Onitama
Onitama es un juego, abstracto de información perfecta, para dos jugadores, con una configuración inicial aleatoria. En un tablero de 5x5, ambos jugadores comienzan con cinco peones de su lado, con el peón principal en el medio.
Cada jugador tiene dos cartas y cada una muestra un posible movimiento para cualquiera de sus piezas. Hay una quinta carta que ninguno de los jugadores puede usar. En el turno de un jugador, elige una de sus cartas, mueve una de sus piezas de acuerdo con la carta elegida y luego reemplaza la carta que usó con la quinta carta. El otro jugador elige una de sus cartas, se mueve en consecuencia e intercambia esa carta con esta quinta carta, que es, por supuesto, la carta que acaba de utilizar el primer jugador.
Moviendo encima de uno de los peones del adversario eliminas ese peón de la partida. Cogiendo el peón principal del adversario, o moviendo tu peón principal al espacio inicial del peón principal del adversario, ganas la partida.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 10 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
Setup
- Both players have 5 pawns, 4 students and 1 master.
- The master starts on the temple arch.
- 2 students start on each side of the master.
- Shuffle the 16 move cards and deal 2 to each player face up as their starting hand.
- Put another card in the middle.
- Remove the remaining 11 move cards from the game.
Gameplay
- The player with the same colour as the stamp in the middle goes first.
- On your turn, do these two actions in order:
- 1. Move
- 2. Exchange
- If you can make a legal move, you must make it.
- If you can't make a legal move, you must skip moving and still exchange.
Actions
MOVE
- Choose one of the two move cards in your hand.
- Then, choose a pawn and move it as shown on the card.
- The square grid illustrates the possible moves.
- The black square in the middle represents the space your chosen pawn occupies.
- The coloured spaces show where your pawn can move in relation to its starting position.
- You can move your pawn to any one of the spaces indicated.
- Other pawns and temple arches don't block the movement of the pawn across the board.
- You can never make a move that would cause a pawn to move off the board or move onto the same square as one of your own pawns.
Capturing
- If your pawn moves onto a square that is occupied by one of your opponent's pawns, the opponent's pawn is immediately captured and removed from the game.
- Moving over or through a square occupied by an opponent's piece does not capture it.
EXCHANGE
- Add the move card in the middle to your hand.
- You may use it starting from the next turn.
- Take the move card you just used and place it in the middle facing your opponent.
- If you couldn't move, you can choose either of the two cards in your hand.
Winning
- There are two ways to win:
- Capture your opponent's master pawn.
- Move your master pawn to your opponent's temple arch space.