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AZUL: ¡héroes de los azulejos!

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En resumen: ¡Azul ya está disponible en BGA!
¿Quieres saber por qué este juego de mesa mundialmente aclamado y "más de 50 veces galardonado" es un éxito?

¡Fichas de historia!
Introducidos por los árabes, los azulejos (originalmente baldosas de cerámica blancas y azules) fueron recibidos con los brazos abiertos por los portugueses cuando su rey Manuel I, en una visita al palacio de la Alhambra en el sur de España, quedó hipnotizado por la impresionante belleza de los azulejos moriscos decorativos. El rey, asombrado por la belleza interior de la Alhambra, ordenó de inmediato que su propio palacio de Portugal fuera decorado con azulejos similares. Como artista de colocación de azulejos, se te ha desafiado a embellecer las paredes del Palacio Real de Évora.

¡Azulejos para jugar!
Azul es un juego de colocación de fichas en el que los jugadores se turnarán para elegir fichas iguales de una pila central de más de 5 (según el número de jugadores) que actúan como proveedores. Deberás intentar conseguir conjuntos de 1-5 en tu tablero de jugador. Al final de cada ronda, se moverá una ficha de cada una de las áreas de tu tablero que esté completa. El problema es que cada fila solo puede tener un color y si el color de ese azulejo ya está en tu cuadrícula, no puedes volver a colocar ese mismo color allí. ¡El juego termina después de que el primer jugador complete una línea horizontal en su cuadrícula. En ese punto el jugador con más puntos será el vencedor!

Azul se convertirá en un clásico y todos los jugadores deberían probarlo al menos una vez, ¡especialmente para 2 jugadores! El juego de 2 jugadores es un ejercicio de estrategia, para aprender cómo manipular a tu oponente para que te deje las fichas que tú quieras. Te encontrarás pensando 2-3 turnos hacia adelante. Sin embargo, a veces eso puede volverse en tu contra y perder esa mano importante que necesitabas.

Puedes ver el juego en acción haciendo clic en el enlace que se encuentra aquí debajo. ¿Y por qué no par de partidas?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul

¿Y lo mejor de ambos mundos?
¡Puedes aprender a jugar Azul en vivo con nuestros nuevos tutoriales en línea!
https://boardgamearena.com/tutorial?game=azul

Gracias al maravilloso equipo de Plan B Games y al diseñador de juegos Michael Kiesling, puedes disfrutarlo ahora desde cualquier dispositivo con un navegador web.
Y no olvidemos a nuestro desarrollador, thoun, que hizo un trabajo fantástico para llevar este juego a Board Game Arena. Con más de 3000 mesas simultáneas jugando desde que se lanzó el juego en beta, seguramente está más que pulido.

Que te diviertas mucho jugando, cuídate y ... ¡A jugar!
12/01/2021 30 comentarios
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Number Drop: Ahora jugando - Korobeïniki

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Number Drop es un juego roll & write al estilo Tetris que se juega con formas y números.
Tan simple como eso.

Los jugadores usan 4 dados numéricos y 1 dado con formas para determinar el modo en que deben completar su cuadrícula, creando la forma con los números. Los jugadores también tienen 5 fichas de bloques que pueden usar para bloquear las cuadrículas de los otros jugadores.

En este juego, debes colocar formas en los lugares correctos para crear combinaciones de números idénticos o consecutivos en tu cuadrícula. ¡Tu objetivo es ser el más eficiente y poder lanzar penalizaciones sobre tus oponentes!
Tan pronto como un jugador llega a la línea Game Over, el juego termina y el que tiene más puntos es el ganador.

¿Alcanzarás la puntuación máxima de 100?

Descúbrelo pinchando allí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=numberdrop

Gracias a Débâcle Jeux y los diseñadores de juegos Florian Sirieix & Benoit Turpin, ¡ahora puedes jugar a este juego en BGA!
Desarrollado por Tisaac y vincentt, podrás disfrutar de un juego de 1 a 6 jugadores, simultáneamente.

Gracias a todos ellos, ahora tienes la oportunidad de disfrutar de una nueva versión del famoso concepto de Alekseï Pajitnov. ;)

Eso es todo por hoy, ¡nos vemos el miércoles para otro lanzamiento!
11/29/2021 6 comentarios
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DEUS: Cuando Catan se une a Race for the Galaxy en el imperio romano.

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Un juego de dioses, para los simples mortales ...

Muy aclamado por la crítica, ganando muchos elogios en todo el mundo, Deus fue sin duda un juego del que hablar cuando se lanzó en 2014.
Nominado al juego complejo MinD-Spielepreis, nominado a Tric Trac, finalista de Lys Passioné, recomendado por Kennerspiel des Jahres, premio a los jugadores internacionales, nominado al As d'Or - Jeu de l'Année y nominado al premio Golden Geek.

Cuando menos, el juego del diseñador belga Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc ...), fue un evento como la mayoría de sus lanzamientos.

En Deus, los jugadores trabajan para desarrollar sus propias civilizaciones en un entorno compartido. Cada jugador comienza el juego con cinco cartas de construcción, y en cada turno el jugador usa una de estas cartas para construir un edificio o descarta una o más cartas para hacer una ofrenda a un dios. Las cartas son de seis colores: rojo para las militares, verde para las de producción de recursos, azul para las de comercio, marrón para las de puntuación, morado para los templos y amarillo para una variedad de efectos.

Cuando construyes un edificio, lo construyes en la ubicación adecuada en el tablero de juego modular — cuyo tamaño depende del número de jugadores y formado por módulos hexagonales cada uno con siete "círculos" de paisaje —, luego colocas la carta en tu cuadro personal en la pila apropiada de cartas de colores y activas el poder de todas esas cartas que ya están en la pila, comenzando con la carta en la parte inferior.

Cuando haces una ofrenda, descartas cartas, luego recibes la ayuda de un dios asociado con una de las cartas que descartaste, y el número de cartas determina la fuerza de la acción asociada. A continuación, rellenas tu mano con cinco cartas.

El juego termina cuando todas las aldeas bárbaras del tablero de juego han sido rodeadas y atacadas o cuando se han construido todos los templos. Quien tenga más puntos gana.

Un eurogame que no es tan complicado como parece, basado en una temática de construcción de civilizaciones. Vamos a sumergirnos en más detalles ...

Sin duda, la mejor parte de este juego es la forma en que los meeples y las cartas están conectados por categoría. Eso significa que cuando juegas la carta Elefantes de guerra, no solo obtienes un nuevo ejército junto con la capacidad de moverlo 2 espacios, sino que esa habilidad ahora también se aplica a todos los demás miembros del ejército que tengas. Hay muchas implementaciones interesantes de este concepto a lo largo del diseño. Sin embargo, a pesar de todo esto, el juego es ligero.

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Dos peculiaridades más que explicar. Las cartas de templo son prácticamente como los desarrollos de coste 6 del Race For the Galaxy, que dan PV según objetivos al final de la partida. Las aldeas bárbaras se distribuyen por el mapa y ofrecen PV una única vez cuando están rodeadas y pacificadas. El juego termina cuando los bárbaros o los templos se agotan (hay un grupo común de meeples de templos para todos los jugadores).

La interacción del jugador se limita a bloquear, asaltar (robar PV / oro) y competir por los meeples del templo y las aldeas bárbaras.

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Recuerda que para seguir avanzando necesitarás cartas, fichas de recursos (u oro, que compra cualquier cosa a 4:1) y meeples. Comienzas con un suministro de recurso de oro de 2 o 3 turnos y un suministro un poco mayor de meeples y cartas.

¿Qué pasa cuando se te agotan?

En lugar de construir, puedes realizar una ofrenda a los dioses. Te deshaces de cualquier cantidad de cartas, dedicándoselas al dios romano de tu elección y descartando al menos una carta de ese palo (Marte = militar, Neptuno = marítimo, entiendes).

A cambio:

1. Se agrega un meeple de la forma adecuada a tu suministro personal.

2. Rellenas tu mano con 5 cartas.

3. Cada dios otorga una bonificación adicional que aumenta con la cantidad de cartas que descartas: Neptuno te da 2 de oro por cada carta; Ceres (producción) te da los recursos de su elección; Minerva (ciencia) otorga robos extra de cartas; Vesta (civil) otorga PV; Marte (militar) otorga meeples adicionales a tu elección; y Júpiter (templo) te permite usar el poder de cualquier otro dios.

DEUS es un rico euro-game que destaca por su diseño original. No es complejo, pero rico en términos de opciones.
Si has jugado a Deus, ahora tienes la oportunidad de volver a tenerlo en tus manos para otra partida.
Si NUNCA has jugado a Deus, podemos decirte que vale la pena tomarse el tiempo para familiarizarse con las reglas.

La mejor parte del juego es que incluso si hay buenos jugadores que sepan qué estrategia adoptar dependiendo de las cartas que obtuvieron al principio, siempre hay una estrategia para salir de la "niebla inicial". Y ganar te traerá tanta alegría que probablemente nunca olvidarás un juego que hayas ganado.

Echa un vistazo a las reglas, mira algunos juegos en curso y juega ahora haciendo clic aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus

Por supuesto, nos gustaría agradecer a Sebastien Dujardin y Pearl Games por su ayuda para llevar Deus a la plataforma.
Pero lo más importante: nos encantaría agradecer a Robinzig por el excelente desarrollo de este juego. Es una bestia en la gestión de combos y, aunque las posibilidades pueden ser infinitas, se las arregló para hacer que el juego sea totalmente jugable en BGA. ¡Felicitaciones a él!

El juego está magnificado por Maeva Da Silva y Christine Deschamps, no tienes excusa, si te gustan los juegos que son un poco más grandes que el juego promedio de tamaño familiar, has venido al lugar correcto.
Este es un juego que deberías probar por completo.

Al menos una vez en la vida.
Eso es todo por ahora, ¡nos vemos el próximo miércoles para ver más juegos increíbles!
11/24/2021 12 comentarios
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IMHOTEP: ¡en mi humilde opinión (IMHO), eso es un esquema piramidal!

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¡Oh, mira! ¡Una pirámide!
En Imhotep, los jugadores se convierten en constructores egipcios que quieren emular a su primer y más conocido arquitecto: Imhotep.

Durante seis rondas, mueven piedras de madera en barca para crear cinco monumentos seminales, y en un turno, un jugador elige una de cuatro acciones: obtener nuevas piedras, cargar piedras en una barca, llevar una barca a un monumento o jugar una carta de acción. Si bien esto suena fácil, naturalmente los otros jugadores frustran constantemente tus planes de construcción al llevar a cabo sus propios planes. Solo aquellos que tengan los mejores tiempos - y las piedras para respaldar sus planes - demostrarán ser los mejores constructores de Egipto.

Seleccionado para Juego del año 2016, Imhotep tardó mucho en distribuirse en todo el mundo. El autor nos ofrece un juego que nos recuerda a Zooloretto (las barcas que cargas pero que otros pueden enviar), Egezia y sus múltiples bonificaciones de mercado (de fin, de cobro, de acciones adicionales), Azul (su disposición de piedras en la tumba) y Pirámides (por sus sitios donde se construye de varias maneras). Imhotep combina varias de estas mecánicas para hacer un juego brillante.
Hay muchas interacciones, así como movimientos oportunistas, donde tu vecino inevitablemente arruinará tus planes en algún momento, también es un juego de colocación con varias formas de ganar puntos (y tableros de doble cara para cambiar el juego).

Un juego bastante corto y rico, el concepto de Imhotep funciona perfectamente, siendo simple e intrincado, todo sin dilemas para nuestros pequeños corazones de constructores.

Un juego que vale la pena probar si nunca lo has hecho, haciendo clic aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep

Un gran agradecimiento a Phil Walker-Harding, el diseñador del juego, así como al equipo de KOSMOS por dar su autorización para traer esta maravilla a Board Game Arena.
No olvidemos al más importante: XCID, que desarrolló el juego para la plataforma de una manera bastante eficiente.

¡Ahora es el momento de que lo juegues!
Haznos saber qué piensas sobre este juego, o haz como dice la canción: ¡camina como un egipcio!
11/17/2021 12 comentarios
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Clash Of Deck: ¡Un juego de cartas impulsado por la comunidad dentro de una baraja!

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Clash of Deck es un juego expandible con muchos giros para 1 o 2 jugadores mayores de 8 años, que se juega en 15 minutos.

Lanzado mensualmente, el juego ve al jugador convocar criaturas a cada lado de dos puentes en dos carriles diferentes y atacar a su oponente para intentar destruir primero su torre de vigilancia y luego su castillo. Para hacerlo, primero deben despachar a las criaturas enemigas.
Cuando un jugador sufre daño, mueve su tarjeta de torre de vigilancia / castillo de izquierda a derecha en su mano. Si el edificio alcanza la posición más a la derecha, se destruye.
Dado que la cantidad de cartas en la mano es la cantidad de maná que el jugador obtiene al comienzo de su turno, y las criaturas derrotadas regresan a tu mano en la posición más a la derecha, saber qué criatura jugar y qué criatura dejar morir es clave para gestionar tanto su posición en el tablero como sus puntos de vida totales.

Las cartas de Clash of Decks están fuertemente equilibradas por su propia comunidad de jugadores, por lo que tiene mucho sentido distribuirlas a través de Kickstarter: la segunda temporada ya está disponible en este enlace: https://www.kickstarter.com/projects/gr~ ... ~ s-season-2 y puedes echar un vistazo si estás interesado en saber más sobre el juego.

Para la versión Board Game Arena, podrás jugar la versión "Starter Kit", para disfrutar de la mecánica y la diversidad de efectos de las cartas.

Puedes jugarlo haciendo clic aquí mismo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=clashofdecks

Publicado por Grammes Editions y maravillosamente desarrollado por Mistergos, nos gustaría agradecer a su equipo y al desarrollador por su ayuda para llevar el juego a Board Game Arena.

¡Consíguelo ahora mismo y nos vemos en unos días para otro lanzamiento!
11/15/2021 14 comentarios
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FÁBRICA DE CHOCOLATE: Aguanta la respiración. Pide un deseo. Cuenta hasta tres...

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Ven conmigoooooooo
Y estaráaaaaaas
En un juego de puro cálculo

Echa un vistazo
Y verás
Una cinta a la que estás dando movimiento...


Ambientada a principios del siglo XX de emprendedores y chocolateros que experimentan con nuevas formas de crear y comercializar chocolates, ¡TÚ tienes asignada la tarea de jefe de fabricación de chocolate! Fábrica de Chocolate es un euro game para construir fábricas y mover chocolates (utilizando un componente de cinta transportadora empujable). Debes completar la mayor cantidad de chocolates requeridos por los minoristas para obtener el mejor valor. El juego también cuenta con piezas de chocolate de madera y una cinta transportadora móvil que hace que la física combinada con la mecánica de euro game sea una experiencia única.

Cada jugador recibe un tablero inicial que tendrá dos partes de Fábrica que se aplican a una cinta transportadora física. La parte de la cinta transportadora del tablero del jugador contiene una ranura larga con una región vacía en la que empujar las fichas cuadradas. Las fichas albergarán las piezas de chocolate que los jugadores manipularán a lo largo del juego.

Durante el juego, los jugadores inicialmente robarán nuevas partes de la fábrica (para añadir a su tablero de jugador) y especialistas (cartas de un solo uso con poderes especiales).

Luego, cada jugador "empujará" tres veces el cacao en sus máquinas. Durante cada "empujón", los jugadores podrán utilizar combustible y sus piezas de fábrica para manipular sus piezas de chocolate. Habrá que tener muy en cuenta el elemento espacial del juego, ya que las piezas de chocolate solo pueden manipularse durante un empujón por parte de la fábrica que está adyacente a su ficha.

Los jugadores obtienen puntos creando chocolates para completar los objetivos públicos y personales. El jugador con más puntos al final gana.
Fácil.

Puedes probar ahora el juego haciendo clic en el enlace que aparece a continuación:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~atefactory

Puntos de acción, draft de cartas, recogida y entrega, ¿qué más necesitas?

¡Otro gran lanzamiento de Alley Cat Games, y gracias a ellos puedes jugarlo ahora en BGA!
Por supuesto, también nos gustaría agradecer a Matthew Dunstan y Brett J. Gilbert, los diseñadores de dulces. Sí, diseñar un juego es un poco como ser Willy Wonka.
¿Y qué hay de los Oompa Loompas? ¿Los que hacen el trabajo duro? Tenemos uno: Hersh. Desarrolló el juego maravillosamente y, gracias a su trabajo, ¡puedes disfrutarlo bastante similar al juego real! Envíale todo el amor que puedas.

No hay
Vida que conozca
Que pueda comparar con
Boardgamificación

Viviendo aquí
Serás libre
Si realmente
Lo deseas ser ...
*

¡Nos vemos el próximo miércoles!
* (PD: perdón por el intento desesperado de traducir y adaptar la canción original. Puedes proponer tu propia versión en los comentarios).
11/10/2021 16 comentarios
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SIMILO: ¡Tan pulido que puedes decir que está afilado!

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¡Un juego tan simple e inteligente!
Tenéis 5 turnos para desenmascarar al personaje secreto. Si lo eliminas por error, ¡todos perdéis! En este juego, la cooperación es la clave. ¿Estarás en la misma onda que el jugador que, sin palabras, da las pistas?

Tu objetivo es hacer que los otros jugadores adivinen un específico personaje secreto (de los 12 que hay en el centro de la mesa). Para hacer esto, usarás otras cartas de tu mano como pistas.
La idea es señalar sin una palabra similitudes o diferencias entre el personaje clave y el personaje secreto (detalles físicos, emociones, trabajo, ideas, etc... ).
Por ejemplo, para hacer que los jugadores adivinen Caperucita Roja, podríamos usar a Alicia como una tarjeta de pista (niña, ojos azules, etc.).
Después de cada ronda, los otros jugadores deben eliminar uno o más personajes de la mesa hasta que solo quede uno, esperando que sea el correcto.
Si los jugadores eliminan el personaje secreto por error, pierden inmediatamente el juego.

Entra en el juego ahora mismo haciendo clic aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=similo

Puedes jugar varios juegos de Similo en unos minutos, o tomarte más tiempo para admirar las maravillosas obras de arte de Naïade.
Ah, ¿y mencionamos que puedes elegir jugar con dos mazos diferentes? ¿Animal y Fábula? ¿Y mezclarlos juntos? ¿O no?

No subestimes este juego: ¡no es solo para niños! Requiere pensamiento creativo y es un punto de partida notable para discusiones.
Simplemente nos encanta.

Publicado por Horrible Guild, queremos agradecer a su equipo por traer el juego a Board Game Arena. También agradecemos a los diseñadores de juegos Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach y Pierluca Zizzi por su colaboración.
Por supuesto, (ya sabes lo que viene) NADA hubiera sido posible sin el maravilloso trabajo de XiaoYi, que desarrolló el juego. ¡Felicidades!

Ahora no hay motivos para que renuncies a este juego.
Tienes que jugarlo. Al menos una vez.
Y probablemente te engancharás.
Nos vemos pronto en Similo o ¡en el lanzamiento del próximo miércoles!
11/03/2021 25 comentarios


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