Gnome Hollow
Desde el principio de los tiempos, los gnomos han sido los humildes cuidadores de la naturaleza. En secreto, salen de sus hogares subterráneos para mantener meticulosos anillos de hongos conocidos por los humanos como "anillos de hadas". Pero el trabajo debe hacerse deprisa, porque en cuanto un camino de hongos está terminado, los hongos están listos para ser recogidos. ¿Quién será el gnomo más listo y recogerá más hongos al final de la temporada? Gnome Hollow es un juego espacial de colocación de fichas y colocación de trabajadores en el que cultivas un jardín de mesa lleno de hongos y flores. Cada pieza es una acuarela pintada a mano que captura la caprichosa sensación de los gnomos y la naturaleza. Los turnos son aparentemente sencillos: Los jugadores colocan fichas en el jardín y mueven un gnomo para realizar una acción en su turno. Pero colocar una ficha y realizar una acción puede crear combinaciones de juego intensamente satisfactorias. Los jugadores colocan estratégicamente las fichas y desarrollan anillos de valiosos hongos. Una vez completado un anillo, cosechan cada hongo y los llevan al mercado para venderlos por los tesoros más brillantes disponibles en el hueco. Los anillos de hongo pequeños ofrecen recompensas pequeñas. Los anillos de hongo más grandes ofrecen mayores recompensas. Completar un nuevo círculo aumenta automáticamente tu puntuación. El tablero de jugador calcula automáticamente tu puntuación creciente cada vez que mueves un marcador de anillo para desbloquear tu última recompensa. Esto significa que cada anillo de hongo completado ofrece nuevas opciones estratégicas e importantes bonificaciones para cada jugador. Al hacer crecer el jardín, algunas recompensas dan a los jugadores acceso a señales raras. Una vez colocados en los anillos completados, los postes de señalización se convierten en lugares únicos de colocación de trabajadores para cualquiera de los gnomos del Hueco. Las flores silvestres son literalmente comodines y pueden completar cualquier anillo o resolver problemas complicados durante el juego. Al plantarlas, los jugadores obtienen una ficha de flor silvestre. Otros jugadores pueden moverse a una flor como acción para recoger esa misma ficha de flor silvestre. Cuando estas fichas se colocan en los tableros individuales de los jugadores, se convierten en una valiosa estrategia de recogida de conjuntos, a la vez que se construye hacia el final del juego. Los gnomos visitan el Mercado del Molinete para cumplir con los pedidos de hongos y conseguir tesoros en forma de tapas de botella, botones, plumas, cristales y llaves esqueleto. Cada carta ofrece dos opciones. Puedes elegir entre cumplir la parte superior para conseguir un poco de tesoro, o cumplir la parte inferior para ganar el máximo. La parte blanca de la carta da a los jugadores un hongo de intercambio que se puede utilizar en turnos futuros visitando puestos de señales. Los jugadores más astutos planificarán su estrategia cuidadosamente, equilibrando la construcción de anillos de hongos con los viajes al mercado, así como ampliando su colección personal de flores silvestres que crecen por el jardín. A medida que el juego avanza, se trata tanto de jugar a un bonito juego como de superar estratégicamente a tus oponentes. Ven a Gnome Hollow y disfruta de un apacible jardín, de la emoción de competir para recoger cubos de hongos y de la recompensa de reunir todos tus brillantes tesoros.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 49 mn
Complejidad: 2 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
Resumen Colecciona Flores únicas y construye los Anillos de Hongos más grandes de varios tamaños, mientras vendes los Hongos que recojas en el camino.
Turno Tu turno tiene 4 pasos: Colocar losetas, resolver losetas, mover un Gnomo, resolver el Gnomo.
Colocación de losetas Primero, elige dos de las 8 losetas disponibles y decide si también deseas usar hasta 2 losetas de tu almacenamiento personal.
Cada loseta debe estar adyacente al tocón o a otra loseta ya colocada.
Los caminos blancos y los bordes verdes deben coincidir con otros caminos/bordes si tocan otra loseta.
Si tu loseta extiende el anillo de otro jugador, debes obtener su permiso.
Si dos caminos están incompletos y ambos tienen gnomos en ellos, NO PUEDEN ser conectados.
Cada loseta tiene una versión espejo de sí misma en ambos lados, así que siéntete libre de voltear la loseta para obtener la orientación deseada.
Una vez que hayas colocado tus dos losetas obligatorias (y hasta dos losetas adicionales si lo deseas), verifica si se ha creado un Anillo.
Un Anillo es una secuencia conectada de Caminos de Hongos blancos sin interrupciones.
Quien sea dueño del Anillo recoge todos los hongos en él.
Si nadie es dueño del Anillo, todos los hongos que deberían haber sido recogidos se colocan en el centro del anillo para una posible recolección posterior.
Quien sea dueño del Anillo, o si está sin reclamar, el jugador que completó el anillo hace lo siguiente: toma el marcador de anillo más a la izquierda de su tablero de jugador y lo coloca en una ranura que coincida con el número de losetas en el Anillo. Algunos de estos tienen múltiples espacios, puedes elegir cuál llenar y ganar el bono correspondiente, si lo hay. Si ya has reclamado todos los espacios para ese tamaño, NO puedes colocar un marcador. Nota: La loseta de Tocón cuenta como una loseta para la cantidad de tu Anillo.
Resoluciones y Bonos Cartel - Esto te permite colocar un nuevo cartel en el Anillo que acabas de completar y usar su efecto inmediatamente, o puedes elegir un cartel ya colocado y usar su efecto sin moverlo.
Loseta - Elige una loseta del mercado y colócala en tu Almacenamiento Personal, que puede contener un máximo de 2, así que tendrás que descartar una loseta almacenada si ahora tienes 3.
Flor - Toma una flor siempre que no la poseas y agrégala a tu espacio más a la izquierda disponible para una, ganas puntos por las flores más únicas.
Hongo - El número te indica cuántos hongos puedes volver a recoger de tu Anillo. No puedes recoger el mismo hongo más de una vez, pero puedes recoger el mismo tipo si hay varios en tu Anillo.
Marcador de Anillo - Esto te permite colocar dos marcadores en lugar de uno normal.
Flor Silvestre - Este bono no está representado en el destino del Marcador, sino en función de su origen, por ejemplo, tu 2º Marcador del juego. Primero, ganas una flor, recuerda que deseas flores únicas para tu colección. Segundo, ganas una loseta de Flor Silvestre para tu almacenamiento, recordando el límite de 2. Las Flores Silvestres tienen un Camino de Hongos todo alrededor de su perímetro, lo que las hace ideales para cerrar Anillos, también no tienen restricciones de colocación. Cuando se agote el suministro de losetas de Flor Silvestre, aún ganarás el bono de la flor de esta. Solo puedes tener una Flor Silvestre en tu almacenamiento en todo momento.
Movimiento de los Gnomos Mover un Gnomo es opcional, pero solo puedes activar un Gnomo si ha sido movido en este turno.
Reclamar un Camino de Hongo - Puedes mover un Gnomo a un Camino de Hongo no reclamado, esto impide que otros jugadores lo reclamen, y cuando se termine, ganarás las recompensas como se indicó antes por completar un Anillo. También puedes reclamar un Anillo terminado que no haya sido reclamado, esto se indica porque hay Hongos en el centro esperando ser recolectados. Tu gnomo NO está atrapado en un camino, y puedes moverlo fuera en otro momento si no deseas mantener tu reclamo sobre ese camino.
Mercado de Flores - Cualquier número de Gnomos puede residir aquí de cualquier jugador, cuando se visita, puedes tomar una sola flor única y agregarla a tu colección.
Visitar un Cartel - Tu Gnomo puede visitar un Anillo resuelto para tomar el bono proporcionado por su Cartel.
Mercado de Molinillos - Moverse al Tocón te permite hacer hasta dos ventas, si haces dos ventas en una sola visita, cada una debe ser de un tipo de Hongo diferente. Por cada venta, vende tantos hongos de un tipo como desees, luego coloca un bloqueador para bloquear ese tipo y cantidad por el resto del juego, por ejemplo, solo un jugador puede vender exactamente 5 hongos azules una vez. El espacio de Par es NUNCA bloqueado, por lo que siempre están disponibles para ser vendidos dos de un hongo. Nota: Los hongos no vendidos no tienen valor al final del juego.
Fin del Juego El juego puede terminar de 3 maneras: Un jugador obtiene su 8ª flor, un jugador usa su 8º marcador de anillo, o la bolsa de losetas se vacía.
Cuando esto se active, termina el turno actual, luego cada jugador recibe una activación adicional de Gnomo.
Flores - La flor más a la derecha da puntos a cada jugador que la represente, cuantas más flores únicas tenga un jugador, más valen.
Marcadores de Anillo - El espacio vacío de marcador de anillo más a la derecha otorga puntos a cada jugador, cuántos más marcadores de anillo se usen, más puntos se ganan.
Ventas de Hongos - Suma todos los tesoros obtenidos de las ventas de hongos (los propios hongos NO puntúan).
¡El jugador con más puntos gana!
Si hay empate, el jugador con más Hongos no vendidos restantes gana