Devuelve a tu mano las cartas de Lugar de tu descarte O copia el poder del Lugar con el contador de Criatura.
Pierdes 1 de Voluntad extra si eres atrapado por el contador de Criatura.
Devuelve a tu mano este carta de Lugar y 1 carta de Lugar de tu descarte.
El próximo turno, juega 2 cartas de Lugar. Antes de revelarlas, elige una y devuelve la otra a tu mano.
Coloca el Marcador en la Playa O retíralo para avanzar 1 espacio el contador de Rescate.
(máx 1x/turno)
Coge de la reserva una carta de Lugar que no tengas y añádela a tu mano.
Devuelve a tu mano esta carta de Lugar y 2 cartas de Lugar de tu descarte.
Roba 2 cartas de Supervivencia, elige una y descarta la otra.
Avanza 1 espacio el contador de Rescate.
(máx 1x/turno)
Una Presa a tu elección (tú u otro jugador) recupera 1 de Voluntad O tú robas 1 carta de Supervivencia.
El próximo turno, juega 2 cartas de Lugar. Resuelve ambas cartas. No puedes copiar el Artefacto.
x0
x2
x2
x1
x3
Considera el contador de Objetivo como un segundo contador de Criatura.
Fase 2
Evita los efectos del contador de Criatura.
Fase 3
Los poderes de la Playa y los Restos no tienen efecto.
Fase 2
Copia la última carta de Caza que descartaste.
Fase de la carta copiada
Todas las Presas descartan simultáneamente 1 carta de Lugar.
Fase 2
Cada Presa puede recuperar solo 1 carta de Lugar cuando se utiliza el poder de una carta de Lugar.
Fase 2
En el siguiente turno, puedes jugar hasta 2 cartas de Caza.
Fase 4
Después de que las Presas revelen sus cartas de Lugar, mueve una Presa a un lugar adyacente.
Fase 3
Antes de que las Presas jueguen, elige 2 Lugares adyacentes. Ninguno de los 2 puede ser jugado este turno.
Fase 1
Además de sus efectos, el contador de Artemia hace perder 1 de Voluntad.
Fase 2
Fuerza a una Presa a descartar todas las cartas de Lugar de su mano excepto 2.
Fase 2
Cada Presa en el lugar elegido descarta 1 carta de Supervivencia. El poder del lugar no tiene efecto.
Fase 2
Considera el contador de Objetivo como un segundo contador de Criatura.
Fase 2
Coloca el Marcador en La Playa.
Fase 1
Retira el Marcador de la Playa para avanzar inmediatamente 1 espacio el contador de Rescate.
Fase 4
Descarta 1 carta de Lugar. No se puede jugar ninguna carta de Caza este turno.
Fase 1
Coge 2 cartas de caza al azar de la mano de la Criatura y ponlas en la parte inferior del mazo de Caza.
Fase 1
Todas las Presas ocultan sus cartas de Lugar descartadas hasta el final del turno.
Fase 1
En lugar de utilizar el poder de tu carta de Lugar, copia el poder de un Lugar adyacente.
Fase 3
Recupera la carta de Lugar que acabas de jugar.
Fase 4
Evita los efectos del contador de Criatura.
Fase 3
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Nota: el 3D es experimental
Esta es mi primera partida, así que tengo el doble de tiempo para jugar
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