Tips yokai
Fase del juego
Este juego consiste en optimizar los movimientos y la información dada para ganar (lo más rápido posible).
El juego tiene tres fases principales
- el juego temprano (turno 1/2 de cada jugador) donde hay poca información disponible para cada jugador ;
- el juego medio (turno 2/3/4 de cada jugador) donde los jugadores empiezan a entender exactamente dónde estarán todos los colores finales ;
- el último juego, en el que los jugadores terminan el trabajo moviendo las últimas fichas.
General
Lo más importante es entender que durante el juego temprano, el objetivo es dar información a otros jugadores. Cuanto más avance el juego, menos importante será lo que compruebes y más el movimiento.
Durante el juego temprano, quieres ser obvio en lo que hiciste. Durante el juego tardío, quieres ser eficiente. Esto es menos cierto en la mesa de alto nivel porque puedes entender más fácilmente lo que hace un movimiento complicado (y así ser más eficiente incluso en el juego temprano).
Durante el medio juego, el objetivo es optimizar el desplazamiento intentando ganar un turno moviendo una carta que enlace cartas del mismo color. Por ejemplo, si tienes 4 cartas puestas en forma de L, y la de arriba y las dos de abajo de la L son del mismo color, puedes intentar mover la del medio y sustituirla por una carta del mismo color de las otras tres.
Significado de las pistas
Si hay una pista roja disponible, y una pista roja/púrpura disponible, puedes asumir que usar la pista roja/púrpura para el rojo es directamente malo. Eso significa que puedes usar el rojo/morado para decir que es morado.
Por la misma razón, si una pista roja/púrpura/verde está disponible, y una roja/púrpura está disponible, puedes usar la pista roja/púrpura/verde para 100% verde.
Colocación de pistas
Poner una pista bloquea la ficha que ya no se puede mover. Lo que significa que si bloqueas una sola ficha que es roja/verde/azul, los otros jugadores no podrán saber qué es durante mucho tiempo. Así que es muy malo. Sin la variante de nivel 2, la regla principal es sólo bloquear una carta si tienes 2+ cartas del siguiente color al lado. Si la pista que quieres poner está clara en lo que es (=en el nivel inferior, una pista con un solo color), puedes bloquear una sola ficha en ella, especialmente si es muy temprana, porque dará mucha información temprana que es muy valiosa.
Picar la baldosa correcta
El punto principal de una salida es tratar de optimizar tus turnos 3/4. En algunos turnos puedes tener fácilmente más de una ficha para mover. Para hacer eso, quieres mirar las baldosas que estarán a una distancia de tocar. Así, por ejemplo, podrías mirar a a1 y a3. Eso te permitirá tener algunas fichas "intermedias" que tocarán 2/3 colores diferentes, lo que reducirá la cantidad de fichas que necesitas mover.
Si no tienes un buen movimiento que hacer antes de mirar, normalmente no mires una ficha que no puedas mover.
Si tu primer vistazo te encuentra un par que no está al lado del otro, trata de planear un movimiento para reagrupar tu par, una vez hecho esto, mira al lado de la carta que planeas mover:
- si la carta es del mismo color de la pareja, mueve la pareja al revés
- si la carta es simple, haz el movimiento que habías planeado
- si la carta te hace encontrar otra pareja, intenta hacer primero esa pareja posterior: si tus compañeros de equipo prestan atención a tus miradas y movimientos, podrán deducir que tu elección de la segunda mirada es extraña, lo que les dará información extra.
Ejemplo de una salida de 2 jugadores
Aquí está mi inicio personal para 2 jugadores si el otro jugador no interfiere con lo que hago y no pasa nada especial: https://i.ibb.co/k8hT3Sp/yokai5.jpg . (es un gran para effeciency, pero lejos de ser óptima)
Ese comienzo se hace a la primera, tener un buen comienzo si usted primeros cuatro miradas son diferentes (camino 100> 80V 46< 11^), que le permitirá tener dos pares al lado del otro (o un triple) turno 3 todo el tiempo.
Aquí está el mismo documento para 2 jugadores (En ingles) https://i.ibb.co/tDCSKwV/yokai5-2.jpg hecho para crear dos diferentes '+' para ambos jugadores. Dependiendo de donde el primer jugador centre su '+' (c3 normalmente, a veces d2), el segundo jugador centrará su '+' en diferente posición (normalmente b1, a veces c4, raramente b3).