Belladone Bluff
Belladona: planta de la familia de las solanáceas. Altamente tóxica, puede causar la muerte. Cuando se dosifica adecuadamente, su principio activo se sigue utilizando en la medicina moderna.
Para ganar un preparado médico, hay que añadir el séptimo ingrediente. Pero ¿se trata de una cura con puntuación positiva o de un veneno con puntuación negativa? Cartas bocarriba o bocabajo, cálculo, memoria y faroles te permitirán ganar la partida con más puntos que tu(s) oponente(s).
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 20 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
AYUDA DE JUEGO
RESUMEN
Juega tus cartas e intenta engañar a tu oponente para que coja conjuntos con puntuación negativa, mientras intentas no caer en su trampa y conseguir la mayor puntuación posible.
TURNO
En tu turno, puedes añadir tantas cartas como desees a una sola fila. Todas las cartas jugadas deben ser del mismo color. Colócalas respetando las indicaciones de colocación, que siguen una rotación de boca arriba y boca abajo. Si juegas una carta especial, sus efectos solo se activan cuando se juega en un espacio boca arriba. La séptima y última carta de una secuencia siempre debe ser del mismo color que la sexta, es decir, si tu oponente solo ha jugado hasta la sexta, tienes que jugar del mismo color que él. Si no puedes jugar, descarta tantas cartas como desees, roba otras nuevas y termina tu turno.
COMPLETAR UNA FILA
Si juegas la séptima carta de una fila, la habrás completado. Da la vuelta a todas las cartas boca abajo. Las cartas especiales boca abajo NO tienen ningún efecto cuando se revelan. Suma todas las cartas de la fila, lo que puede dar lugar a una puntuación positiva, negativa o nula para ese jugador. Descarta todas las cartas de esa fila y roba una carta al azar del mazo para comenzar una nueva fila.
FIN DEL JUEGO
Cuando se agote el mazo, la próxima vez que se complete una fila y se puntúe, el juego terminará, o si un jugador no puede jugar. ¡El jugador con más puntos gana!
