The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Blue Skies: por favor, dinos por qué te escondiste por tanto tiempo
Es el año 1979 y el gobierno de EE. UU.
acaba de desregular la industria de las aerolíneas, abriéndola a la competencia en términos de tarifas, rutas y las propias compañías aéreas. Cada jugador representa una nueva aerolínea que está tratando de establecer negocios en los EE. UU., Tiene todo un país disponible, pero, ¿dónde se instalará y cómo puede obtener más beneficios que los otros recién llegados para asegurarse la supervivencia?
En Blue Skies, el tablero de juego ofrece a los jugadores treinta aeropuertos en treinta ciudades.
Cada aeropuerto tiene cuatro puertas, con 2-4 puertas dependiendo del número de jugadores.
Para configurar, saca tarjetas de demanda de aeropuerto desde el mazo para sembrar aeropuertos con pasajeros.
Siempre que coloques pasajeros en el tablero, sácalo de una bolsa que inicialmente contiene 100 cubos rojos y 25 cubos verdes. Por cada aeropuerto, continúa colocando hasta que salga un cubo rojo, luego redistribuye a los pasajeros en las puertas abiertas de ese aeropuerto lo más uniformemente posible.
(Ten en cuenta que, como máximo, los primeros cinco aeropuertos sorteados tendrán una puerta abierta, e incluso aquellos que comiencen con una sola puerta abierta administrada por una aerolínea local.
¡Todos los demás pasajeros están agrupados en la puerta esperando que les sirva!)
Cada jugador comienza con tres cartas de demanda en la mano y se turnan para elegir dos puertas con un precio de compra de seis como máximo.
Los jugadores ajustan sus ingresos desde cero, con sus ingresos fijados para igualar el número de pasajeros que ahora esperan en sus puertas, luego comienza el juego.
En un turno, cada jugador compra nuevas puertas en los aeropuertos de su elección, gastando como máximo 6 puntos y sumando los puntos no gastados a su puntuación.
Puedes comprar una aerolínea local, instalar puertas en nuevas ciudades o comprar varias puertas en el mismo aeropuerto para tratar de dominar esa área.
Cada jugador, en su turno, juega una carta de demanda de su mano, sacando pasajeros de la bolsa para colocar uno o más pasajeros en ese lugar.
Luego, se roban cartas de demanda igual al número de jugadores, y más pasajeros están por delante de esos aeropuertos.
El tablero de juego enumera la cantidad de tarjetas para cada aeropuerto, por lo que de alguna manera sabes las probabilidades de dónde podrían llegar los pasajeros.
Los jugadores ajustan sus ingresos para tener en cuenta la apertura de nuevas puertas, la redistribución de los pasajeros existentes y la llegada de nuevos pasajeros, luego agregan sus ingresos a su puntaje.
Si un jugador tiene ahora al menos 100 puntos o ha colocado su vigésima y última puerta, el juego termina inmediatamente; de lo contrario, agrega una puerta de línea aérea local a cada aeropuerto con pasajeros pero sin puertas abiertas, pasa el primer marcador de jugador y luego comienza una nueva ronda.
Al final del juego, se puntúan las siete regiones de los Estados Unidos según el control de cada jugador en esas regiones.
Cada aeropuerto tiene un valor de puntuación, por ejemplo, ORD vale 4, y cada puerta que tiene en Chicago vale 4 para determinar el dominio tanto en la región del Medio Oeste como en la región Central.
(ORD es uno de los cuatro aeropuertos en dos regiones, y los otros son JFK, LAX y DFW). Si tienes el mayor dominio en la región central, obtienes 13 puntos, mientras que el segundo lugar solo vale 6 puntos.
Quien tenga más puntos gana.
(descripción del editor)
No tenemos mucho más que decir, ya que la descripción del editor es, por supuesto, la más relevante que puedes leer sobre el juego en sí.
Es inteligente y corto, y el tema está bien representado en este muy agradable juego de manejo de Influencias / Manos de Joe Huber publicado por Rio Grande Games que definitivamente deberías probar, primero porque es fácil, segundo porque es inteligente.
Y sólido.
Puedes jugar el juego aquí mismo, justo ahora, en BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Por supuesto, nada hubiera sido posible sin la ayuda del personal de Rio Grande, y nos gustaría agradecerles, así como al desarrollador, Mogri, que ha traído aquí una de las adaptaciones más inteligentes de un juego en BGA.
¡Felicitaciones a él!
Y ahora, damas y caballeros,
por favor, abrochen sus cinturones.
No habrá comida durante este corto vuelo, ¡así que disfrute de las vistas!