We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
¡Bienvenidos al primer encuentro de juegos de mesa después del trabajo!
Estamos revolucionando las cosas y ofreciéndote muchos más juegos de lo habitual. Y aún no ha llegado el Invierno de Juegos…
A partir de este mes, podrás disfrutar de un montón de novedades. Sin promesas, sin fechas fijas, solo un montón de juegos nuevos por descubrir, ¡cuando estén listos para jugar!
Conforme se acerca el fin de semana, es hora de guardar las hojas de cálculo, dejar atrás el estrés de la semana y sacar los peones, las cartas y los dados para disfrutar del fin de semana.
Hablemos de las joyas que han salido esta semana:
Harmonies - Tempo
Pon a prueba tus habilidades de planificación espacial en Harmonies con la expansión Tempo. Estas nuevas cartas de animales introducen condiciones complejas, creando un tablero más dinámico en cada partida. El ya famoso juego de colocación de losetas ofrece una experiencia profundamente satisfactoria y meditativa mientras observas cómo tu ecosistema único y colorido cobra vida en tu tablero personal. Gracias a Johan Benvenuto, el diseñador del juego, Libellud, la editorial, y Mizutismask por la versión para BGA.
Collect - Sharp and Shimmer
Esta expansión de este brillante juego de cartas aporta un toque competitivo al juego base de coleccionismo de cartas al introducir nuevas y agresivas habilidades animales que te permiten sabotear directamente a tus oponentes. Inyecta un elemento hilarante y de alto riesgo a la mecánica principal, obligándote a adaptar constantemente tu estrategia para ser más astuto que los demás. Un reconocimiento especial a Jérémy Ducret y Johannes Goupy, los diseñadores del juego, CMON, la editorial, y Moof por la versión BGA.
Faraway - Más allá del velo
La tercera expansión del juego de cartas táctico te permite explorar una nueva región en Faraway, donde deberás jugar tus cartas con previsión, trazar tu ruta y optimizar tus decisiones para alcanzar la puntuación más alta. Un agradecimiento especial a Johannes Goupy y Corentin Lebrat, los diseñadores del juego, Catch Up Games, la editorial, y Moof, quien desarrolló esta versión.
Vale la pena recordar que Bohemians y Nemesis: Represalia también se lanzaron esta semana, pero ya hablamos de ellos.
¡Disfruta del fin de semana y nos vemos la semana que viene! Mientras tanto, cuídate y juega limpio...
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Represalia - Apártate de ella, bestia
Sin información. Sin planos. Solo una nave de transporte, una especie de mapa y un informe de misión que se resume en «mata a la Reina y espera seguir siendo humano cuando termine». Nemesis: Represalia cumple con creces esa promesa.
Juegas como un escuadrón de marines enviados a una instalación repleta de horrores alienígenas. Suena cooperativo, ¿verdad? Bueno, no lo es... en realidad no. Todo el mundo tiene una tarea de misión compartida, claro, pero también estás sosteniendo en secreto un objetivo privado, y esa agenda oculta podría significar dejar atrás a un compañero de equipo, o peor aún, sabotear todo el plan para un día de pago. Este es un juego en el que la persona que te vigila también podría estar esperando tranquilamente que no vuelvas al transbordador.
En cada turno, dispones de 2 acciones. Puedes moverte, disparar, buscar, curar una herida, lo que sea necesario para sobrevivir. Muévete por pasillos inexplorados y crea nuevas habitaciones, construyendo la Instalación sobre la marcha, sin saber nunca qué hay tras la siguiente puerta. Si haces ruido, algo podría oírte. Si sacas una mala tirada, una criatura saldrá de la oscuridad y se te echará encima.
El combate es más tenso que táctico; las balas no garantizan la muerte. El fuego se propaga. El oxígeno se agota. ¿Y esa pequeña mordedura de larva que ignoraste? Podría estar transformándote silenciosamente en algo completamente distinto, algo que no descubrirás hasta que sea demasiado tarde.
La confianza es la moneda de cambio en Nemesis: Represalia, y se agota rápidamente. En un turno compartirás munición con alguien y en el siguiente te preguntarás si planea abandonarte. Cada promesa hecha por comunicación podría ser cierta, o simplemente suficiente para mantenerte avanzando hacia el objetivo de otro. Al final, lo más aterrador en la Instalación quizás no sea la Reina, sino darse cuenta de que nunca sabes realmente quién está de tu lado.
¿Necesitas algunos consejos? ¡Comunícate y no mueras!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Queremos agradecer a Adam Kwapiński, el creador del juego, y a Awaken Realms, la editora, por esta oportunidad de permitir que los alienígenas infesten nuestra plataforma. También agradecemos a Tisaac y KuWizard por sobrevivir a oleadas de horrores el tiempo suficiente para entregar esta versión para BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Al final, hay una cosa que debes hacer por encima de todo: sobrevivir. Cuídate y juega limpio…
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
Bohemians: Inspirados por las musas en París
París, a principios del siglo XX. Eres un artista que deambula por las calles, esforzándose por crear obras maestras, embarcándose en escapadas románticas, buscando inspiración y tratando de mantener a raya la miseria. ¡Bienvenido a la vida de un bohemio!
Como artista en apuros, puede que tengas el estómago vacío, pero la cabeza rebosa de ambición. Has rechazado la monotonía de la sociedad convencional para perseguir lo sublime. Tu camino está definido por tu rutina, una frágil colección de hábitos que te impulsan hacia la grandeza o te atrapan en ciclos de miseria. El juego se desarrolla en tres fases: la fase de despertar, donde planificas tu rutina diaria jugando cartas de Hábito y Musa; la fase diurna, donde narras tu historia, cuentas la Inspiración que has ganado y la gastas para adquirir nuevas cartas u obtener una de las codiciadas cartas de Logro; y la fase de dormir, donde BGA hace cosas que nadie más quiere hacer…
Lo has adivinado: Bohemians es un juego de cartas. Cada carta que juegas representa un latido, un momento de inspiración plasmado en un lienzo, un escenario o una página, mientras que cada dificultad que afrontas te recuerda el precio de tu libertad artística.
Este también es un juego sobre la transformación, donde la inspiración es tu moneda, y si no se gasta de inmediato, se almacena en el atelier, un santuario donde lo gastas para activar poderosos efectos. Tu objetivo es convertirte en el artista más famoso de tu tiempo ganando cinco cartas de logro. Cada uno representa la cima de tu arduo trabajo y muestra cómo superaste tus luchas.
Reúne tu valor, perfecciona tu arte y deja tu huella. ¿Alcanzarás la fama o la historia te olvidará?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Gracias a Jasper de Lange, el diseñador del juego, y a Portal Games por permitirnos añadir su juego a nuestra plataforma. Y un enorme agradecimiento a jafabi, quien pintó una imagen perfecta en BGA.
Esta es tu novedad del lunes.
Adéntrate en las pintorescas calles de París y cambia el mundo con tu arte. Cuídate y juega limpio...
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
Frosted Blooms: Crece a lo grande o retírate
El invierno está terminando… en algún lugar… probablemente… Definitivamente está terminando en Frosted Blooms, un juego recomendado por Kennerspiel des Jahres 2026.
El aire fresco neerlandés trae consigo el persistente frío del invierno, adornando ocasionalmente los campos que despiertan con una delicada escarcha matutina. Sin embargo, bajo este fugaz resplandor, los primeros tulipanes, decididos a florecer, se abren paso hacia el cielo, y sus vibrantes colores prometen una primavera llena de vida.
Eres jardinero, y uno muy ambicioso. Compites por cultivar el jardín de tulipanes más espectacular. En este juego de colocación de losetas y mejora de edificios, seleccionas parcelas de tierra y colocas estratégicamente molinos de viento y graneros emblemáticos, asignando a trabajadores diligentes para crear un paisaje armonioso y valioso.
A lo largo de 10 rondas, en cada turno debes tomar una loseta, expandir tu jardín y jugar una carta. Una vez que hayas completado estas acciones, podrás colocar mejoras como trabajadores, graneros y molinos de viento, las cuales, junto con cualquier objetivo que logres durante la partida, te otorgarán puntos extra al final.
El modo individual de Frosted Blooms te da la oportunidad de desafiar al maestro jardinero que conoce los mejores secretos para cultivar el jardín perfecto y juega con sus propias reglas especiales. Podrías aprender un par de cosas y convertirte tú mismo en un maestro jardinero.
Anímate y prueba el tutorial para aprender las reglas del juego. ¿Florecerá tu jardín hasta convertirse en la obra maestra más aclamada de la temporada? Solo hay una manera de averiguarlo…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Queremos agradecer a Bruno Cathala y Ludovic Maublanc, los diseñadores del juego, así como a todo el equipo de Synapses Games por haber hecho posible este proyecto en la plataforma. Y un reconocimiento especial a Ábel Tibor Tóth, el maestro jardinero que cultivó la versión de BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
¡Planifica con esmero, cultiva con estilo y convierte tu jardín de tulipanes en el orgullo de la región! Cuídate y juega limpio...
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
Piles! Te llenará de alegría
El armario es un desastre. ¿Por qué nadie ordena ya? Toda la ropa está mezclada, y es hora de organizarlo todo. Una buena limpieza de primavera no viene mal, todo lo contrario. Incluso si no es primavera donde vives…
Bienvenido a ¡Piles! Tu objetivo es ordenar las cartas bocabajo que tienes delante para formar conjuntos de cuatro prendas iguales. Algunas prendas están diseñadas para parecerse y así engañarte. Presta mucha atención al crear los conjuntos.
Este juego es una carrera. No hay turnos. Todos juegan simultáneamente. La velocidad, la memoria y el tiempo de reacción son cruciales para el éxito. La partida comienza cuando se voltean las cuatro cartas centrales. Una vez volteadas, puedes empezar a jugar al instante y ver tus pilas. Debido a la rapidez del juego, las cartas centrales se desordenarán. No te preocupes, no es necesario que permanezcan en una fila perfecta. Simplemente deben estar en el centro para que todos los jugadores tengan fácil acceso, y adivina qué… nosotros nos encargamos de eso.
Sigue mezclando y combinando hasta que las seis pilas delante de ti coincidan con conjuntos. Y luego gritas «¡PILAS!» para ganar. Y luego te das cuenta de que quien te escuchó gritar se pregunta qué está pasando. Y luego tienes que explicar que estabas jugando a ¡Piles!, y que es un juego genial, simple y pegadizo y quieres jugar un poco más…
¡Piles! es un juego de cartas de colección de conjuntos de ritmo rápido. Si te gusta organizar cosas, si no te gusta organizar cosas, y si te gusta gritarle a la pantalla, te espera mucha diversión.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Queremos agradecer a KC Schrimpl, por diseñar el juego, y a todo el equipo de Lost Boy Entertainment por permitirnos añadir su juego a la plataforma. También queremos agradecer a Jiiru, quien fue sumamente organizado y se encargó de la adaptación para BGA.
Esta es tu novedad del lunes.
Deja salir a la Marie Kondō que llevas dentro y seamos organizados. Cuídate y juega limpio…
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Viajeros de las tierras del sur: Dulce caravana mía
Es el año 820. Bagdad bulle de poetas, eruditos y astrónomos, todos reunidos bajo la Casa de la Sabiduría. ¿Y tú? Eres un viajero. Un errante con una caravana y un puñado de dados, listo para explorar todo lo que el mundo tiene para ofrecer: las tierras más allá de las murallas de la ciudad, los ríos que se pierden en la distancia y las estrellas dispersas por el cielo nocturno. El califa te observa. Quiere saber qué hay ahí fuera. Y tú estás a punto de descubrirlo…
Viajeros de las tierras del sur es un juego de estrategia que combina colocación, recolección y construcción de motores. Empiezas con un par de trabajadores, algunos dados, monedas y provisiones en tu mochila. En cada turno, tomas una decisión: puedes lanzar un dado, enviándolo a tu tablero o a un lugar que ya hayas descubierto, desbloqueando lo que ese lugar tenga para ofrecer. Puedes enviar un trabajador al mundo exterior en el mapa compartido para cerrar tratos, recolectar recursos o avanzar en tu diario. O, cuando estés agotado, puedes descansar, recuperar el aliento y, si realmente te has agotado por completo, serás recompensado por ello.
La partida continúa durante tantos turnos como sean necesarios, hasta que se activa el final. Ese es el momento al que llega todo viajero: el extremo opuesto del diario, con cinco espacios esperando al final, cada uno lo suficientemente grande para un solo viajero.
En el instante en que alguien reclama su lugar, comienza la cuenta regresiva. Pero nadie queda fuera de la historia a mitad de camino. Cada jugador tiene un último turno para terminar lo que empezó, un último dado que lanzar, una última carta que reclamar, antes de que los diarios se cierren definitivamente.
Prepara tus provisiones, tira los dados y descubre hasta dónde te lleva tu historia. El mapa te espera.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Un sincero agradecimiento a Shem Phillips y SJ Macdonald, los diseñadores del juego, así como a Garphill Games, la editorial, por poner un mapa en nuestras manos y permitirnos explorar. Y gracias a Victoria_La por construir el camino que lleva a BGA.
Esta tu novedad del miércoles.
Ya tienes el mapa en tus manos, así que ¡vamos a explorar! Pero recuerda: cuídate y juega limpio...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
El Bucle: Todo depende de ti
Un científico loco llamado Dr. Foo ha construido una máquina del tiempo inestable, la Omniscience 2000, y la está utilizando para saltar entre siete grandes eras de la historia, creando duplicados de sí mismo y abriendo grietas en el espacio-tiempo.
Esas grietas están destrozando lentamente la realidad misma. Si se acumulan demasiadas en una Era, se convierten en un vórtice, y si el universo acumula demasiados vórtices, todo se destruye y los jugadores pierden juntos. ¡Sí, El Bucle es un juego cooperativo! En el camino del Dr. Foo se interpone un variopinto escuadrón de agentes del tiempo, tú y los demás jugadores, armados con un mazo personal de peculiares «artefactos».
Cada turno de un agente se siente como una pequeña aventura en sí misma. Saltas de una era a otra, gastando tu energía para moverte, y luego recurres a tu mano de cartas para reparar grietas, eliminar a los duplicados de Foo o conseguir más energía para más adelante. Con cada turno que pasa, el Dr. Foo se vuelve más audaz, creando más duplicados y abriendo grietas en la línea temporal, obligándote a ti y a tu equipo a ir un paso por delante o ver cómo el universo se derrumba.
Como en la mayoría de los juegos cooperativos, hay una forma de ganar y varias de perder. El éxito significa que el equipo recupera cuatro piezas saboteadas y, por lo tanto, salva el espacio-tiempo, culminando con un triunfal «¡felicidades!» desde el cuartel general y, bueno, algo de XP, pero eso es exclusivo de BGA... El fracaso significa que el muro de la vergüenza de la agencia adquiere nuevos nombres y el universo deja de existir silenciosamente. SIN PRESIÓN... pero... ¡TODO DEPENDE DE TI!
Si quieres aprender a derrotar al Dr. Foo y su terrible máquina del tiempo, tendrás un instructor designado que te acompañará durante el tutorial. De lo contrario, te espera el primer portal temporal.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Nuestro agradecimiento a Maxime Rambourg y Théo Rivière, los diseñadores del juego y a todos en Catch Up Games por permitir que los agentes salven el universo en BGA. Y gracias a Oberstille por construir una máquina (del tipo bueno, no la del Dr. Foo) que funciona tan suavemente en la plataforma.
Esta es tu novedad del lunes.
Te recomendamos escuchar a los Foo Fighters mientras juegas, ya que encajan a la perfección. Sea cual sea la música que elijas, cuídate y juega limpio…
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Tally Up: ¿Te quedas o te vas?
Lo sabes a ciencia cierta: vas a llegar a los 2500 en esta ronda. Solo te faltan 200 puntos para la victoria. Eliges tus tres dados y los lanzas. Parece como si rodaran a cámara lenta. Una estrella… dos estrellas… El tercer dado sigue rodando… Ahora está en manos del destino: ¡o te pasas o sumas puntos!
El objetivo de Tally Up es simple: sé la primera persona en alcanzar los 2500 puntos. Se trata de una apuesta grupal de alto riesgo donde todos acumulan un pozo común de puntos, pero ¿sabrás cuándo retirarte con tus ganancias antes de que todo se derrumbe?
El juego consiste en que un jugador elige tres dados para lanzar, cada uno con su propio nivel de riesgo y recompensa. Una vez lanzados los dados, los números que aparecen en ellos crean un total acumulado de puntos para todos los participantes de la ronda. Pero cuidado con las estrellas: si aparecen dos en cualquier momento, la ronda termina en derrota, los puntos desaparecen y cualquiera que haya permanecido en el juego se queda sin nada en esa ronda.
Después de cada tirada, todos deben decidir: ¿quedarse para intentar conseguir una puntuación más alta, o ir a lo seguro y retirarse para sumar su parte del total actual? Si te retiras, sumas tu parte a tu puntuación total sin riesgo alguno y te relajas para ver cómo juegan los demás. Si te quedas, esperas conseguir más puntos con el «dado Up», un dado especial que, cuando está en juego, puede duplicar tus puntos o añadir tiradas extra, pero también penalizar al grupo.
Pero hay más: hay un toque de suerte caótica en la bonificación «RECUENTO». Si la tirada inicial da tres estrellas, todo el mundo tiene que darse prisa, porque la primera persona que haga clic (o toque la pantalla, o lo que haya que hacer en tu dispositivo) en el botón «RECUENTO» se lleva una bonificación de 200 puntos, incluso si ya había decidido retirarse de la ronda.
Entonces, ¿jugarás a lo seguro o te arriesgarás?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Nos quedamos con el proyecto: gracias a Eric Olsen, el diseñador del juego, y a Messy Table Games, la editorial, por permitirnos usar su juego. Y también le agradecemos a BanBan, el desarrollador del juego, la versión para BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
La felicidad está a una tirada. Cuídate y juega limpio…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
Got What It Bakes? El gran concurso de repostería de BGA
Se acerca tu cumpleaños (sí, se acerca, quizás no en los próximos días, pero llegará) y has decidido que este año harás tú el pastel. ¿Y qué mejor lugar para hacerlo que en tu propia tienda?
Got What It Bakes? es un juego estratégico y a la vez acogedor de dados y escritura (incluso tiene modo individual), donde diriges una panadería artesanal. A lo largo de tres rondas, planificarás, elaborarás recetas y hornearás, construyendo la reputación de tu panadería receta a receta.
Cada ronda comienza con la planificación: estudiar las recetas disponibles y decidir qué panes y pasteles vale la pena preparar. Luego viene la selección, donde los dados se convierten en ingredientes. Finalmente, mezclas y horneas, transformando tus recursos cuidadosamente reunidos en creaciones terminadas dignas de una vitrina.
Pero una panadería no funciona solo con harina. Administra bien tu tiempo y dinero: si gastas demasiado rápido, te quedarás sin las recetas más importantes. Invierte sabiamente en mejoras para la cocina y los utensilios, y tu panadería crecerá con cada ronda.
A veces, el horno no es lo único que necesita calentarse. Usa un refresco en el momento justo y obtendrás el impulso necesario para llevar a buen término una creación difícil. Y cuando la presión aumenta, siempre puedes recurrir a la opción «¡Atrévete a Hornear!», un atajo que sacrifica la seguridad por la velocidad y que podría arruinar toda la tanda.
Juega a lo seguro o arriésgalo todo. En cualquier caso, al final de tres rondas sabrás exactamente tus posibilidades y qué sabes cocinar.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Queremos agradecer a Marianna Béres y Anikó Sajgó, las diseñadoras del juego, y a Myam Games, la editora, por permitirnos traer su sabor a la plataforma. Y gracias a Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) por perfeccionar la adaptación de BGA.
Esta es tu novedad del lunes.
Lamer la cuchara no cuesta nada. Cuídate y juega limpio…
We are starting the back-to-school month with a bang! Hegemony: Lead your Class to Victory made a massive splash upon release and received multiple awards, because of how it simulates real-world politics and macroeconomics.
In this asymmetric, card-driven political-economic simulation, you control a completely different socio-economic class of a modern nation, each with its own unique components, actions, and paths to victory.
There are four roles you can play: the Working Class, whose goal is to find jobs for the workers, increase its population and secure high wages; the Capitalist Class whose objective is pure profit; the Middle Class, which balances between higher wages and lower taxes; and the State, that must maintain social stability and legitimacy.
While you have your own separate goals, all the players are limited by a series of policies that affect most of their actions, like Taxation, Labor Market, Foreign Trade, etc. Voting on those policies and using their influence to change them is also very important. Through careful planning, strategic actions and political maneuvering, you will do your best to increase the power of your class and carry out your agenda.
Hegemony: Lead your Class to Victory is played over a five rounds. Each one consists of multiple phases: the Action Phase, the Production Phase, the Elections Phase and the Scoring Phase. At the end of the 5th round, there is an additional Endgame step and end-game scoring is applied.
Will you take the side of the workers and fight for social reforms, or will you stand with the corporations and the free market?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Our thanks go to Vangelis Bagiartakis and Varnavas Timotheou, the game designers, as well as Hegemonic Project Games ,the publisher, for letting you try to achieve hegemony on the platform. And a big thank you to both Thalack and scottwever for the BGA port of this heavy machinery.
This was your Wednesday release.
You’re the only person who can provide guidance in this raging war, so take care and play fair…
Hegemony: Lidera Tu Clase a la Victoria
¡Comenzamos el mes de la vuelta al cole con un bombazo! Hegemony: Lidera Tu Clase a la Victoria causó sensación en su lanzamiento y recibió múltiples premios por su forma de simular la política y la macroeconomía del mundo real.
En esta simulación político-económica asimétrica basada en cartas, controlas una clase socioeconómica completamente diferente de una nación moderna, cada una con sus propios componentes, acciones y caminos hacia la victoria.
Existen cuatro roles que puedes desempeñar: la clase obrera, cuyo objetivo es encontrar empleos para los trabajadores, aumentar su población y asegurar salarios altos; la clase capitalista, cuyo objetivo es el lucro puro; la clase media, que busca un equilibrio entre salarios más altos y impuestos más bajos; y el estado, que debe mantener la estabilidad social y la legitimidad.
Aunque tengas tus propios objetivos independientes, todos los jugadores están sujetos a una serie de políticas que afectan a la mayoría de sus acciones, como la fiscalidad, el mercado laboral, el comercio exterior, etc. Votar sobre esas políticas y utilizar tu influencia para modificarlas también es muy importante. Mediante una planificación cuidadosa, acciones estratégicas y maniobras políticas, harás todo lo posible por aumentar el poder de tu clase y llevar a cabo tu programa.
Hegemony: Lidera Tu Clase a la Victoria se juega a lo largo de cinco rondas. Cada una consta de varias fases: la fase de acción, la fase de producción, la fase de elecciones y la fase de puntuación. Al final de la quinta ronda, hay una etapa final adicional y se aplica la puntuación final.
¿Te pondrás del lado de los trabajadores y lucharás por reformas sociales, o te aliarás con las corporaciones y el libre mercado?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Nuestro agradecimiento a Vangelis, Bagiartakis y Varnavas, Timotheou, los diseñadores del juego, así como a Hegemonic Project Games, la editora, por permitiros intentar alcanzar la hegemonía en la plataforma. Y un enorme agradecimiento a Thalack y scottwever por la adaptación de esta potente máquina a BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Eres la única persona que puede brindar orientación en esta guerra encarnizada, así que cuídate y juega limpio…
