Riftforce
Las Grietas cambiaron nuestro mundo. Las aldeas quedaron destrozadas, la Fractoenergía surgió de ellas y se extendió por toda la tierra. Lo que antes parecía sin vida empezó a levantarse y a despertar. Las llamas abandonaron las hogueras y las olas brotaron de sus cauces. Incluso el sol y la luna dejaron sus huellas en la tierra.
Aprendimos cómo controlar a esos elementales vivientes y formamos gremios para perfeccionar estos conocimientos. Mientras competían por la Fractoenergía, los gremios forjaron alianzas temporales para compartir sus habilidades únicas y proteger el acceso a las Grietas.
¡Ahora es tu momento! Elige tus gremios, combina sus poderes y lánzate a la batalla. Obtén Fractoenergía de la tierra que controles y de todos los elementales que destruyas hasta que tengas suficiente para ascender a un estado superior de poder.
En Riftforce, el juego de cartas de duelo para dos jugadores, cada jugador empieza eligiendo cuatro de los diez gremios diferentes, cada uno con un poder único, para forjar su propia alianza asimétrica. Cada partida de Riftforce te da la oportunidad de descubrir nuevas sinergias entre los gremios, que influirán enormemente en tu estrategia general y en tus puntos fuertes. ¿Podrás combinar el flexible y móvil gremio del agua con los elementales del fuego, que todo lo consumen e incluso dañan a sus aliados, y liberar todo su potencial?
Los elementales de los gremios son el alma del juego: son tus tropas y al mismo tiempo el recurso necesario para atacar. Pronto te encontrarás preguntándote cómo utilizarlos mejor. En cada turno estarás dividido, eligiendo una de las tres acciones posibles. ¿Quieres reforzar tu posición en la Grieta, sacrificar elementales para obtener poderosos ataques combinados o reunir apoyo para tu siguiente turno?
Gana Riftforce destruyendo los elementos de tu oponente y controlando localizaciones a lo largo de la Grieta. Sólo entonces ascenderás y ganarás la partida.
Ir descubriendo nuevas sinergias entre los gremios, unos combos ingeniosos y capas de jugabilidad aun más profundas te harán volver a disfrutar el juego una y otra vez.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 25 mn
Complejidad: 3 / 5
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Con tus amigos y con miles de jugadores del mundo entero.
Gratis.
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Sumario de reglas
Overview
Riftforce is a 2 player game. You face up head to head, turn after turn.
If a player reaches 12 points the end of the game is triggered. Finally the player with the most points win (of course).
The game starts with the guild selection and with players taking turns.
Guild Selection
The base game contains 10 guilds. Each guild has a unique ability you can activate on your turn. One guild is assigned randomly to every player. From the remaining 8 guilds, one is discarded. From the remaining 7 cards the players draft guilds until every player has 4 guilds.
For each guild, 4 elementals with 5 life points, 3 elementals with 6 life points, and 2 elementals with 7 life points are shuffled and 7 cards are drawn to start the game.
Turn Overview
On your turn you perform 1 action. You can choose from these 3 possible actions:
- Play Cards
- Activate
- Check & Draw
After that your opponent takes a turn, also choosing one action and then it comes back to you.
Possible Actions
Play
Play up to 3 elementals from your hand to locations on your side of the Rift. They must either all show the same symbol or all show the same number.
You can play these elementals either
- individually to three adjacent locations (1 elemental per location)
- together in an order of your choice all to the same location
Note that the outermost locations on both ends are not considered adjacent to each other.
Activate
Select 1 elemental from your hand, show it face up and discard it your discard pile.
Activate up to 3 elementals that either
- all show the same number
- all show the same symbol
as the just discarded elemental.
The elementals you activate can be at any location and do not have to be adjacent to each other.
When you activate an elemental, it uses the ability described on its guild’s summoner. You must resolve all steps of the ability in order from top to bottom as much as you can.
When elementals change their position through abilities they are placed at the last position of the new location.
With most abilities you will place damage on the „first enemy”. This is the elemental closest to the location.
When you activate an elemental, resolve its ability completely and then check if you destroyed any elementals before activating your next elemental.
If the damage total on an elemental is equal to or higher than its number, that elemental is destroyed (discarded to the players discard pile). You gain 1 Riftforce for each destroyed enemy.
If an ability places more damage on an elemental than is needed to destroy it, the excess damage is not carried over to the next elemental.
Check & Draw
You can only choose this action if you have less than 7 elementals in your hand.
Check if you control any of the locations. You control a location if at least 1 of your elementals and no enemy is present there.
You gain 1 Riftforce for each controlled location.
If you choose this action only you can gain Riftforce even if your opponent controls locations at that moment.
Now draw elementals from your draw pile until you have 7 elementals in your hand.
GAME END
As soon as a player reaches 12 Riftforce the game end is triggered.
After finishing the action completely, the opponent gets a last action if the player triggering the game end is the starting player. That way both of you get the same amount of actions.