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I'm The Boss

game_image Se barajan las seis cartas de Inversor y se reparte una boca arriba a cada jugador. Cualquier carta de Inversor no repartida a ningún jugador se pone a parte de momento. Se baraja el mazo de Cartas de Influencia y se le da a cada jugador cinco cartas boca abajo. El jugador con el primer Inversor en orden alfabético va primero. El jugador a la derecha del jugador inicial pone el marcador del Dólar en cualquier espacio del tablero de juego.

Cada espacio en el tablero de juego representa un potencial trato cuyos Inversores tienen que aprovar y el número de dividendos a ser pagados a dichos inversores.

En su turno, un jugador puede abrir las negociaciones en el trato donde está el marcador del Dólar o lanzar el dado de seis caraas. Si el juador lanza el dado, se avanza el marcador del Dólar en sentido horario alrededor del tablero de juego contando los tratos disponibles como espacios. Una vez el marcador del Dólar se detenga, el jugador puede intentar negociar ese trato o robar tres cartas de Influencia. Si al robar cartas, la mano del jugador excede de doce, el jugador elige qué cartas descartar hasta el límite.

Si un jugador decide hacer un trato, negocia con el jugador o jugadores que representan a los Inversores decidiendo cómo dividir el dinero involucrado. La cantidad es el número de dividendos escrito en el espacio multiplicado por el valor de las acciones escrito en la ficha de trato. Uno o todos los jugadores pueden usar sus cartas de Influencia para afectar la resolución del trato:

Las cartas de Clan pueden actuar en lugar de los Inversores tanto si los Inversores están en juego como si no.

Las cartas de viaje sacan a los Inversores del juego durante las negociaciones. Algunas son específicas para un Inversor dado; algunas son comodines que pueden jugarse en cualquier Inversor.

Las cartas de reclutamiento sólo pueden jugarse de tres en tres para robar el Inversor de otro jugador y convertirlo en propio.

Las cartas de Jefe dan al jugador control sobre las negociaciones.

Las cartas de Stop detienen inmediatamente los efectos de las cartas de Viajar, Reclutamiento, y de Influencia del Jefe

A los jugadores se les paga desde el banco cuando se alcanza un trato. El espacio del tablero de juego se cubre con la ficha de Trato (cerrando el espacio de forma efectiva para el resto del juego), se mueve el marcador de Dólar al siguiente espacio abierto, y el juego continúa con el siguiente jugador.

Una vez se hayan hecho nueve tratos, se lanza un dado después de cada trato posterior para determinar si termina el juego (con la probabilidad incrementándose cada vez). ¡La victoria va para aquel con la cuenta bancaria más abultada!

Número de jugadores: 3 - 6

Duración de la partida: 41 mn

Complejidad: 2 / 5

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Diseñador
Sid Sackson
Ilustrador
William O'Connor
Editorial
Año
1994
Desarrollado por
Cantidad de partidas jugadas
Número de jugadores
3 - 6
Duración de la partida
41 mn
Complejidad
2
Estrategia
3
Suerte
3
Interacción
5
Disponible desde
21 nov 2021
Versión
231219-1609

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