The Mother Road: Route 66
The Mother Road es una carrera a prueba de suerte a través de la Ruta 66 para 2-4 jugadores. Las piezas del jugador son autos de madera representativos de los clásicos encontrados en la Ruta 66 en el pasado: un Mustang amarillo canario de los años 60; un Thunderbird azul pálido de los años 50 (con ojos de buey); una camioneta Ford color rojo cereza (presentada en el primer éxito de Eagle, "Take It Easy"); y una motocicleta Harley-Davidson negra.
¡Muchos íconos y fotos de la Ruta 66 están representados en el tapete de neopreno de casi 4 pies de largo para el juego y los dados también tienen los colores de los jugadores! Las carreras suelen ser muy disputadas y duran entre 30 y 45 minutos. Las reglas son fáciles de aprender y este juego puede ser disfrutado por jugadores serios o casuales de 9 años en adelante.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 18 mn
Complejidad: 2 / 5
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Libre.
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Sumario de reglas
En cada turno, el jugador comienza con tres coches y cuatro dados. Los dados se emparejarán en 2 grupos de dos dados cada uno, y se ofrecerán al jugador las opciones de todas las combinaciones disponibles.
La suma de los dados indica las rutas en las que un jugador puede colocar sus coches. Ten en cuenta que los números de ruta son las "señales de autopista" verdes que están fuera de la ruta (o las pequeñas casillas blancas con números verdes). Todas las rutas van de derecha a izquierda.
Una vez que el jugador actual ha seleccionado las rutas deseadas, sus coches aparecerán en la casilla superior derecha (identificada por la pequeña casilla blanca con números de ruta verdes) y avanzarán en zig-zag de arriba a abajo hacia el extremo izquierdo de la ruta. Cuando el coche de un jugador alcanza el mayor de los dos números al final de la ruta, esta se cierra. El primer jugador que llegue al final obtendrá la puntuación más alta por el 1.º puesto en esa ruta. Si varios jugadores llegan a las zonas con asteriscos (*), solo el que esté más avanzado en la ruta obtendrá la puntuación más baja por el 2.º puesto.
Una ruta que haya sido cerrada ya no se considerará disponible, por lo que no se podrán colocar ni mover más coches en ella.
Dado que cada jugador tiene tres coches disponibles al comienzo de su turno, podrá avanzar por un máximo de tres rutas en cada turno. El jugador puede lanzar sus dados tantas veces como quiera hasta que no obtenga ningún número de ruta disponible donde están sus coches o decida plantarse.
Si un jugador sigue lanzando los dados hasta que se ve obligado a parar, perderá todo el progreso realizado durante esa ronda. De lo contrario, se colocará un marcador (un cubo del color del jugador) en la ubicación o ubicaciones finales de los coches. Los coches de un jugador reanudarán la marcha desde donde estén sus marcadores en esa ruta específica al seleccionar la misma ruta en las rondas siguientes.
Cuando el coche de un jugador avanza hacia la izquierda, se saltará las casillas ocupadas por los cubos de otros jugadores.
Una vez que se hayan completado 8 de las 11 rutas, el juego terminará y el jugador con la puntuación más alta será el ganador.
