Tapestry
Tapestry es un juego de desarrollo de civilizaciones de unas dos horas de duración diseñado por Jamey Stegmaier.
Crea la civilización con la historia más legendaria, comenzando por el comienzo de la humanidad y llegando al futuro.
Los caminos que elijas variarán mucho de los eventos o personas del mundo real: ¡tu civilización es única!
En Tapestry, comienzas de cero y avanzas en cualquiera de las cuatro pistas de avance (ciencia, tecnología, exploración y ejército) para obtener beneficios progresivamente mejores.
Puede concentrarse en una pista específica o adoptar un enfoque más equilibrado.
También mejorarás tus ingresos, construirás tu ciudad capital, aprovecharás tus habilidades asimétricas, ganarás puntos de victoria y ganarás cartas de tapiz que contarán la historia de tu civilización.
Número de jugadores: 1 - 5
Duración de la partida: 41 mn
Complejidad: 3 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
En Tapestry, estarás guiando a tu civilización a través del tiempo para escribir la historia de su gloriosa civilización. Para hacer eso, avanzará en varias pistas que representan su progreso y conocimiento en cuatro conceptos clave: exploración, tecnología, militar y ciencia, a medida que presentan nuevas innovaciones. Esto te permitirá ganar puntos, expandir y controlar el tablero y obtener otras habilidades. ¡El jugador con más puntos al final del juego gana!
Anatomía del juego
Cada jugador tiene los siguientes recursos:
- Dinero, representado por una bolsa de dinero amarilla. Esto se usa principalmente para avanzar en la pista de tecnología.
- Trabajadores, representados por un meeple gris. Esto se usa principalmente para avanzar en la pista de ciencias.
- Comida, representada por un hongo marrón. Esto se usa principalmente para avanzar en la pista de exploración.
- Cultura, representada por una estrella roja. Esto se usa principalmente para avanzar en la pista militar.
- Edificios de ingresos, que son los mismos colores que los cuatro elementos anteriores. Estos comienzan el juego en los tableros de los jugadores, pero luego se pueden mover a la ciudad capital de cada jugador para adquirir los bonos de ingresos debajo y ganar puntos o recursos en su capital.
- Cartas de tapiz, que son de color verde. Estos se pueden jugar en puntos específicos del juego para obtener un efecto o habilidad de bonificación.
- Baldosas de tierra. Esto se puede jugar en el tablero principal usando una acción Explorar.
- Azulejos espaciales, que son de color azul profundo. Estos dan una habilidad específica una vez activados. Tenga en cuenta que solo hay 15 mosaicos de espacio disponibles y es posible que se agoten durante el juego.
- Tarjetas de tecnología, que son amarillas. Estos pueden ser inventados y mejorados para varias habilidades.
- Puestos avanzados, representados por columnas del color de tu jugador. Estos se colocan en el tablero para mostrar que tienes el control de un territorio mediante una acción de conquista.
- Fichas, representadas por cubos. Estos rastrean su progreso en las diferentes pistas. Tu civilización puede usar estas fichas para otras cosas y describirá cómo se usan con más detalle.
- Todos los elementos anteriores son de conocimiento público, excepto las cartas de tapiz.
Cada jugador tiene tres tableros:
- El tablero de la izquierda es tu tablero de civilización. Esto describe el trasfondo de tu civilización y cualquier habilidad o acción especial que puedan tener.
- El tablero central es su tablero de ingresos. Esto hace un seguimiento de cuántos recursos tienes, qué cartas de tapiz has jugado, qué edificios te quedan por construir y las bonificaciones asociadas con los edificios ya construidos.
- El tablero de la derecha es tu ciudad capital. Los edificios que ya están construidos van aquí.
El tablero central contiene lo siguiente:
- La puntuación del juego (no se muestra en la interfaz de BGA; en su lugar, mire los paneles del jugador).
- Las cuatro pistas principales: tecnología, ciencia, exploración y militar, así como las acciones para cada paso en la pista.
- El mapa del juego. Al comienzo del juego, contiene solo unas pocas islas, pero se pueden agregar a medida que avanza el juego.
- Logros, que se encuentran en la parte inferior izquierda del mapa del juego. Estos son logros adicionales que otorgan puntos si está entre los primeros en completarlos.
Configuración
Al comienzo del juego, se te reparten dos tableros de civilización al azar. Elija uno de ellos y siga las instrucciones de configuración que se muestran en ellos.
En un juego de 2 o 3 jugadores, también se le reparten dos tableros de ciudad capital. Elige uno de ellos. Este tablero tiene un número: coloca dos de tus puestos avanzados en ese espacio numerado en el mapa del juego. (En un juego de 4 o 5 jugadores, solo recibes uno de estos y lo reclamas automáticamente).
Todos los demás componentes de configuración están automatizados por BGA.
Flujo del juego / Qué hacer en tu turno
Tapestry se lleva a cabo en múltiples rondas. En la mayoría de las rondas, avanzará en una de las cuatro pistas pagando un costo de recursos: el costo exacto depende de la pista y la posición a la que avance (cada una se divide en cuatro niveles con costos crecientes). Luego, realizará las acciones asociadas con su nueva posición en esa pista. Algunos espacios tienen un bono opcional adjunto, que puede pagar recursos adicionales para activar.
En otros turnos, generalmente aquellos en los que no tiene suficientes recursos para avanzar en una pista, en su lugar, tomará un turno de ingresos. En estos turnos, aplicarás cualquier habilidad de civilización (si existe), jugarás cartas de tapiz, mejorarás tecnologías y obtendrás ingresos. Tu primer turno del juego siempre será un turno de ingresos, y tu quinto turno de ingresos será tu última acción del juego.
La pista de Exploración / Losetas de Exploración
La pista de exploración se especializa en agregar nuevos mosaicos al mapa. Muchos de los espacios involucran recolectar o colocar losetas de tierra. Cuando exploras nuevas tierras, colocas una de las losetas de tierra en el tablero y obtienes el recurso o la bonificación que se muestra en ella. Puede rotar libremente la loseta antes de colocarla. Por cada lado de la loseta que tenga al menos un tipo de tierra que coincida con un espacio que ya está en el tablero, gana 1 PV.
El final de la ruta de exploración también te permite obtener losetas de espacio. Una vez que obtenga estos, simplemente siga las instrucciones para obtener una bonificación inmediata. Nuevamente, tenga en cuenta que hay un número limitado (15) de casillas de espacio disponibles; una vez que otros jugadores las han reclamado, no puedes ganar fichas de espacio tomando esos espacios de acción.
La pista Militar / Losetas de Conquista
La pista militar se especializa en hacerse con el control del mapa. Muchos de los espacios implican conquistar una ficha. Para hacer esto, coloca uno de tus puestos avanzados en un espacio adyacente a uno que ya controlas, luego tira ambos dados de conquista. Uno de estos le da puntos y otro puede darle recursos: elija uno de ellos como su bonificación.
Puedes conquistar territorios controlados por un oponente de esta manera; si lo haces, derriba su puesto de avanzada de lado. Sin embargo, hay una carta de tapiz específica llamada Trampa que puede revertir el efecto de esto, ¡así que ten cuidado! (Todavía obtienes la bonificación de conquista si esto sucede, simplemente no obtienes el control del territorio). También ten en cuenta que en ningún momento puede haber más de dos piezas de cualquier tipo en cualquier espacio, por lo que ciertos espacios se convertirán en " seguro" como resultado.
La pista Tecnológica / Tecnologías
La pista de tecnología se especializa en inventar y actualizar tecnologías. Muchos de los espacios involucran las tarjetas de tecnología. Cuando invente una tecnología por primera vez, tome una de las tres cartas de tecnología boca arriba que se encuentran junto al tablero, o la carta superior de ese mazo, y coloque una de ellas en la fila inferior de sus cartas de tecnología. Varias tarjetas pueden estar en cualquier fila dada.
En ciertos puntos, podrá actualizar esta tecnología moviéndola a la siguiente fila. Cuando lo mueva a la fila del medio, obtenga el beneficio que se muestra dentro del círculo de su tarjeta. Una vez allí, se puede actualizar nuevamente para obtener el beneficio que se muestra en el cuadrado, pero esta actualización solo se puede realizar si tú o los jugadores a tu lado han llegado a un espacio particular en una pista.
Tenga en cuenta que ciertas tecnologías implican colocar un edificio emblemático: consulte las reglas sobre los puntos de referencia para obtener más detalles sobre cómo funciona.
La pista de Ciencia / El dado de Ciencia
La pista científica se especializa en ayudar a avanzar en otras pistas. Muchos de los espacios involucran al dado de ciencia. Cuando los actives, tira este dado; luego puedes avanzar en la pista indicada. Los primeros espacios en este solo avanzan su posición en esta pista sin obtener ningún beneficio de ello, pero los posteriores obtienen los beneficios como si hubiera ocupado el espacio normalmente.
Los espacios posteriores en la pista te permiten repetir los efectos de una pista específica o cambiar su posición en ella, lo que funciona de la misma manera que arriba.
Edificios/ Ciudad Capital
Los edificios se pueden dividir en dos categorías, edificios de ingresos y edificios emblemáticos. Los edificios de ingresos generalmente se obtienen de una pista y ayudarán a obtener ingresos utilizables en esa pista o puntos que son más fáciles de obtener de las acciones en ella; estos siempre ocupan una sola unidad de espacio. Los edificios emblemáticos se obtienen al ser el primer jugador en diferentes niveles de la pista o con tecnologías específicas y ocupan una mayor cantidad de espacio en ellos (un cuadrado de 2x2 como mínimo).
Cuando colocas un edificio, se coloca en cualquier espacio en blanco de tu ciudad capital. Los edificios emblemáticos se pueden colocar de modo que solo descansen parcialmente en el tablero (siempre que ocupen al menos un espacio en él), pero por lo demás tienen las mismas reglas de colocación. Los espacios con un punto rojo no pueden tener un edificio, pero para todos los demás propósitos se consideran ya completados.
Una vez que cualquier bloque de 3x3 dentro de la capital esté completamente lleno de edificios (y espacio reservado), obtenga cualquier recurso. Además, cada fila y columna completada otorgará puntos extra durante un turno de ingresos.
Turno de Ingresos
Los turnos de ingreso generalmente se toman cuando se ha quedado sin recursos para tomar turnos avanzados. Cuando haces esto, suceden las siguientes cosas, en este orden:
Activa cualquier habilidad basada en la civilización en tu tablero de civilización (si existe). Juega una carta de tapiz. Estos pueden ser efectos de una sola vez o una habilidad que persiste hasta la próxima vez que tomes un turno de ingresos o juegues una nueva carta de tapiz que la reemplace. (Omita este paso en el primer y último turno de ingresos del juego). Si usted es el primer jugador entre usted y sus vecinos en jugar una carta de tapiz en esta posición, obtenga recursos. Actualice una de sus tecnologías.
Obtenga todos los puntos que se muestran en los edificios de ingresos revelados. Más específicamente...
- Tus edificios amarillos (mercados) te darán puntos por la cantidad de tarjetas de tecnología que tengas, en cualquier posición.
- Tus edificios grises (casas) te darán puntos por cada fila y cada columna de tu ciudad capital que esté completa.
- Tus edificios rojos (armerías) te darán puntos por cada espacio que controles en el mapa.
- Tus edificios marrones (granjas) y el último espacio de cada pista te darán puntos sin condiciones ni variables adicionales.
Obtenga recursos como se muestra en los edificios de ingresos revelados. (Omita este paso en el último turno de ingresos del juego). Tenga en cuenta que el primer turno del juego siempre será un turno de ingresos (pero normalmente no requerirá interacción de su parte), y no podrá realizar más acciones después de su quinto y último turno de ingresos.
Fin del juego
El juego termina cuando todos los jugadores han realizado su quinto turno de ingresos. Esto puede ocurrir de forma asíncrona y no todos los jugadores tendrán el mismo número de turnos o dejarán de realizar acciones al mismo tiempo. ¡El jugador con más puntos al final del juego gana!
Limitaciones de la adaptación digital en BGA
Las siguientes son limitaciones conocidas (algunas de las cuales es poco probable que se solucionen):
No existe un vínculo entre el beneficio no exitoso (anulado) y la bonificación/beneficio posterior, es decir, La bonificación se ofrecerá independientemente de si la resolución del beneficio del espacio de vía técnica fue exitosa o no; El inventor obtendrá beneficios independientemente de si el oponente (propietario de la tarjeta tecnológica) puede completar el suyo o no.
Opciones de juego BGA
Sin Ajustes
Juega con reglas originales.
Con Ajustes
Habilite los ajustes oficiales más recientes (versión 8) para las cartas de civilizaciones (para balance de poder). Esta es la opción predeterminada. La última versión de la guía de ajuste se puede encontrar aquí: https://stonemaiergames.com/games/tapestry/rules-translations-faq/
Con ajustes experimentales
Habilitar nueva versión de ajustes, aún no aprobada oficialmente:
https://boardgamegeek.com/thread/2844384/tapestry-final-civilization-adjustments-open-call