidades especiales se pierden para siempre. Cada decisión se vuelve difícil. ¿Prefieres mostrar ese poderoso fósil ahora orgullosamente o guardarlo en el laboratorio unos turnos más para exprimirle todo el beneficio posible? Arriesga tu suerte un turno de más y otro jugador puede ganarte de mano en las oportunidades de puntuar.
En tu turno, coloca una ficha en un yacimiento y aplica el efecto de la carta. También puedes recuperar una ficha para obtener ámbar o mostrar un fósil gastando ámbar y ganar puntos ampliando tu colección de fósiles. La partida termina cuando un jugador toma la última ficha de Conjunto de la reserva o cuando el mazo se vacía después de que un jugador reabastezca un yacimiento.
¿Estás listo para crear la exposición más prestigiosa con dinosaurios, reptiles voladores y mamíferos gigantes? Entonces, saca tu pincel, saca a relucir tu lado más artístico, al estilo del Dr. Alan Grant, y excava:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
Queremos dar las gracias a Matthew Dunstan y Brett J. Gilbert, diseñadores del juego, y a Space Cowboys, la editorial, por darnos la oportunidad de vivir esta aventura prehistórica en línea. También queremos dar las gracias a darhf y BoucleMed por dar vida a estos gigantes en BGA.
Esta es tu novedad del viernes.
¡Un día perfecto para coleccionar gigantes! Cuídate y juega limpio…
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
Emberleaf: Brotes de esperanza
Eres un valiente Emberlingo y tu misión es reconstruir tu hogar en el corazón de un bosque ancestral. Pequeñas casas se alzan entre los árboles, las tiendas aparecen junto a senderos sinuosos y cada loseta colocada con cuidado ayuda a transformar la naturaleza salvaje en un pequeño y bullicioso refugio.
Emberleaf consigue equilibrar relajación y estrategia. Por un momento estás disfrutando de tu acogedora panadería en el bosque, y al siguiente estás calculando la mejor combinación de combos como si estuvieras resolviendo una partida de ajedrez con temática forestal.
La partida gira en torno a la colocación de losetas, la gestión de recursos y una planificación cuidadosa. En cada turno, tú y el resto de jugadores ampliáis el bosque compartido colocando losetas de terreno y construyendo edificios que otorgan puntos de distintas formas. Algunas construcciones premian una colocación precisa, mientras que otras dependen de las conexiones o del terreno circundante. Cada decisión cuenta, especialmente cuando los demás compiten por las mismas ubicaciones clave.
Para tener éxito, tendrás que adentrarte en la naturaleza salvaje, buscar recursos y construir un futuro para los tuyos. Irás reclutando héroes, poderosos aliados que aportarán habilidades únicas para apoyarte. Pero no te confíes: el espacio en el bosque es limitado, y no eres el único Emberlingo con planes para el bosque.
Construye con cabeza. Expande tu territorio cuidadosamente. Y recuerda: todo gran reino forestal empieza con una pequeña casa en un árbol. Es fácil ponerse a jugar la primera partida, y, al mismo tiempo, el juego ofrece a los jugadores más experimentados mucho margen para optimizar su imperio de hojas.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
Queremos dar las gracias a James Tomblin y Frank West, los diseñadores del juego, así como al equipo de The City of Games por permitirnos añadir su juego a nuestra plataforma. No nos olvidamos de Sir Heo, el desarrollador que ha traído esta acogedora aventura en el bosque a BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Cada decisión que tomes dará forma al destino de tu gente, así que cuídate y juega limpio…
Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
Habitats: Bienvenidos a la jungla
Tu objetivo es en construir un parque natural donde los animales puedan prosperar en su entorno natural, sin jaulas ni vallas. ¿Quieres gorilas, praderas para tus cebras y refugios acuáticos para cocodrilos? Ellos también tienen necesidades muy específicas. Lo mismo ocurre con los 68 animales diferentes que están listos para unirse a tu reserva.
Este juego, de apariencia acogedora, convierte cada turno en un estimulante rompecabezas. Mueve tu jeep de guardabosques por un mercado compartido de losetas, eligiendo animales y terreno para tu parque. Los animales solo puntuarán si se cumplen sus requisitos de hábitat. ¿Una nutria sin agua? ¿Un rinoceronte atrapado entre rocas? Eso sí que es un desastre para la reserva. Pero satisfacer el deseo de tierra de cada animal se vuelve cada vez más difícil con cada loseta que añades.
A medida que tu parque se expande, también lo hacen tus oportunidades. Además de ampliar tu parque con diferentes tipos de paisaje, flora y animales, puedes mejorar su rentabilidad construyendo caminos de acceso adicionales, puntos de senderismo y torres de vigilancia.
Habitats se juega a lo largo de tres años (tranquilo, no son reales), y quien mejor cumpla sus objetivos, una vez completados los turnos indicados en el marcador anual, recibe puntos extra. Y adivina qué: quien consiga más puntos al final de los tres años, gana la partida.
Así que, una vez que hayas dominado el tutorial, construye con inteligencia para que tus animales estén contentos. Y quizás no dejes a los cocodrilos demasiado cerca de los turistas.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
Queremos dar las gracias a Corné van Moorsel, el diseñador del juego, así como a Allplay, la editorial, por darnos la oportunidad de incorporar su juego a nuestra plataforma. También gracias a harpwn por traer esta maravillosa aventura de fauna salvaje a jugadores de todo el mundo.
Esta es tu novedad del lunes.
Si haces las cosas bien, puede que las nutrias te den la mano para irse a dormir; así que cuídate y juega limpio…
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Bloques al futuro
Pyramis puede parecer inofensivo a primera vista: solo un puñado de bloques de colores y un espacio compartido... Pero dale un par de turnos y te darás cuenta de que se trata mucho más de superar tácticamente a todos en la mesa que de simplemente apilar cartas.
La premisa es sorprendentemente simple: construyes una pirámide, colocando bloques de colores capa por capa. Cada bloque (o carta) que añades modifica las posibilidades, no solo para ti, sino para todos los demás. ¿Ese lugar perfecto que tienes en mente? Podría ser también que tu oponente le haya echado un ojo durante los últimos tres turnos.
Tu objetivo es sencillo: ¡Consigue más puntos que nadie! La forma de conseguirlo es la parte interesante. Querrás crear grupos de colores a juego, colar tus cartas en posiciones de alto valor y vigilar cuidadosamente cómo evoluciona la estructura. La pirámide no solo crece hacia arriba; se aprieta, se estrecha y fuerza a tomar decisiones más difíciles a medida que avanza la partida.
En tu turno, elige un bloque, colócalo según las reglas y de inmediato acata las consecuencias. A veces es satisfactorio. A veces es… instructivo. El juego premia las estrategias ingeniosas a la vez que expone sin piedad las ilusiones. No hay dados a los que culpar, ni mazo que maldecir; solo tus decisiones, expuestas al descubierto en un formato brillante y apilable.
Para cuando se coloca el último bloque, la pirámide cuenta toda la historia: ambición, errores de cálculo y algún que otro momento de genialidad. Y lo más probable es que ya estés pensando en cómo la construirías de forma diferente la próxima vez.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Queremos agradecer a Joan Dufour, por diseñar el juego, y a todo el equipo de Subverti por permitirnos añadir su juego a la plataforma. Un reconocimiento especial a GhOwOst por la adaptación a BGA.
Esta es tu novedad del viernes.
Se trata de escalar con estilo… ¡Así que cuídate y juega limpio!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: ¡Todo a la vez en tu mesa!
Algunos juegos tardan varias rondas en ponerse interesantes, pero DNUP va directo al grano. Desde el principio, los jugadores se ven inmersos en una batalla trepidante, donde cada decisión cuenta y cada movimiento puede cambiar el rumbo de la partida.
Muchos juegos se disfrutan mejor con el tamaño de grupo adecuado y pierden su encanto cuando la mesa es demasiado pequeña o está demasiado llena. Este no es el caso. Con dos jugadores, se convierte en un duelo intenso donde cada movimiento es directo y cada decisión presiona al oponente. De tres a cinco jugadores, la partida se transforma en un campo de batalla muy vivo, con oportunidades cambiantes, giros inesperados e interacción constante.
Es en esa interacción donde la partida cobra vida. Cada movimiento cuenta para todos los jugadores; una jugada inteligente puede cambiar el ritmo o desbaratar una estrategia, obligando a todos a replantearse su siguiente paso. Esto acaba con los tiempos muertos y mantiene el ritmo en constante crecimiento.
La experiencia se caracteriza por cambios constantes. Nadie se mantiene a la cabeza por mucho tiempo, así que siempre debéis estar preparado para modificar vuestros planes. Podéis sentiros cómodos en un momento y encontraros improvisando para adaptaros al siguiente. Estos cambios impredecibles garantizan que os mantengáis involucrados y listos para la próxima sorpresa.
DNUP demuestra que no necesitas reglas complicadas para crear grandes momentos. Una vez que te familiarices con el tutorial, querrás empezar a jugar de inmediato, y luego volver a jugar otra ronda, y otra, y otra…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Nuestro agradecimiento a Kei Kajino, diseñador del juego, y a Asmodee por permitir traer el juego a esta plataforma. Aprovechamos esta oportunidad para dar las gracias a tchobello por implementarlo para BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Puedes jugar a DNUP en cualquier lugar, de vacaciones, después del trabajo. ¡Siempre hay tiempo para jugarlo! Cuídate y diviértete...
