It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: viejos pero buenos en los juegos de cartas
Es cursi, pero es posible que no conozcas este conocido juego de cartas que está disponible en cualquier tienda de juegos de mesa o incluso en jugueterías.
¿Por qué es tan popular?
El juego de bazas Wizard usa un mazo de sesenta cartas que consiste en el mazo tradicional de 52 cartas (1-13 en cuatro colores) junto con cuatro Magos (alto) y cuatro Bufones (bajo).
Los jugadores compiten en múltiples rondas en función del número de jugadores, y el que termine con la puntuación más alta gana.
En cada ronda, los jugadores reciben una mano de cartas: una carta en la primera ronda, dos cartas en la segunda, tres en la tercera, etc.
El triunfo se determina volteando la carta superior del mazo de reparto; si se revela un color, ese color es el triunfo, mientras que si la carta mostrada es un Bufón, se rechaza y no hay triunfo para esa ronda.
Si la carta mostrada es un Mago, el crupier elige uno de los 4 palos como color de triunfo.
El crupier no puede elegir "sin triunfo".
En la última ronda de cada juego se reparten todas las cartas, por lo que no hay triunfo.
Luego, los jugadores declaran cuántas bazas esperan ganar en la ronda.
El juego y como se gana cada baza utilizan en su mayoría las reglas estándar de los juegos de bazas.
Si un jugador sale con una carta de un color, el resto de jugadores debe seguir el color, si es posible.
Si un jugador sale con un Bufón, entonces el segundo jugador determina el color a seguir.
Si un jugador sale con un Mago, los que le siguen pueden jugar lo que quieran.
En todos los casos anteriores, un jugador siempre puede jugar un Mago o un Bufón, incluso si tiene cartas del mismo color.
Después de que cada jugador haya jugado una carta, se determina el ganador de la baza de la siguiente manera: si se jugó uno o más Magos, el jugador que jugó el primer Mago gana la baza, recoge las cartas y comienza la siguiente baza.
Si no es así, quien haya jugado el triunfo más alto gana la baza.
Si no es así, quien haya jugado la carta más alta del color a seguir gana la baza.
Si todos los jugadores jugaron Bufones, aquel que jugó el primer Bufón gana.
Después de que se hayan jugado todas las bazas, los jugadores cuentan su puntuación para la ronda.
Si un jugador acertó su apuesta, ganando exactamente tantas bazas como indicó al comienzo de la ronda, obtiene 20 puntos, más 10 puntos por cada baza ganada.
Si un jugador no acertó su apuesta, pierde 10 puntos por cada baza que haya tomado de más o de menos de las previstas.
Un juego que puedes descubrir aquí mismo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Sí, es de 1984 y sigue siendo relevante en la actualidad.
Podemos decirlo por las muchas mesas abiertas actualmente en Board Game Arena.
Es por eso que nos gustaría agradecer al editor AMIGO, al autor Ken Fisher y a nuestro desarrollador MGoulet que implementaron este juego para BGA.
Juega de 3 a 6 y tiene una duración de 40 minutos.
Así que si quieres probar tus habilidades en este juego, siempre podrás encontrar a alguien para jugarlo.
¡Y no olvides que mañana se tratará de los huevos!
Pero por ahora, eres un mago, Harry...