In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
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**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: ¡Un juego de poderes experto y compacto!
En Pax Pamir, los jugadores asumen el papel de los líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado después del colapso del Imperio Durrani.
Las historias occidentales suelen llamar a este período "El Gran Juego" debido al papel desempeñado por los europeos que intentaron utilizar Asia central como teatro para sus propias rivalidades.
En este juego, esos imperios se ven estrictamente desde la perspectiva de los afganos que intentaron manipular a los ferengi (extranjeros) intrusos para sus propios fines.
En términos de juego, Pax Pamir es un creador de cuadros bastante sencillo.
Los jugadores pasan la mayor parte de sus turnos comprando cartas en un mercado central y luego jugando esas cartas frente a ellos en una sola fila llamada cancha.
Los naipes agregan unidades al mapa del juego y otorgan acceso a acciones adicionales que se pueden realizar para molestar a otros jugadores e influir en el curso del juego.
Vale la pena destacar este último punto.
Aunque cada uno construye su propia fila de cartas, el juego ofrece muchas formas para que los jugadores interfieran entre sí directa e indirectamente.
Para sobrevivir, los jugadores se organizarán en coaliciones.
A lo largo del juego, el dominio de las diferentes coaliciones será evaluado por los jugadores cuando se resuelva una carta especial, llamada "Control de Dominio".
Si una sola coalición tiene una ventaja dominante durante una de estas comprobaciones, los jugadores leales a esa coalición recibirán puntos de victoria en función de su influencia en su coalición.
Sin embargo, si Afganistán permanece fragmentado durante una de estas comprobaciones, los jugadores recibirán puntos de victoria según su base de poder personal.
Después de cada prueba de dominio, se comprueba la victoria y el juego se reiniciará parcialmente, ofreciendo a los jugadores un nuevo intento de hacer realidad sus ambiciones.
El juego termina cuando un solo jugador logra una ventaja de cuatro o más puntos de victoria o después de que se resuelva la cuarta y última prueba de dominio.
Si te gustan este tipo de juegos, es absolutamente necesario que juegues a este.
Ha ganado muchos premios en todo el mundo y el hecho de que requerirá mucho análisis debería demostrar cuán profundo es, y al mismo tiempo accesible.
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Diseñado, publicado y elaborado por Cole Wehrle, nos gustaría agradecerle por la autorización para traer su juego a nuestra plataforma.
También nos encantaría agradecer a Thalack por el desarrollo del juego.
Se juega de maravilla y, si te gusta, no olvides apoyar a los editores y conseguir una copia del juego.
¡Es todo por hoy!
La semana que viene va a ser más relajada.
Veo animales y otra gran liberación.
¡Como lo hemos hecho desde hace algunos años!
Gracias por tu apoyo, juega limpio y...
¡A cuidarse!