A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
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Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Cuando Catan se une a Race for the Galaxy en el imperio romano.
Un juego de dioses, para los simples mortales ...
Muy aclamado por la crítica, ganando muchos elogios en todo el mundo, Deus fue sin duda un juego del que hablar cuando se lanzó en 2014.
Nominado al juego complejo MinD-Spielepreis, nominado a Tric Trac, finalista de Lys Passioné, recomendado por Kennerspiel des Jahres, premio a los jugadores internacionales, nominado al As d'Or - Jeu de l'Année y nominado al premio Golden Geek.
Cuando menos, el juego del diseñador belga Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc ...), fue un evento como la mayoría de sus lanzamientos.
En Deus, los jugadores trabajan para desarrollar sus propias civilizaciones en un entorno compartido.
Cada jugador comienza el juego con cinco cartas de construcción, y en cada turno el jugador usa una de estas cartas para construir un edificio o descarta una o más cartas para hacer una ofrenda a un dios.
Las cartas son de seis colores: rojo para las militares, verde para las de producción de recursos, azul para las de comercio, marrón para las de puntuación, morado para los templos y amarillo para una variedad de efectos.
Cuando construyes un edificio, lo construyes en la ubicación adecuada en el tablero de juego modular — cuyo tamaño depende del número de jugadores y formado por módulos hexagonales cada uno con siete "círculos" de paisaje —, luego colocas la carta en tu cuadro personal en la pila apropiada de cartas de colores y activas el poder de todas esas cartas que ya están en la pila, comenzando con la carta en la parte inferior.
Cuando haces una ofrenda, descartas cartas, luego recibes la ayuda de un dios asociado con una de las cartas que descartaste, y el número de cartas determina la fuerza de la acción asociada.
A continuación, rellenas tu mano con cinco cartas.
El juego termina cuando todas las aldeas bárbaras del tablero de juego han sido rodeadas y atacadas o cuando se han construido todos los templos.
Quien tenga más puntos gana.
Un eurogame que no es tan complicado como parece, basado en una temática de construcción de civilizaciones.
Vamos a sumergirnos en más detalles ...
Sin duda, la mejor parte de este juego es la forma en que los meeples y las cartas están conectados por categoría.
Eso significa que cuando juegas la carta Elefantes de guerra, no solo obtienes un nuevo ejército junto con la capacidad de moverlo 2 espacios, sino que esa habilidad ahora también se aplica a todos los demás miembros del ejército que tengas.
Hay muchas implementaciones interesantes de este concepto a lo largo del diseño.
Sin embargo, a pesar de todo esto, el juego es ligero.
Dos peculiaridades más que explicar.
Las cartas de templo son prácticamente como los desarrollos de coste 6 del Race For the Galaxy, que dan PV según objetivos al final de la partida.
Las aldeas bárbaras se distribuyen por el mapa y ofrecen PV una única vez cuando están rodeadas y pacificadas.
El juego termina cuando los bárbaros o los templos se agotan (hay un grupo común de meeples de templos para todos los jugadores).
La interacción del jugador se limita a bloquear, asaltar (robar PV / oro) y competir por los meeples del templo y las aldeas bárbaras.
Recuerda que para seguir avanzando necesitarás cartas, fichas de recursos (u oro, que compra cualquier cosa a 4:1) y meeples.
Comienzas con un suministro de recurso de oro de 2 o 3 turnos y un suministro un poco mayor de meeples y cartas.
¿Qué pasa cuando se te agotan?
En lugar de construir, puedes realizar una ofrenda a los dioses.
Te deshaces de cualquier cantidad de cartas, dedicándoselas al dios romano de tu elección y descartando al menos una carta de ese palo (Marte = militar, Neptuno = marítimo, entiendes).
A cambio:
1.
Se agrega un meeple de la forma adecuada a tu suministro personal.
2.
Rellenas tu mano con 5 cartas.
3.
Cada dios otorga una bonificación adicional que aumenta con la cantidad de cartas que descartas: Neptuno te da 2 de oro por cada carta; Ceres (producción) te da los recursos de su elección; Minerva (ciencia) otorga robos extra de cartas; Vesta (civil) otorga PV; Marte (militar) otorga meeples adicionales a tu elección; y Júpiter (templo) te permite usar el poder de cualquier otro dios.
DEUS es un rico euro-game que destaca por su diseño original.
No es complejo, pero rico en términos de opciones.
Si has jugado a Deus, ahora tienes la oportunidad de volver a tenerlo en tus manos para otra partida.
Si NUNCA has jugado a Deus, podemos decirte que vale la pena tomarse el tiempo para familiarizarse con las reglas.
La mejor parte del juego es que incluso si hay buenos jugadores que sepan qué estrategia adoptar dependiendo de las cartas que obtuvieron al principio, siempre hay una estrategia para salir de la "niebla inicial".
Y ganar te traerá tanta alegría que probablemente nunca olvidarás un juego que hayas ganado.
Echa un vistazo a las reglas, mira algunos juegos en curso y juega ahora haciendo clic aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Por supuesto, nos gustaría agradecer a Sebastien Dujardin y Pearl Games por su ayuda para llevar Deus a la plataforma.
Pero lo más importante: nos encantaría agradecer a Robinzig por el excelente desarrollo de este juego.
Es una bestia en la gestión de combos y, aunque las posibilidades pueden ser infinitas, se las arregló para hacer que el juego sea totalmente jugable en BGA.
¡Felicitaciones a él!
El juego está magnificado por Maeva Da Silva y Christine Deschamps, no tienes excusa, si te gustan los juegos que son un poco más grandes que el juego promedio de tamaño familiar, has venido al lugar correcto.
Este es un juego que deberías probar por completo.
Al menos una vez en la vida.
Eso es todo por ahora, ¡nos vemos el próximo miércoles para ver más juegos increíbles!